Dra nytte av Games & colon; Mentalt og komma; Fysisk og følelsesmessig

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Dra nytte av Games & colon; Mentalt og komma; Fysisk og følelsesmessig - Spill
Dra nytte av Games & colon; Mentalt og komma; Fysisk og følelsesmessig - Spill

Innhold

Medisin har eksistert i svært lang tid, og praktiserende medisin har tatt mange merkelige og mørke svinger i vår historie - fra ting som drenering av blod fra en persons kropp før en amputasjon for å bore et hull i hodet for et tilfeldig symptom. Vi har kommet langt med vitenskapen, og vår evne til å teste teorier og holde styr på noe så subtilt som våre hjernebølger er mulig gjennom flere tiår med forskning.


Disse sprangene i kunnskap har ført meg til min tredje og endelige inngang i viktigheten av spill og å se den positive siden av det. Den første artikkelen handler om negativitet på nettet og noen av veldedighetene som viser medfølelse av spillere.

Det andre stykket forklarer betydningen av positive relasjoner når du spiller online eller deltar i forumdiskusjoner. Disse utfordringene vi har overvunnet i medisin og vitenskap har ført oss til noen ganske store utviklinger og realiseringer om hvordan spill kan gjøre mer enn bare underholde oss. Gaming nå nå utover bare stuen din, eller i en håndholdt om morgenen pendle.

Denne artikkelen tar en kort titt på vitenskapelige, pedagogiske og medisinske fordeler av spill.

"La oss bare huske hva vi gjør, spiller et spill her, ikke redd liv."

Etter å ha gjort en liten internett-sleuthing, klarte jeg å samle vitenskapelig bevis på at spill har en positiv effekt på vår kultur, samfunn, utdanning og psykiske lidelser. Da jeg drog inn i dette emnet, var det en overveldende mengde informasjon tilgjengelig; Det er definitivt verdt en titt hvis du har tid.


Når vi undersøker denne tredje og siste avenyen, håper jeg at vi kan finne trøst i at spillene er gode. Selv om det kan være negative mennesker (det er en underdrivelse i noen tilfeller), er den overveldende positiviteten til spillfellesskapet og kulturen fantastisk - til tross for hva noen medier vil føre deg til å tro.

Dette er ikke for å diskutere eller for å få et blikk øye med det misbruk som noen tåler mens du bare spiller et spill eller i et forum som stiller ekte spørsmål. Dette er å feire dem som ubevisst bidrar til den generelle gode erfaringen som har gjort spill hva det er i dag.

ESA snakker ut

Først tar vi en titt på Entertainment Software Association, folkene som har en offisiell si i våre produkter og erfaringer. På ESAs hjemmeside oppgir de at de jobber med "Electronic Arts, Play Institute, MacArthur Foundation, og Bill & Melinda Foundation for å støtte Games Learning and Assessment Lab (GlassLab)."


The GlassLab "utforsker spillpotensialet til å tjene som lærings- og evalueringsverktøy." Dette har lansert SimCityEDU, hvilke lærere bruker i takt med klasserommet for å bidra til å realisere sant potensial for bydesign og infrastruktur. ESA har uttalt at Hvite Hus oppfordrer til bruk av spill for undervisning siden november 2009. Vitenskap, teknologi, ingeniørfag og matematikk (STEM) er et program for å oppmuntre bedrifter av alle slag til å omfavne denne ideen om å utdanne seg med spill . På dette tidspunktet prøver lærere og administratorer å oppmuntre video spill design kurs som læreplanen for å hjelpe med matte og naturvitenskap studier.

Å vite våre barn spiller pedagogiske versjoner av SimCity gjør meg tingle med nostalgi, som jeg også har tilbrakt timer foran røret som spiller den. Og å tenke på spillene disse barna vil komme opp med for andre å lære.

"... finn trøst i det faktum at spillene er gode."

Hva med bestemor?

Vitenskapen har til og med vist oss de direkte fordelene med spill når vi blir gamle. En artikkel på nydailynews.com sier "... videospill kan hjelpe med minnet ..." som vist tydelig av "... forbedringer i minnesfunksjon opptil seks måneder etter å ha spilt ..." Denne studien ble gjort med suksess på folk mellom 60-85 år. Pasientene i studien hadde alle ledninger festet til kuplene og fikk et spesielt utviklet spill som ble kalt NeuroRacer.

Jeg synes dette er ganske oppmuntrende når vi begynner å se på hvordan spill påvirker hjernen vår og hva det betyr for hverdagen. Jeg vet at hvis jeg i en alder av 30 år er så dårlig til å huske ting, er jeg glad for at de allerede har fått dette spillet under omslag.

Lære å helbrede

Dessverre er det ikke det eneste som kan forandre seg i hjernen, å huske ting. Med millioner på millioner av dollar pumpet inn i mental helse, finner jeg at enhver hjelp vi måtte ha, er et ben som er verdt å stå på.

Nextnature.net sier at det var en undersøkelse gjort på flere pasienter som krevde igjen at elektrodene skulle settes rundt hele hodet - men denne gangen ble pasientene bare observert for å se hvilke deler av hjernen som gjorde hva. Nettstedet sier "... over et tidsrom på 13 uker, 15 pasienter gjennomgikk neurofeedback-økter designet for å øke oppmerksomhetsnivået, mens 15 andre deltok i skam-økter i stedet."

Så langt har det ikke vært noen fremragende funn bortsett fra at vi nå vet hvilke områder av hjernen kan og vil bli stimulert av videospill. Forhåpentligvis gir det oss et lite vindu med mulighet til å omdirigere hvordan en persons hjerne kan fungere, eller til og med fortelle oss hvorfor dette skjer.

Fordelene med spill

Disse tre eksemplene er bare det: eksempler. Når vi begynner å bygge skoler rundt videospill, og begynner å se fordelene med barna våre, lærer de å designe ved hjelp av matte- og fysikkmotorer, eller heck, selv bygning Jeg håper vi kan få flere selskaper som GlassLab å forsøke å bryte ned denne barrieren for underholdning til utdanning, kanskje noe som "edutainment" ville være fint.

Når vi går inn i 2014 med våre skinnende nye leker, vil noen av oss henger på vår nåværende gen bare litt lenger. La oss prøve å huske at det du gjør for moro skyld kan bety noe helt annet enn noen andre.

Kanskje du ikke koble til Madden eller Plikten kaller det samme som du ville Dratt hjem eller Brødre: En fortelling av to sønner, det gjør dem ikke noe mindre av et spill. Kanskje du ikke vil ha noe å gjøre med det, og du nyter bare Godteriknus. La oss bare huske hva vi gjør, spiller et spill her, ikke redd liv. Hva med vi lyser opp litt, og høy fem mye mer.

Vi er en del av en stille bevegelse for å bringe videospill til moderne medisin og skoler. For å gjøre det enklere å lære, forstå hvordan hjernen fungerer, og til og med forbedre det vi allerede vet, alt sammen med vår nåværende hobby. Så lenge vi fortsetter ned denne negativitetsveien, vil det være vanskelig å se disse organisasjonene forplikte seg til noe med et slikt negativt sosialt stigma. For nå kan vi feire de gode tingene som har resultert i å bruke videospill i våre liv.

Hva er dine tanker? Hvilken positiv måte har spill hjulpet deg? Tror du "spillere" har en dårlig innpakning og hvorfor eller hvorfor ikke? Du er velkommen til å kommentere nedenfor.

@Coatedpolecat