Bringer essensen av D & D til videospill

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Bringer essensen av D & D til videospill - Spill
Bringer essensen av D & D til videospill - Spill

Innhold

Jeg har nylig sett på et spill som heter Sword Coast Legends. La meg fortelle deg noe, det ser utrolig ut. Jeg er en sen bloomer i Tabletop RPGs, men jeg har hatt hvert sekund av dem. Jeg elsker å være i stand til å samhandle med vennene mine og spille i en verden av fantasi der ingenting holder en spiller tilbake, redd en DM bøyd på din ødeleggelse. Med verktøyene som er tilgjengelige i det kommende spillet, kan glede av D & D bli brakt til den virtuelle verden på en helt ny måte.


Verden

Mens de fleste DM-er bruker virkelige bilder eller fantasi kunst for å skildre verdens utforming, er det en helt annen ting hvis du faktisk kan sette atmosfæren og spille i et landskap som er fullt gjengitt i 3D. Det er et verdens kart at DM kan plassere markører for steder PCene kan reise til. Utenfor lokalbefolkningen kan bli fylt av tegn til å samhandle med så vel som monstre for å drepe. I stedet for å forestille verden noe annerledes mellom hver person, vil det se ut akkurat det samme for alle, slik at ingen blir forvirret av langvarige forklaringer.

Spillerens tegn

Selv om det ikke er mye informasjon der ute, kan du finne noen ting om du er oppmerksom. For eksempel vil det være fem løp (elleve, halv elleve, menneskelige, dverg og halvdel) og seks klasser (fighter, cleric, rogue, trollmann, ranger og paladin) som jeg fant i et intervju på Venture Beat. I noen av livsstrømmene de har gjort, som finnes på deres YouTube-side, kan du se et glimt av noen av tegnsettene i en av deres videoer. Fra de korte øyeblikkene kan du se en liten oversikt over evner og karakterside.


Fra utseendet på det og de veier de over karakterskaping Jeg har tro på at det vil føles som å rulle opp et tegn til bordet. De har også uttalt flere ganger at de planlegger å legge til flere tegn etter utgivelse, noe som alltid er en god ting å høre.

Dungeon Masters


Dette, dette er coupe de grace, dette er hva som vil ta opp mesteparten av tiden min i Sverdkyst. Det fungerer som du vil ha det til, i hvert fall fra det jeg vet. Du kan konfigurere kampanjen slik at folk kan spille kampanjen mens du er på jobb, eller i skolen, eller hvor som helst og være en DM på den måten. Men det andre du kan gjøre, som er veldig spennende, er at du kan leve å spille som DM også. Ikke bare kan du få økten helt klar på forhånd, men du kan endre ting på fluen mens andre, virkelige mennesker, spiller gjennom historien du har laget. Du kan legge til flere feller hvis de du har plassert er for enkle, kan du legge til flere monstre, ta bort monstre, låse eller gjemme dører hvis de går fart gjennom fangehullet og ikke vil at eventyret skal ende helt ennå.


Det er nesten uendelige muligheter. Funksjonen som gjør det er at du, som DM, får et basseng av Threat Points, som kan brukes på alle de ovennevnte tingene, og du blir belønnet med samme som festen. Når de gjør det bra, gjør du det bra, slik at du kan gjøre møtene mer engasjerende og underholdende. Du kan til og med gå så langt som å kontrollere skapninger og bekjempe dem med alle de evner som NPC har.

Dette er definitivt et spill jeg vil holde øye med i de kommende månedene, og ser veldig frem til å spille når den er utgitt til PC og Mac på 8. september, og PS4 og Xbox One senere i år.