Innhold
- Bataljon 1944 Beta-inntrykk
- Battalion 1944 Stemmer overens
- Kampmål i Battalion 1944s multiplayer
- Noen problemer å adresse med Bataljon 1944 Beta
- Bunnlinjen om Bataljon 1944 -- Så langt
Vi begynte å følge Bataljon 1944 tilbake i februar 2016 med spillets Kickstarter-kampanje, som selvfølgelig var en glimrende suksess. Selv om vi var litt for tidlige på utgivelsesdatoen, Bataljon 1944 ble kåret til blant våre mest etterspurte FPS-spill i 2017.
Raskt fremover mer enn et år, og det er utrolig tilfredsstillende å se på andre verdenskrigs skytespill som endelig nærmer seg ferdigstillelse. En begrenset beta kom i helgen (for de som er heldige nok til å få en beta-nøkkel), og nå kommer vi endelig til å dykke inn i andre verdenskrigs handling - og se hva Bulkhead Interactive kan gjøre med denne kjente skytespillet.
Bataljon 1944 Beta-inntrykk
Dessverre kunne jeg aldri få Arcade-modus for å koble til en server, som er hvor klassikerne som lagdødskamp, fange flagget og dominans bor. Forfølge lykken! (Hvis vi kan komme inn, oppdaterer vi her tilsvarende).
Men basert på Twitter-kommentarene, virker det som om det var et gjentakende tema for mange beta-spillere som var i stand til å fange en nøkkel. Mange 44 spillere kunne bare prøve ut de konkurransedyktige rangerte kampene, med en lagbasert kamp til 13 seire.
Battalion 1944 Stemmer overens
Når du skriver inn en Bataljon 1944 match, du har det grunnleggende som å velge en lastout og velge mellom en standard rifle, SMG, maskingevær, hagle og snikskytter. Den generelle konsensus så langt er det haglgeværet er ganske vanvittig, selvfølgelig må du være ganske nær fienden din for å være effektiv. Det er også mye stort åpent rom og mange forhøyede områder hvor du kan bli skutt ned før du lukker avstanden for å bruke den shotty - som jeg antar er ganske realistisk for andre verdenskrig.
De rangert kartet er større enn jeg forventet, med mange vinkler og kroker å oppdage og forskjellige veier for å flankere fienden. BattalionFlere ruter betyr at noen ganger vil du engasjere fienden nesten umiddelbart (og popping røyk ned den første gangen er i hovedsak et krav når det andre laget ser ut hvor de skal sette sin snikskytter) og noen ganger tar det en stund for en stor konfrontasjon å koke opp hvis alle gikk på forskjellige veier ved starten.
Sneaking opp på to intetanende Allied soldater fra en sidegate
Kampmål i Battalion 1944s multiplayer
Siden det ikke er mye i veien for en opplæring i 44's beta, det var ikke før om lag 10 runder i kampen som vårt team oppdaget at det er et mål utover "drep alle ikke på deg team."
Tilsynelatende var hovedmålet med kartet vi kunne spille, å plante bomber hvis du er de allierte eller ødelegge dem hvis du er akse. BUt ærlig, i de fleste kampene vil alle være døde før det skjer uansett.
Det er en legitim vinnespor for å plante bomben, så vent og snipe når de andre spillerne skynder seg for å forsøke å misbruke den, men det er mer sannsynlig at de tre medlemmene av teamet ditt allerede vil være døde på den tiden.
Etter å ha spilt ganske mange runder og utforsket oppsettet grundig, Det er klart at mange tanker gikk inn i Battalionkartdesign. For eksempel er det en teller mot bombe / snikskytter-vinnerkombinasjonen tucked away like utenfor synet. I en bygning over gaten med et enkelt vindu kan opposisjonen sette opp sin egen snikskytter forut for å ta ut noen som kommer inn i kirken for å plante bomben i utgangspunktet.
Selvfølgelig kan dette endres en gang Bataljon 1944 utgivelser på bare noen få uker - og andre kart vil utvilsomt gi andre veier for strategisk planlegging - men det var hyggelig å se kartet satt opp på denne måten.
Denne bakrommet i kirken er en snikskytterens havn når bomben er plantetNoen problemer å adresse med Bataljon 1944 Beta
Alt i alt, Bataljon 1944spillmekanikken er solid og i orden, men det er det noen rart design valg som kunne bli strippet ut på sin februar utgivelse.
Etter å ha valgt alternativet for å bli med i et konkurransedyktig rangert spill og matchmakingprosessen finner en gruppe, av en eller annen grunn, du må også klikke på Godta innen en svært begrenset tidsramme. Hvis noen ikke betaler oppmerksomhet og ikke klikker Godta på den tiden, blir hele kampen oppstartet, og du må starte over. Jeg er ikke helt sikker på hva poenget med denne "funksjonen" er, siden du selvfølgelig vil akseptere kampen, eller du ville ikke ha forsøkt å bli med den i utgangspunktet.
Som for faktisk å spille Bataljon 1944, Jeg følte meg mest som jeg fortjente mine drep eller dødsfall, men i noen få tilfeller syntes treffdeteksjonen litt av. En gang som stikker mest ut, var da - i beste fall - jeg beitret en motstanders ben da han løp ut døren, men han gikk likevel ned død uansett uansett.
En annen gang hadde jeg en maskingevær og fylte aktivt et lite område med bly - en der jeg visste at en motstander var i ferd med å poppe ut og ikke hadde noe deksel. Han kom ut, alle mine kuler savnet ham på en eller annen måte, og han tok meg med et skudd til tross for ikke å kunne se meg så vel som jeg kunne se ham fra min stilling. Det gjorde ingen mening.
grafisk, Bataljon 1944 får utseendet på ærastedet på det meste av tiden. For det meste ser de krasjte togene, brutte vegger og dekseltanker ut, selv om noen av de grunnleggende teksturene som metallgulv er litt lackluster.
Det toget ser fenomenalt ut, men metallgaten er ganske mehBunnlinjen om Bataljon 1944 -- Så langt
Som en lukket beta er det åpenbart et rom for forbedring, og det var skuffende å ikke prøve alle spillmodusene. Men i det hele tatt, Bataljon 1944 leverer på hva den angir for å oppnå.
Fyrstikker har mye til felles med CS: GO og spillet er sikkert å tiltrekke seg en dedikert følge på lanseringen. Hvis du ikke kunne få en beta-nøkkel, Bataljon 1944 Tidlig tilgangsløsing treffer Damp 1. februar.
Mens det ikke er noe revolusjonerende eller radikal her, BattalionSpillets spill er tilfredsstillende, og tilbyr ganske vanlig multiplayer shooter-billett som vil appellere til deg hvis du har flyttet fra Stigende storm 2 allerede - eller vil bare komme tilbake til andre verdenskrig.