BLACKROOM Kickstarter avbrutt for demo

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Blackroom [PC] Kickstarter Trailer
Video: Blackroom [PC] Kickstarter Trailer

Innhold

Kickstarter-kampanjen for John Romero og Adrian Carmacks nyeste spill er for tiden på pause. Årsaken til kanselleringen er å gi utviklerne tid til å lage en gameplay-demo for backers av en annen Kickstarter-kampanje.


Tilbake til tegnebrettet

Den opprinnelige Kickstarter-kampanjen viste kun kunstverk for spillet, i motsetning til alle spill i filmen. Etter mye tilbakemelding fra samfunnet tok Night Work Games beslutning om å avbryte kampanjen til en demo ble utviklet og klar til å vise.

I kunngjøringen på Kickstarter-siden uttalte Romero at det å ta en demonstrasjon vil ta lengre tid enn tiden som er igjen i kampanjen. Når demoen er klar, starter en ny Kickstarter-kampanje. I slutten av kunngjøringen takker Romero alle backers for deres støtte.

Han fortsetter med å si:

Vi vil selvfølgelig ære oppdragsgivere i neste kampanje (og et ekstra for deg som fortsetter å støtte oss i neste kampanje).

Når det gjelder "ekstra noe" er det for tiden et mysterium.

Den riktige avgjørelsen

Så skuffende som avbestillingen kan være, det er ingen feil at det er den riktige beslutningen om å gjøre. Til tross for kampanjens utrolige start - etter å ha mottatt over 100 000 dollar i sin første dag - begynte ting å bremse seg. I de følgende tre dagene ble bare ytterligere $ 30 000 finansiert før avbestilling.


Hvis denne satsen fortsatte, ville det ikke være mulig å oppnå målet på $ 700 000 innen tid. Uten en gameplay-trailer eller i det minste noen form for gameplayopptak, er det vanskelig å overbevise folk om å støtte prosjektet ditt.

Når Romero og Carmack har gått tilbake med gameplay-demoen og en annen Kickstarter-kampanje, kan det hende at fondene begynner å rulle inn - potensielt til og med i en grad av å bli langt mer enn de ville ha med den første kampanjen.

Navnene alene er ikke nok

Det er klart at utviklerne hoppet inn i Kickstarter-kampanjen, og håper at deres navn og rykte av deres suksess ville være tilstrekkelig for å få den finansieringen de trengte. Denne ideen er noe som raskt kom tilbake da samfunnet begynte å lete etter spillopptak.

De kan faktisk være ledende designer og artist av utrolige spill som DOOM, DOOM 2 og QUAKE, men det alene er ikke nok til å overbevise fansen om å investere i en ide. Selvfølgelig er det også spørsmålet som var Romero's siste FPS, Daikatana, som fikk en panorering fra kritikere.


Det er tilbake til tegnebrettet for utviklerne, men jeg kan bare se gode ting som kommer av den. De vil ta tilbakemeldingene de mottok fra fansen, og forhåpentligvis kommer tilbake med en glimrende kunngjøring og andre kampanje.

Hva er dine tanker om kanselleringen av Kickstarter-kampanjen? Tror du det er riktig beslutning? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.