Bioshock Uendelig selger over 4 millioner enheter og semi; Take-Two rapporterer et netto tap

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Bioshock Uendelig selger over 4 millioner enheter og semi; Take-Two rapporterer et netto tap - Spill
Bioshock Uendelig selger over 4 millioner enheter og semi; Take-Two rapporterer et netto tap - Spill

Take-Two har utgitt sin finansielle rapport for første kvartal FY2014. Under en samtale til investorer diskuterte selskapet Bioshock Uendelig salg (som svinger over 4 millioner enheter) og selskapets løpende innsats for å etablere permanente franchise.


I sin finansielle rapport for 1. kvartal 2014 rapporterte den amerikanske utvikleren og utgiver et netto driftsresultat på 61 millioner dollar, noe som representerer en 44,1% økning i netto overskudd i fjor (sammenlignet med et netto tap på 110,8 millioner dollar i fjor). Underperformansen kommer som følge av en nedgang i nettoomsetningen på 36,8% (142,7 millioner dollar, sammenlignet med 226,1 millioner dollar året før). Ifølge Take-Two er resultatene bedre enn forventet.

Det er imidlertid interessant å påpeke at omsetningen fra digitalt levert innhold mottok en økning på 128% fra året til og utgjorde 52% av omsetningen. De største bidragsyterne var Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 og BioShock Infinite.

Strauss Zelnick, styreformann og administrerende direktør i Take-Two, ga uttrykk for sin oppfatning av selskapets resultater.

"Våre bedre enn forventede resultater i første kvartal viser at markedet er fortsatt sterkt for interaktiv underholdning av høyeste kvalitet," sa han.


"Vi fortsetter å dra nytte av en robust etterspørsel etter våre siste generasjonsledende utgivelser, ikoniske katalogtitler og voksende portefølje av innovative, digitalt leverte tilbud.

Se fremover, vi er godt posisjonerte til å utnytte mulighetene som presenteres av de kommende lanseringene av neste generasjons konsoller. Vi har en omfattende utviklingsrørledning, fremhevet av anerkjente franchiser og banebrytende ny immateriell eiendom. Som et resultat forventer vi å fortsette å levere overskudd i finanspolitikken 2015 og i overskuelig fremtid. "

Under en investoroppringelse forklarte Zelnick selskapets strategi for å utvikle og etablere permanente franchiseer, noe som gjør at de kan kapitalisere på en IP ved å frigjøre nye avdrag på samme franchise mer regelmessig. Zelnick mener at utgivelse av spill som er basert på en etablert IP med høyere frekvens, kan føre til bedre økonomisk ytelse.


"... vi ønsker å se utgivelser pacet litt tettere sammen. Jeg tror egentlig ikke at neste gener skal endre produksjonsmetoden tilstrekkelig, det vil være forskjellen som gjør forskjellen. "

Våre konkurrenters syn er at vår franchise vil ha et bestemt liv, og i slutten av det livet går du videre til neste ting, slik at du bedre gjør hay mens solen skinner. Vår oppfatning er tvert imot. De beste franchisene er permanente franchiser. "

Rapportens høydepunkter

  • BioShock Infinite solgt over 4 millioner enheter siden den ble utgitt i mars 2013.
  • Grand Theft Auto 4 har flyttet over 25 millioner enheter siden utgivelsen i 2008. Installer base for nåværende generasjon konsoller har økt tre ganger siden da.
  • Take-Two forventer at 60% av omsetningen for hele året kommer fra sin tilbake katalog, 2K-titler og GTA 5.
  • Virksomheten sluttet ut Q1 FY14 med en omsetning på 142,7 millioner dollar ned fra 226,1 millioner dollar i fjor.
  • Katalogsalg utgjorde 60% av nettoomsetningen ledet av Borderlands, Grand Theft Auto, og Red Dead Redemption franchising