Battlefield 5 Trailers & comma; Gameplay Vis potensiell kraft av Nvidias RTX-linje

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Battlefield 5 Trailers & comma; Gameplay Vis potensiell kraft av Nvidias RTX-linje - Spill
Battlefield 5 Trailers & comma; Gameplay Vis potensiell kraft av Nvidias RTX-linje - Spill

Hvis du er tastet inn i teknologi eller akkurat som viscerale førstepersonsskyttere, er det liten tvil om at du allerede har sett øyehopping Slagmarken 5 trailer som kom ut av Gamescom tilbake i august. Sjansen er, du har også sett 15 minutter av alfa gameplay PC Gamer klarte å komme på PAX West. Begge videoene viser at Nvidias nye RTX-grafikkort virkelig er at kraftig og at utviklere som EA allerede implementerer teknologien i sine kommende spill til fantastisk effekt.


Med den nyeste Slagmarken 5 beta allerede i full gang, vil vi ikke kunne få vår fix av ray tracing goodness i hvert fall til neste beta (hvis det er en). Det er fordi Nvidias 20-serie ikke slipper ut til 20. september - for ikke å nevne det vil være litt tid før mange av oss får hendene på teknologien uansett. Men vi kan bruk nåværende beta som en annen praktisk litmus test for hvor kraftig 20-serien faktisk vil være.

Uansett om vi har kortene i våre spor nå eller ikke, vil Nvidias nye GPUer utvilsomt gjøre bellwethers som Slagmarken 5 mer realistiske teltpolere erfaringer. I et nøtteskall, gir maskinvaren mulighet for mer virkelige refleksjoner og gjengivelser i spillet, noe som gir oss spillere med mer realiserte verdener, fortellinger og gameplay-øyeblikk.


Saken om ray tracing er at den har tonnevis av oppside, spesielt hvis du er en grafisk snobb som meg. Belysningen er mer levende, skyggene er mørkere, eksplosjonene er mer elektriske og refleksjoner mer levende. En god dose ekspertbelysning går langt i å formidle et spills miljø og tone; Det kan til og med støtte andre elementer som et spills historie og spesielt spillets spill. Forskjellen mellom å se en fiende og å ikke se en fiende kan ganske bokstavelig talt være forskjellen mellom natt og dag, å vinne og miste.

Mens vi absolutt kan, la oss ikke komme inn i technobabble som er ray tracing-detaljer, kube-kart, speilrefleksjoner og lignende. I stedet la oss fokusere et øyeblikk på mer praktiske aspekter av teknologien. Bortsett fra alt som er nevnt ovenfor, betyr en verden med strålesporing en verden med helt nye muligheter vi ikke vet fullt ut om vi trenger. For tiden er det aspekter av spill som går relativt ubemerket eller underutilisert uten stråling, spesielt hvis du ikke ser direkte på dem.


For eksempel, muzzle ild. Hvis det skjer til høyre eller venstre i en FPS uten ray tracing, ser du sjelden, noensinne, blitsene i det hele tatt. Hvis du gjør det, er de uendelig mindre strålende enn de kunne være. Med ray-sporing, lyspartikler fra disse blinkene reflekteres av andre overflater i spillet for å gi illusjonen av perifert syn, for eksempel. Fordi refleksjoner av speil, vinduer og jevn rifleskala nøyaktig vil speile ditt miljø i sanntid, vil du til og med kunne potensielt se fiender snike seg bak deg, og hjelpe deg med å holde K / D perfekt eller legge til nedsenking .

Ingen av dette vurderer selv kraften Nvidias nye RTX-linje bringer i form av ren prosessorkraft, ved å bruke flere CUDA-kjerner for å generere bedre overordnet gameplay ved høyere innstillinger, selv om du ikke anser ray tracing.

Hvis du legger øyenbrynene tilbake i hodet ditt og ser på bildene ovenfor, vil du også merke det Slagmarken 5animasjoner er latterlig skarp og ren. Det er ikke en eneste tåre eller stikker i sikte. Selvfølgelig, du forventer at ut av en trailer blir brukt til å presentere helt ny teknologi, men BF5Pax West-spillopptaket støtter det.

Tenk på hvordan Skyggen av Tomb Raider "sprang" på Gamescom for et sekund. Spillet så bra ut i showcase-demoen, men i sammenligning, Slagmarken 5 så (og ser) enda bedre ut med RTX-kraften bak den. På mange måter fungerer EAs nye skytter som et overlegen barometer for hva vi kan forvente av Nvidias nye RTX-linje. Skyggen av Tomb Raider hadde problemer med å slå 60fps selv ved 1080p mens du implementerte ray tracing tech, i henhold til hands-on forhåndsvisninger av spillet på Gamescom. Det er mange grunner til, men en ting er sikkert:

Slagmarken 5 gjorde det ikke. *

Selvfølgelig er det fremdeles tidlig i læringssyklusen for disse kortene; spill som SotTR sliter med å holde stabile framerater under demoer er noe forventet, spesielt vurderer de fleste devs ikke faktisk har RTX-kort på hånden når du gjør de aktuelle spillene. Det er også ulike optimeringer å vurdere, og i tillegg må vi vurdere hvordan hvert spill ble bygget - enten med eller uten RTX i tankene i det hele tatt. Det er også det faktum at disse grafikkortene er nye.

Nvidia vil alltid tilpasse og balansere maskinvare etter utgivelsen.

Uansett alt det, vet vi Slagmarken 5 ser ut og går fantastisk på 1080p 60fps med standard ray tracing innstillinger. Høyere resolusjoner kommer til å ta noen kreative problemløsninger basert på hva vi vet (spoiler alert: full ray tracing på 4K er vanskelig for noe spill akkurat nå, og det er maskinvareintensivt). Slagmarken 5 snublet litt i sin demo når du trykker på strålesporing ved høyere oppløsninger, så det er fortsatt noen kinks å trene. Imidlertid er fremtiden for PC Master Race lyst - og BF5 beviser det.

Vi vet ikke nøyaktig hvordan spillet kjører på maxed innstillinger på en 2080ti med ray tracing aktivert til vi har et av disse kortene i rigget vårt. Det vil definitivt være interessant å se hvordan de lavere echelon-kortene håndterer teknologien med slike intensive spill. Akkurat nå vet vi at prosessorkraften er betydelig høyere enn dagens 10-serie, men en av de viktigste tegningene for noen er strålesporing, så nå må vi bare vente.

Potensialet for enorm kraft er der. Alle Nvidia og spillutviklere må gjøre nå, er det det.

Begge ser allerede ut til å være godt på vei.