Innhold
Det er lett å forestille seg Battlefield Hardline som en vag, ufarlig mosaikk av fjernsynspolisklipper. Den er delt inn i episoder og leveres med en splashy nettverkslignende åpningspoengpakke. Byer pisker i i skinnende establshing-skudd som bassy musikk slår subwooferen. Ved sitt klimaks, kommer nybegynner VICE-medlem Nicholas Mendoza inn i en tank - skyndelig skrevet inn i skriptet - for å skyte ned helikoptrene til en radikal sekdomsdagspreppers. Det er rart.
Men Hardline er Kampanjens fortelling er merkelig opprettholdt. For det meste, uansett. Mendoza traipses gjennom Miami ghettoer for ikke å skyte, men observere. En tenåring lærer sjakk. En kvinne, frustrert, forbanner et søppelkasser som ikke passer. En annen snakker om restraining bestillinger under en overheard telefonsamtale. Shirtless menn drikker defiantly offentlig, selv som nærmet seg. Andre bare låse sine dører.
Dette er det som belaster politiet i Hard linje, ikke den glamoriserte skytingen, ikke de farlige jakter. Snarere, folket. Det er interessant å se et så dyrt videospill, produsert i en slik teknisk luksus, slippe bort fra konvensjoner. En skytter uten å skyte. Hvor roman.
Ikke skyt! Nei, ikke skyt.
Du er ikke ment å skyte som Mendoza (selv om du kan). Pistolen hans er en permanent skjermarmatur, men dette er ikke et våpen med en nødvendig trigger. Dette er en anordning av trusler. Ved å peke på tønnen får mafia-medlemmene til å slippe sine overfallsgeværer. Korrupte politiet mister sin maktposisjon.Låneforhandlere øker hendene i panikk. Hard linje gjør det som er mulig for å maskere sløret av dagens politistatspolitikk. Lyd og alt er greit, sier det.
... ingen åpen symbolisme slik at de ser ut til å stå for noe, selv om EA har sluppet et videospill om amerikansk politiet med tittelen Battlefield.
Disse tegnene brenner ikke med mindre provosert. Det er ingen sammenheng mellom farge eller rase. Rough arrests er for animert show. Det er faktisk blid, trygg i den måten høye dollarskorporativt produsert underholdning ofte er - ingen åpen symbolisme, slik at de ikke ser ut til å stå for noe, selv om EA har sluppet et videospill om amerikansk politiet med tittelen Battlefield. De har gitt politiet de samme våpnene som deres militære serier og svinger fra den åpenbare samfunnsmessige ironien. Subversivitet er tapt på grunn av den uhyggelig kommersielle.
Som sådan inntrer gamifieringen i stedet for naturlig melding med disse omgivelsene. Alt, hver interaksjon, foregår av samvittighetsfylte regler. Flytt Mendoza siktlinje etter en overgivelse og mistenkte vil nå etter deres våpen etter en viss tid. En meter sier hvor lenge. Bare tre gumen kan holdes på en gang; fire anses for mange. Bare en kan bli distrahert av en lyd om gangen. En "bevisskanner" -enhet buzzes når det er nær et objekt av interesse. Hvordan vet det? Teknologisk bekvemmelighet.
Tenk deg en episode av reality showet Politi dette forutsigbar. Ingen ville gawk på den sliterende heroinavhengige som følger en foreskrevet handlingskode. Dette er Hardline er sentralt spill scenario - en interaktiv ta på TV ingen ville se.
En hardline-separasjon
Merkelig er hvor forskjellige de endelige handlingene er. Etter Hard linje parader gjennom litany av korrupte politiklipper, er Mendoza innrammet. Unnslippe fengsel fortsetter han å følge prosedyren. Han handler fortsatt på de som har warrants og belønninger er gitt for deres live capture. Hvorfor?
Det ser ut til at ledere panikket delvis gjennom utvikling. Som sådan, Hard linje lukker på helt latterlig. Battlefield "Produktet" er tilbake. Puh. Koreanske mafia medlemmer er pistol mål som selger kokain i biler. En nerdig, rask snakkende datamaskin hacker er en snarky helt. Karikaturen til høyre høyre, andre endringsvoktere, bevæpnet med rakettskyttere og bosatt i deres isolerte ørkenvognpark, erstatter plutselig byens slums. Mendoza kan skyte folket som bor her - med en tank. Og det nedlagte, jordet flyet som skjer for å bli lastet på en rullebane, kontrollerer de. De er lunatics, slik at deres grandiose og eksplosive utførelse er akseptabelt Hard linje.
Deretter Hard linje flyter inn i en trashy skildring av Miami, rappelling gjennom et skuespill av fyrverkeri før den endelige, predicable en-mot-en monolog med skurken. Logikken blir helt syntetisk. "Politiet" er ikke lenger en funksjon av historien.
Nå kan du skyte
Merkelig, det er multiplayer som institutterer kjernen konseptuelle problemet. Hard linje har akseptabelt (tør å si gøy) moduser. Den vilde bankrabberpresentasjonen er all theatrics, wilder og goofier enn den sammenlignbare seedier lønning. Cops mot røvere - barna spiller ved å peke fingrene på hverandre og rope, "Du er død", bare med produksjonsverdier.
Deathmatch har en annen konnotasjon. Jakker emblazoned med all-caps POLICE bekjempe en blanding av dårlig definerte "onde folk". Noen ganger er de gjengemedlemmer - kodet av sine farger - eller de maskerte bankrøvere. Personligheter blir plutselig fjernet. Dette er en krig av folk som roper høyt, sint, kjedelig, vulgære ting, faktisk uten kontekst og ingen heroisk løsning.
Å spørre hvorfor dette er annerledes enn Battlefields krigsscenario, det er mer intimt, mer forsted. Storskala videospillkonflikt er fortalt avstand, uhyggelig perfekt for å eliminere den synlige befolkningen med innstillinger i bombede bygninger og sette i gang ledige skurke (ansiktsløse russere, koreere sverget til en propaganda ed, ørkenfolk i hodeplagg). Hard linje svikter dermed.
Hard linje er grunne, så oppriktig om sin premiss som femårige barn som tror at de er brannmann, dinosaurer eller astronauter.Skuespillet, med kraner som slår gjennom høye stigninger, koster liv. Vi vet det gjør, og uten en fornuftig slutt. Det er ingen vinner, ingen tvetydig rett til å oppnå, heller ikke en følelse av hvorfor disse kulebaserte slugfestene skjer. Gater er ubehagelig tomme. Borgere gjemmer seg fra tanker og spørsmålet hvorfor politiet har dem i det hele tatt.
Dette Battlefield er sosialt uansvarlig, Facebook-nyhetsfeeden av videospill hvor hver side bare ser representasjon av sin egen begrensende subjektive rettighet. Aldri er det komplisert. Utfordrer det aldri. Aldri er det overbevisende. Hard linje er grunne, så oppriktig om sin premiss som femårige barn som tror at de er brannmann, dinosaurer eller astronauter. Det kan bare late som å være et spill om politiet, men dette Battlefield er uskyldig i å dra nytte av den omkringliggende sosiale nedfallet.
Vår vurdering 5 Slagmark tar på politiet statsscenario innebygd i moderne politikk og gjør ingenting med det kort for å få seg til å virke rastløs. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr