Innhold
- "Tuck deg selv i sengen, la meg fortelle en historie om Lemuria, et kongedømme gikk og en jente født til ære ..."
- "Tapt fra vår verden kom hun, forræderi ga nær jakt. Hun reiste sitt sverd og fløy, for hun var ikke redd for wraithene ... "
- "Tre langt tapt lys for å redde, en sint dronning å beseire, reisen vil forvandle henne. Hennes skjebne å møte ... "
- "Stien hjemme tragisk og skjebne. Vær forsiktig med natten, barn av lys. "
Hvis det har vært et spill som jeg er helt spent på, ville det være Ubisoft Barn av Lys. Fra den nydelige Studio Ghibli inspirerte kunst og design til JRPG-kampsystemet som er et kjærlighetsbrev til barndommenes greats. Selv historien og lyddesignet har meg opptatt.
"Tuck deg selv i sengen, la meg fortelle en historie om Lemuria, et kongedømme gikk og en jente født til ære ..."
Aurora er en jente fra 1895 Østerrike, som kontrakterer en fryktelig lidelse som får henne til å sovne. Etter oppvåkning finner Aurora seg i en mytisk og magisk verden som heter Lemuria.
Dette er en eventyrverden med farlige skapninger og onde monstre. Solen, månen og stjernene ble stjålet fra himmelen av den onde Black Queen. Aurora har til oppgave å gjenopprette disse tre lysene, og håper en dag å komme tilbake til sin egen verden.
"Tapt fra vår verden kom hun, forræderi ga nær jakt. Hun reiste sitt sverd og fløy, for hun var ikke redd for wraithene ... "
Bruke UbiArt Framework-motoren - som er den samme motoren som brukes i Rayman Legends--Barn av Lys har en vakker kunstdesign som ser ut som den spillet direkte fra en barnas bok, som Ole Brumm. Child of Light er spillspillet fokuserer på å utforske, og bruker det prøvde og sanne svingbaserte kampsystemet som ligner på Final Fantasy.
Dialogen i Lysets barn er i rim, for spillet er et spillbart dikt. Oppdrag du godtar eller avviser, vil ha innvirkning på historien din, så vær forsiktig med hvilke oppdrag du aksepterer, eller velg ikke å godta. Barn av Lys har også en co-op-funksjon, hvor den andre spilleren bruker Igniculus - en liten blå ball av lys - for å slå av feller, åpne hemmelige passasjer eller til og med blinde fiender.
"Tre langt tapt lys for å redde, en sint dronning å beseire, reisen vil forvandle henne. Hennes skjebne å møte ... "
Under kampene i Lysets barn, vil hver spiller og fiende i kampen måtte vente en viss tid før han handler. Hver handling har en annen lengde for sin kastetid, så vær forsiktig for at du ikke blir rammet under støpingen, da det vil forstyrre deg. Den andre spilleren kan bruke Igniculus til å helbrede deg og dine allierte, eller redusere fiendens angrep. Så det er en del strategi involvert for hver kamp.
Ferdighetstreet i spillet er som Far Cry 3, så hver gang du nivåer opp får du et ferdighetspunkt som du bruker i treet. Hvor stor er treet? Jeg har ingen anelse, men jeg vet at det er over 200 ferdigheter for å låse opp i spillet.
Du kan også legge meldinger i spillet for andre å se, som meldingssystemet i Mørke sjeler.
"Stien hjemme tragisk og skjebne. Vær forsiktig med natten, barn av lys. "
Lysets barn har også mye puslespill å løse fremgang i spillet. Et puslespill, for eksempel, vil få spilleren å bruke lyset fra Igniculus for å kaste skygger og matche symboler på veggen.
Spillet har også et utformingssystem med over 600 forskjellige kombinasjoner. Mens du utforsker spillere, finner du elementer som heter "Occuli", som er perlelignende steiner, som brukes til å slå opp Aurora og hennes allierte.
Jeg kan ikke stresse nok på hvor spennende jeg er for Ubisofts nye sideskrollende RPG, jeg vil definitivt plukke opp dette på dag ett.
Child of Light kommer ut 30. april på PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U og PC.