BioShock og Brexit & colon; Den tidløse relevansen av dystopi

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
BioShock og Brexit & colon; Den tidløse relevansen av dystopi - Spill
BioShock og Brexit & colon; Den tidløse relevansen av dystopi - Spill

Innhold

Med nyheter om den kommende HD BioShock: The Collection slår gjeldende konsoller på 13. septemberth, fantasien min raskt tilbake til den uovertruffen atmosfære av Rapture - innstillingen for de to første spillene. Denne undervannsbyen som imploderte fra utopi til dystopi er et av de mest minneverdige landskapene i videospill.


Når BioShock kom ut i 2007 jeg var 15 og spillets salgsfremmende materiale - tungt med de ikoniske Big Daddies med sine store øvelser - ærlig skremt meg. Alt jeg så, var grusom horror som jeg ikke hadde guts eller grunnleggende ønske om å spille, og så oversett jeg spillet. Det var først i begynnelsen av 2016 at jeg endelig kom rundt for å spille BioShock, og se, jeg ble hekta.

BioShock oppnår høyder av filosofisk og sosial kritikk som gjorde klassisk dystopisk fiksjon som Orwells 1984 så vellykket, og på samme måte klarer å overskride tid for å føle seg like relevant i dag som da det kom ut for nesten ti år siden.

Tenker på spillet i sammenheng med dagens hendelser, begynte jeg å merke interessante paralleller til Storbritannias siste politiske opprør i EU-folkeavstemningen og Brexit-kampanjen.

Det er alltid farlig å våge seg inn i politikken; hvor følelser går høyt og meninger varierer sterkt. Men det er akkurat der vi er på vei, så vær oppmerksom på konkurransedyktig mening og store spoilere for hele BioShock gjennom hele denne artikkelen.


BioShock forestilte en undervannsby torn fra innsiden, prowled av deformerte Splicers og forlatt å forfall under havet. Bortsett fra de dramatiske apokalyptiske advarslene fra begge sider av EU-folkeavstemningskampanjen, høres ingen av dette for relatable til Brexit, ikke sant? Vel, la oss se litt nærmere.

Rapture's Vision

"Ingen gud eller konger. Only Man. "Utviklet av Andrew Ryan, ble Rapture grunnlagt som et fristed. Men et fristed fra hva? Ryan tenkte Rapture å være et sted fri fra begrensningene til byråkrati, regjeringskontroll og religion som han opplevde i både Sovjet-Russland og USA.

En av de viktigste argumentene i Leave-kampanjen var at EUs tunge byråkrati og forskrifter var skadelige og begrenser Storbritannias økonomiske vekst og autonomi. Som Ryan i møte med økende økonomisk regjeringskontroll i post-1929-Amerika, søkte Leavers en flukt fra det de så som kvelende byråkratisk dominans.


For mange anti-Brexit-motstandere var dette symbolisk for en isolasjonspolitikk for å trekke tilbake Storbritannia fra verdensfasen. Og du vet hva som smaker av isolasjonisme? Bygg en hemmelig by under havet!

Andrew Ryan = David Cameron

Både grunnleggeren av Rapture og den britiske statsministeren satte i gang en plan som raskt spiret ut av kontroll og kom tilbake for å bite dem. Andrew Ryan begynte et ekstreme høyrefløyt kapitalistiske samfunn hvor egoisme ble sett på som avgjørende for fremgangen av økonomien og senere av menneskeheten. Hvert egocentrisk individ som forfulgte sin egen lykke var å være en drivende lenke i "Storkjeden" av industrien som ikke kunne kontrolleres av regjeringer eller herskerne.

Men denne ideologien til et helt gratis marked vil være kilden til Ryan's undergang. I kjølvannet av økte forretningsmonopol som utøvde makt og smuglingringer som smidde kontakter med omverdenen, følte Ryan at den eneste måten å beskytte Rapture på var å kutte av disse smuglingskildene og sette restriksjoner på visse bedrifter som hadde samlet for mye regjeringell innflytelse for dem selv.

Dette er det store paradokset av BioShock. Ryan fant seg tvunget til å bli en tyrann - opptrer mot de aller beste ideene han hadde fremmet - for å hindre forretningsmonopolets tyranni, som disse idealene forenklet i utgangspunktet.

Samtidig i håpet om å forene sitt splittede konservative parti, styrke sin makt og tegne mer støtte fra velgerne, satte David Cameron en folkeavstemning på Storbritannias sted i EU. Det var et valg som mange briter trodde ikke burde ha kommet til bordet i første omgang, og offentlig følelse viste seg å være mye mindre forutsigbar enn han kanskje hadde forventet.

I begge tilfeller var den opprinnelige planen dårlig oppfattet og dårlig utført, noe som førte til den uunngåelige fallen til lederen.

Boris Shrugged

Hvis Andrew Ryan er David Cameron, har Atlas (Frank Fontaine) mange likheter med Brexit "Leave" -kampanjen Boris Johnson. Atlas er en mann hvis intelligens, egoisme og sanne dagsorden er faglig gjemt bak en konstruert persona som slår og avvæpner publikum.

I Raptures objektivistiske frie markedssamfunn fant flere og flere mennesker seg ugjennomtrengte og disenfranchised - fremmedgjort fra Ryans "Great Chain" -opplevelse og løfter om utopi med sin virkelige fattigdom. I Storbritannia er det klart at arbeiderklassene på samme måte følte seg forrådt av deres ledere, hvis høye politikk viste at de ikke var i kontakt med folket.

Atlas rørte uro i dette flyktige samfunnet, spilte på folks sinne på måten som det for tiden ble kjørt, for å gjøre et maktspill for seg selv. Gjennom spillet manipulerer Atlas spilleren til å tro på hans retorikk og til sist orkestrerer fallet av hans nemesis, Andrew Ryan. Selvfølgelig, så snart motstanderen hans er deponert, løftes Atlas maske og vi innser omfanget av hans skamferdighet i en av de mest minneverdige tegningene i videospillhistorie.

Dette er måten mange ser både Boris og da-UKIP-lederen Nigel Farage på: Å lage falske løfter og krav (for eksempel NHS-fiaskoen på 350 millioner kroner) for å få støtte og vinne folkeavstemningen. Så snart Brexit faktisk ble oppnådd, løftet gardinen og den utålelige naturen til disse påstandene falt i skarpt fokus.

I likhet med Atlas levde Boris Johnson ikke lenge i topplederskapet etter at hans motstand ble beseiret. Der Atlas ble drept av hans opplyste slave, ble Boris undergravd av sin tilsynelatende allierte Michael Gove.

Det er alt i slagordet!

Fangete setninger og slagord har lenge vært vant til å overtale og påvirke mennesker i alle samfunnslag, fra politikk til kommersiell reklame, og de har vist seg å være svært effektive til å gjøre nettopp det.

Det er ikke så rart at slagordene som Brexits "Take Back Control" og Remains "Stronger In Europe" tok sentrale scener i debatter, taler og reklame gjennom folkeavstemningskampanjer.

I Atlas tilfelle er denne innflytelsen ekstremt bokstavelig: selve ordene "vil du være vennlig" er en psykologisk utløser som styrer hovedpersonen og tvinger ham til å utføre hvilken oppgave han har gitt. Denne overdrevne manipulasjonen kan tas som en kommentar til kraften til politiske slagord i virkeligheten.

Skummel likheter

Selvfølgelig er analogien ikke perfekt. Etter alt dette er et spill med tunge steampunk og horrorpåvirkninger der bruken av supermaktlignende plasmider er kjernen til spillingen. Men i hovedsak, BioShock representerer så mange klassiske politiske ideologier og etablerte politiske praksiser at vi alltid kan trekke paralleller til mange nåværende eksempler. Denne fleksibiliteten er testamente til de filosofiske og fortellende featene til BioShock og forfatter Ken Levine.

Nå, hva er alt dette snakk om Donald Trump?

Bildekilder

Andrew Ryan: http://vignette4.wikia.nocookie.net/bioshock/images/b/b7/BioShock_2_SG_Andrew_Ryan_color.jpg/revision/latest?cb=20110831044209

David Cameron:

http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/01635/david-cameron_1635080i.jpg

Atlas: http://vignette4.wikia.nocookie.net/bioshock/images/5/5b/Atlasposter_bsi.png/revision/latest?cb=20131124011120

Boris Johnson: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c4/Boris_Johnson_July_2016.jpg

Ta tilbake kontroll:

http://www.knownothingenquirer.com/wp-content/uploads/2016/05/boris-car-1024x908.jpg

Kan du være så grei:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/534014267260215534/A915EE3CF518FE2F6F73388E19DAD167CBB83CC8/