Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Gjennomgang og tykktarm; Kapittel 2

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Gjennomgang og tykktarm; Kapittel 2 - Spill
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Gjennomgang og tykktarm; Kapittel 2 - Spill

Innhold

Velkommen til det andre kapittelet i Svart speil gjennomgang. Denne veiledningen henter opp hvor kapittel 1 sluttet seg og har blitt organisert for å ha minst ødeleggelse til "Å, min gud, hvorfor sa du det?". Vi prøver ikke å fortelle deg hver bit av historien i det detaljerte gjennomløpet nedenfor, men husk at venturing i det området gjør deg i fare. Derfor ser vi først på tegningstykkesteder, deretter puslespillstips, og til slutt gjennomgangen ...


Som med forrige Svart speil kapittel, utforske alt du kan. Hvis du ikke klarer å gjøre det, kan du hindre deg i å gå i kapitlet. Du vil kanskje til og med gå tilbake og sjekke for at du har tegningstykkene nevnt i forrige kapittels gjennomgang. Hvorfor? Fordi når du gikk gjennom denne delen av spillet, virket det som noen stykker som allerede var plassert, var tilbake i sine flekker.

Men nå er vi klar, la oss hoppe inn.

Tegningstykkesteder - Svart speil, Kapittel 2

Sett 6

Du finner dette tegningsstykket i spisestuen i vinduene ved enden av rommet ved siden av en plante.

Sett 7

Du finner dette tegningsstykket satt i troférommet på et bord til venstre for brannen. Du kan plukke den opp når du undersøker peisen.


Sett 8

Denne tegningen settet kan bli funnet hagen, like utenfor spisestuen dørene. Hodet rett mot bilen, og du kommer over det på bakken.

Sett 9

Denne tegningen settet finnes i kirkegården. Etter å ha rengjort din tantes grav, gå opp forbi treet. Brikkene vil ligge på bakken mellom to graver.

Spoiler Gratis Puslespill Tips for Svart speil, Kapittel 2

Det er egentlig ikke noen gåter å løse i dette kapittelet. Bare vær sikker på at du undersøker overalt og klikker på noe som gir deg muligheten til å. Mangler ett element kan stoppe historiens fremgang til du får det.


Detaljert gjennomgang - Svart speil, Kapittel 2

Soverom

Når kapittel 2 vesener, er det morgen og du våkner opp i soverommet ditt. Jomfruen, Ailsa Crannan, er der. Snakk med henne, og hun vil gi deg litt mer informasjon om farens forhold til huset - men ikke mye. Hun informerer deg også om at Andrew vil se deg på biblioteket etter frokost.

Når hun går, går du inn på toalettet, og det er en kort tidsbegivenhet hvor du må holde pekeren midt i en sirkel mens du holder nede knappen. Dette vil "roe" deg ned. Deretter klikker du bare på hver dialogboks, før du går tilbake til soverommet. Din søkslogg og dagbok har blitt oppdatert. Du vil også legge merke til at flere elementer er fjernet fra varelageret.

Spisestue

Det er ikke noe å gjøre på rommet ditt for nå, så bare hodet ut og du får en cutscene med Angus og Ailsa i spisesalen. Etter at Angus er ferdig med å gi Elsa ordre, ber han deg om å sitte til frokost. Spis alt og klikk deretter på serviet for å fullføre frokosten.

Når du er ferdig, kan du utforske spisestuen litt mer. Inspiser dørene til hagen, og du blir påminnet om at du bør tjene Ailsas tillit før du gjør noe annet. Før du skal se etter henne, undersøk resten av rommet. På den andre enden av rommet er et sett med vinduer. I en av sine såler finner du et annet sett med tegningstykker.

Det er ikke noe annet å gjøre her inne akkurat nå, så hodet til den motsatte enden av rommet og gå gjennom døren inn i troférommet.

Trophy Room

Her ser du at Lady Margaret røyker et rør. Før du setter deg ned for å snakke med henne, kan du utforske rommet. Du finner noen ting av interesse. Undersøk peisen, og du finner en sølv ørering. Plukk den opp og se deretter til bordet til venstre. Der kan du plukke opp neste sett med tegningstykker.

Når du har dem, må du snakke med Lady Margaret før du går ut av rommet via dørene opp den korte trappen. Du kommer deg tilbake i foajéen. Se deg rundt før du drar til biblioteket for å se etter Andrew.

Bibliotek

Andrew er ikke der, men han forlot deg et notat. Det er også et papir på et annet bord med "Mallory". Siden det ikke er noe annet å gjøre her, gå til kjøkkenet for å snakke med Ailsa.

Kjøkken

Du finner Ailsa rydde ut dumbwaiter. Snakk med henne og du vil finne ut at hun er redd for alle slags ting. Du får også muligheten til å gi henne den øredoblingen du fant. Gå gjennom alle dialogvalgene, og du vil kunne hjelpe deg med kjellerens edderkopper.

Når du er ferdig med å snakke med Ailsa, kan du enten gå til et annet rom i huset eller hodet til kjeldedøren og be henne om å følge deg. Siden du allerede er her, kan du like godt gå på den måten.

Kjeller

Følg Ailsa til dumbwaiter i kjelleren. Der vil du se spindelbanene hun snakker om. Inspiser dem, og du vil bestemme deg for å lete etter noe som vil hjelpe med fjerning. Ta opp lyset til høyre for dumbwaiter og begynn å se deg rundt.

Hvis du følger stien ned til veggen, finner du en hylle med en liten flaske "rå ån" - eller veldig kraftig, billig væske - på det du kan ta. Gjør en rask krets rundt kjelleren før du går tilbake til Ailsa, og du vil lære litt mer om familien. Når du er tilbake på dumbwaiter, velg "burn" -alternativet og se den magiske ...

Inntil din kusine, Edward "Eddy" Molarie, dukker opp. Snakk med ham litt, og når du er ferdig vil du bli poppet inn i en cutscene med Ailsa på kjøkkenet. Hun har noe å fortelle deg. Men tilsynelatende skal det vente litt lenger.

Når du er ferdig på kjøkkenet, hodet tilbake i foajéen og sjekk telefonen til høyre for trinnene. Du vil oppdage at det fungerer. Skriv inn døren ved siden av deg og gå rett over gangen inn i stuen.

Venterom

Det er ingen å snakke med her inne, noe som gir deg en liten mulighet til å peke rundt uten å bli sett. Gå over rommet til den grønne stolpen ved vinduet, og du får et par ting du kan samhandle med: en Victrola med en samling av innspillinger.

På den andre enden av rommet, på peismantelen, finner du et bilde. Ta det og se det over. Kontroller baksiden, og du vil få en kort visjon med en annen rask-tid-handling. Bare klikk på museknappen til sirkelen er fullført.

La stuen stå og gå ned i hallen for å passere gjennom spisestuen på vei til troférommet hvor du vil snakke med Lady Margaret igjen.

Troférom - Foto Spørsmål

Alt du trenger å snakke med Margaret om her er bildet du nettopp har funnet. Hun gir deg noen svar, men det er tydelig at hun er skummel om det. Inspiser peisen igjen og se til høyre ved bordet ved siden av Lady Margaret. Undersøk bildet der og deretter hodet tilbake til spisestuen og klikk på dørene som fører til hagen. Du kan endelig gå utenfor.

Hage

Ta den første stien mot høyre, mot bilen, og du kommer over flere tegningstykker på bakken. Ta dem og ta til venstre mot drivhuset hvor du kommer inn i gartneren og prøver å fikse en dør. Snakk med ham litt og følg stien opp til familiens kirkegård.

Til høyre for stien, vil du se gravsteiner dekket av brambles. Det er bare noen få du kan inspisere, men sørg for at du går langt nok til høyre for å se på den ene formede flisen en spire øverst og gi den en titt. Prøv å fjerne plantene og du vil oppdage at du trenger noe å kutte gjennom dem med. Gå tilbake til gartneren og be om å låne noen av hans verktøy. Ta boltkuttere og hodet tilbake til gravene.

Rengjør spiregraven og grøft rundt litt for å finne et annet stykke til slottmodellen.

Mens du fortsatt er i nærheten av gravene, gå opp forbi treet og stå mellom to hodestones. Du finner et annet sett med tegningstykker der. Derfra kan du gå til mausoleet. Men før du gjør det, gå tilbake til gartneren et øyeblikk og spør ham om din tante. Så kom tilbake til mausoleet. Åpne dørene og gå inn.

Mausoleum

En gang inne, gå frem og sving til venstre, gå over tavlene til rullene på piedestaler. Les dem i rekkefølge, og du hører en støy. Gå tilbake over styrene til høyre, til du ser en boble som flyter i luften. Berør det og du vil være under vann. Gå tilbake til døren kom du inn og berører planten ved siden av den. Gå deretter tilbake til midten av rommet og berør spøkelsesfisken.

Du vil se en spøkelsesaktig kvinne med en urn som faller fra oven. Flytt nærmere og undersøk henne. Bare vær ikke for nær for lenge. Før du går til venstre og klatrer stillasene der. Du får en ny sjanse til å undersøke kvinnen midt på høsten.

Gå opp til veggen og klatre også. Gå til høyre for å stå ved siden av spøkelset Edward og undersøke ham. En gang til. Ikke stå for nært. Begge disse spøkelsene er dødelige. Gjør dette med hell, og du får en annen cutscene hvor du slutter å bli reddet av din fars gamle psykiater, Dr. Leah Faber.

Etter at hun introduserer seg, vil scenen kutte og du kommer deg tilbake på kjøkkenet og snakker til henne. Under samtalen hører du et skrik fra kjelleren og rush ned for å finne Eddy og kroppens pike, Ailsa.

Dermed avsluttes kapittel 2 og begynner kapittel 3.

Pass på å sjekke ut våre andre Black Mirror-guider og walkthroughs her.