DICE VP Karl Magnus Troedsson annonserte at de har oppdaget roten til "rubber banding" problemer som har plaget Battlefield 4 siden utgivelsen av Marine Streik DLC.
Det ser ut til at problemet var forårsaket av konfigurasjonen av visse serverhardwaretyper dedikert til 64 spillers kamper. DICE har siden investert i og distribuert høyere ytelses servere for å løse problemet, etter å ha uttalt at etter betydelig testing ser de ytelsesforbedringer med 64 spillerspill.
Med bare 3 av de 5 plattformene tilgjengelig for Battlefield 4 som er i stand til å kjøre 64-spiller kamper, ser det ut til at PS3- og Xbox 360-spillere ikke ser noen fordel av oppdateringen til servermaskinen. Med PC-servere hostet og vedlikeholdt av eksterne spill server verter, for eksempel Multiplay, er det sannsynlig at bare Playstation 4 og Xbox One vil se eventuelle problemer løst av denne løsningen. For å se om de resterende plattformene vil se lignende serveroppdateringer i et forsøk på å løse problemer med gummibånd, er det fortsatt å se.
Svarene på løsningen er blandet blant fans, og noen mener at dette forsøket kommer altfor sent i spillelivet.
DICE opprettholder likevel at det å løse de ulike nettverkskodingsproblemene som forårsaker ulike problemer med multiplayer-spillet fortsatt er topp prioritet.
Sjekk ut annonseringen i sin helhet over på Battlelog.