Innhold
- Hva The MapHack egentlig angir
- Hvordan Blizzard tar handlingen
- Blizzard-innsatsene er alt for ingenting?
Det er nesten som om Blizzard Entertainment, videospillfirmaet som er ansvarlig for noen av de største titlene i spillhistorie, har et enormt mål på ryggen.
I mange år World of Warcraft, verdens mest abonnement på MMORPG og en av Blizzards mest suksessfulle spill, har vært offer for ondsinnede hackere, gruvearbeidere, "bot" -ere og mange flere generelle cheaters bøyd på å bryte vilkårene på alle måter han / hun er i stand til .
(Dette er personlig smertefullt for meg, min WoW-konto ble en gang hacket rundt 14 ganger i løpet av en enkelt måned).
Hva The MapHack egentlig angir
Denne gangen StarCraft 2 er datasikkerhetsulykken i den pågående krigen mot store, dårlige internettbuller og svindlere. Hakk, utviklet av ValiantChaos og dermed kalt ValiantChaos MapHack, inneholder funksjoner som:
- Et kamera lås å se rundt kartet uten å bli oppdaget.
- Viste spillervalg og klikk for alle i spillet.
- Varsler å advare spillere før han / hun blir angrepet.
- Automatisk opprettelse og start av enheter.
- Evnen til å gi deg selv prestasjoner
- Øyeblikkelig seier mot A.I. og dessverre så mye mer.
For ærlig og hardt arbeidende StarCraft 2 spillere, dette er bare opprørende. Å bruke så mye tid, penger og energi til å bli overlegen på spillet, og klatre i rangering av stiger, bare for å få andre til å snyde seg til toppen, er nedslående å si mildt.
Hvordan Blizzard tar handlingen
MapHack selges for rundt $ 60, som er enda mer enn selve spillet. Culprits har blitt identifisert som selger hack på flere nettsteder, hacking forums, og til og med på Starcraft forum som ligger på Blizzards eget nettsted.
Selskapet har gjort en rettsfylling som sier at "hacks, mods eller annen uautorisert tredjeparts programvare" er forbudt av StarCraft 2's tjenestevilkår og fremfor alt, vil det "for å beskytte helligheten til StarCraft 2 spillopplevelse. "
"Det konkurransedyktige aspektet av StarCraft IIMultiplayer-miljøet er en av drivkraften bak salg av spillet. Faktisk er det Starcraft Spillet spilles som en konkurransedyktig sport rundt om i verden, med profesjonelle eller semi-profesjonelle spillere som konkurrerer om nasjonale og internasjonale titler. I tillegg holder evnen til å spille spillet mot dyktige menneskelige motstandere spillerenes opplevelse frisk og interessant, og dermed sikre at spillerne ofte kommer tilbake til spillet. "
Blizzard-innsatsene er alt for ingenting?
Ifølge en artikkel på KaboomShark.com tok Nintendo tidligere rettslige skritt mot Game Genie. I stedet for å avgjøre for å holde spillet rettferdig for alle brukere, erklærte dommeren som var president for saken at "folk har rett til å eksperimentere med produktet", og regjerte seg for favør av Game Genie.
Med en dyster historie når det gjelder spillendringer og hack blir tatt til retten, er det en sjanse for at Blizzard-ansatte sannsynligvis må holde seg til å forby ValiantChaos MapHack-brukere alene.
Imidlertid er Blizzard uten tvil en av verdens største spillutviklere, noe som kan gi det overlegen i en umoralsk situasjon som dette. En annen viktig forskjell ligger på ideen om at Game Genie forsømte å påvirke eventuelle multiplayer-spill.
Tatt i betraktning at denne MapHack-effekten mer enn bare brukerens spill, det forstyrrer motstanderen og alle andre involverte aktører i tillegg, kan retten lene mer mot Blizzards krav.