Innhold
En gang i tiden ble ordene "Leiemorder franchise "og" mobil "ville aldri blitt strøket sammen i samme setning - det vil si, med mindre de umiddelbart ble etterfulgt av ordene" hahahaha "og" nei ".
Og likevel, for andre gang i gang, utfordrer Square Enix Montreal den oppfatningen. Etter den overraskende turn-baserte treffet var det Hitman Go, denne gangen har spillingen blitt avklart enda mer - til det punktet hvor du spiller som Leiemorder stift agent 47, ikke engang flytte.
Lignende i omfang til Hitman: Sniper Challenge av Io-Interactive som ble inkludert med Hitman: Absolusjon, Denne splitter nye gratis-til-spill tilbyr uformell pick-up-and-go-mekanikk kombinert med konkurransedyktige leaderboards. Bruk en blanding av dyktighet, subtilitet, kreativitet og litt over-the-top silliness, fullfør dine kontrakter ved å ta ut dine karakterer - med stil.
Mens en demonstrasjon på en nivå på Hitman: Sniper var tilgjengelig gratis for kanadiere kort tidligere denne måneden, det har siden forsvunnet av de ulike app butikker. Jeg klarte å få en kort titt på dette på Square Enix off-site mediesuite under New York Comic Con - som på noen måter føltes som et oppdrag i seg selv.
Først en internasjonal flytur tidlig på morgenen bled i en pell-mell shuttlebus dash gjennom New York rush hour trafikk (en skremmende opplevelse for alle som ikke er født til det, tro meg). En rask drosjebagasje i et ubestemmelig hotell og en rask møtestilling med andre spill-journo Venisia senere, vi var på vei til det angitte møtet - bare for å bli smurt den riktige adressen mens vi var halvveis der.
Ved ankomst ble vi møtt av den vanskelige strategiske beslutningen om å ta den mørke trapphuset med en ødelagt lyspære i første etasje, eller ta en vakker frakt heis.
Vi valgte trappen.
Det vi fant var verdt resten.
Blant stasjonene for hands-on demoer som ligger i veggene til den romslige studio-pakken, var en stor sofa og stor TV-skjerm viet til Hitman: Sniper - til fordel for de som ikke faktisk kunne få hendene på iPad hvor det faktiske spillet ble spilt på.
Selv strukket ut på storskjermen så spillgrafikkene feilfritt. Mer enn bare en test av snipende bevegelige mål, trekker dette enkle spillet deg inn i et gitt oppdragsscenario. Din poengsum er drevet utelukkende av din egen oppfinnsomhet - hvordan du best dreper målet ditt uten å bli fanget, og hvordan du gjør det med høyest mulig score.
Poeng blir tildelt finesser av subtilitet og dyktighet - ved å drepe vitner, skyte miljøobjekter for å forårsake forstyrrelser ... og doble skyteorganer for å ragdoll dem i å gjemme seg.
Kontrollene tar hensyn til de typiske innfødte bevegelsene til smarttelefoner og tabletter - en klypebevegelse for å få innslag, et raskt trykk for å velge og "bokmerke" et mål, et langt trykk på brann. Stryk og omfanget bevegelser er glatte og gjør dette spillet en fornøyelse å spille.
Designet for replayability er det tilsynelatende endeløse forskjellige måter å samhandle med hvert scenarienivå, og mens du kan bruke dette som en mulighet til å finjustere hva som fungerer for deg, kan du også fortsette å finne alternative måter å snipe deg til toppen av leaderboards.
Lagt inn i denne blandingen er muligheten til å handle i dine vanvittige spillkontanter for et veritabelt arsenal av kraftige våpen og oppladbare ferdigheter. Selv om dette kan oppnås det enkleste ved å kjøpe oppgraderingene med ekte penger, kan spillerne fortsatt kjøpe alle disse med in-game valuta.
Og utgivelsesdatoen?
Dessverre, mens hype har bygd siden E3, er det fortsatt ikke noe ord på når denne tittelen forventes å slå iOS og Android-plattformene i sin helhet. En ting er sikkert - når det gjør det, er det definitivt tid til å gi tegneserieaktige latter av Sniper Shooter en pause i favør av noe mer realistisk ... uten en pause i gal killshot hilarity.