Alle som var oppmerksom på MMO var oppmerksom på at Blizzard hadde noe matlaging i bakrommet. Det mystiske prosjektet, merket Titan, har blitt kansellert. Neste generasjons prosjekt har tilbrakt de siste syv årene i utvikling.
Prosjektet var en konsekvens av World of Warcraft er suksess. Med Blizzards klare evne til å bygge og drive en MMO, hvorfor ikke lage en annen, bedre MMO for å lykkes det en dag? Blizzard CEO, Mike Morhaime, fortalte Polygon,
... Vi følte oss veldig sikre på at vi visste hvordan vi lager MMOer, så vi satte oss for å gjøre det mest ambisiøse som du muligens kunne forestille deg, og det kom ikke sammen.
Han fortsatte å forklare at prosjektet ikke kunne finne "moro eller lidenskap." Under et nylig evalueringsmøte besluttet teamet at dette ikke var et prosjekt de likte å jobbe med, og det var ikke noe de ønsket å investere en stor del av sine karrierer i.
Blizzard håper også å bruke de nå frigjorte ressursene til andre prosjekter. Blizzard ønsker å holde spill som Hearths og World of Warcraft fullt støttet så lenge som mulig. Ressurser investert i et prosjekt som kanskje aldri oppfyller Blizzards standarder, er ressurser som kan brukes til å forbedre kvaliteten på sine andre allerede påvist spill.
Titan blir en annen av de mange forventede prosjektene som Blizzard har forlatt, for eksempel Starcraft: Ghost og Warcraft Adventures. Blizzard ønsker å unngå å være "MMO-firmaet."
Selv om det ikke er oppgitt åpent i Polygons intervju, ville det sikkert føre stjerne fra den store suksessen til Polygons intervju. World of Warcraft og sikkert påvirket avgjørelsen.