Bastion Intern & colon; Et blikk tilbake

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 23 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Bastion Intern & colon; Et blikk tilbake - Spill
Bastion Intern & colon; Et blikk tilbake - Spill

Innhold

Hvordan det hele startet

Jeg har deltatt i Bastion Fase av internship programmet her på Gameskinny og jeg trodde jeg ville dele min erfaring. Min reise gjennom denne praktikplassen startet fredag ​​før fristen, jeg skjedde over et innlegg om internshipet og syntes det hørtes interessant. jeg kunne gjør det, tenkte jeg. Så jeg kontaktet internship koordinator Katy Hollingsworth for å finne ut hva jeg trengte å gjøre for å søke. Jeg ble fortalt å sende inn et CV, det var det eneste punktet hvor jeg nesten ble motløs. Jeg hadde aldri skrevet et CV tidligere, men jeg gav det et skudd uansett, og tenkte at siden jeg ikke hadde erfaring, ville jeg ikke bli akseptert. Så glad jeg hadde galt, fordi dette har vært en spennende tur.


Uerfarenhet?

Jeg startet med en rekke forskjellige ideer om hva jeg skal poste om (det meste jeg faktisk postet). Imidlertid fikk de fleste av disse ideene ikke noen synspunkter (som var et krav til programmet), jeg tenkte ikke så mye av det som jeg burde ha den første uken, jeg trodde at teamet mitt hadde nådd minimale visninger til tross for tross min mangel på synspunkter. Vi savnet vårt minimum med ca 600. Jeg chocked det opp til vår uerfarenhet og håpet vi skulle forbedre på uke to, spesielt siden E3 var i uke to.

En annen vanskelig uke for meg

Uke to startet, og det gjorde E3. Jeg limte meg selv til datamaskinen for E3, jeg tilbrakte dag 0 og så på de store pressekonferansene, men hvem gjorde det ikke? Det var alt vi hadde oppgaven klokt, og det eneste som viste. Artikklene jeg fanget og kjørte med var Halo teaser, og Skjebne demo. Likevel var jeg ikke raking i visningene, så resten av uken jeg så på Square Enix strøm. Jeg skjønte med kunngjøringen av Final Fantasy XV og Kingdom Hearts 3, utsikten ville bare regne fra himmelen. Jeg fant noen gode artikler, en er den Ifrit strategi for FFXIV, det startet sakte, men det til slutt slo bakken i et løp. Samlet sett gjorde jeg fortsatt underpar for uken, samlet rundt 200ish visninger, ikke engang en femte av lagets minimum. Jeg var crestfallen på grunn av dette, og gikk inn i uke 3 litt overveldet.


Et vendepunkt

Etter to uker med å ikke gjøre minimumet, flyttet mitt fokus fra å få visninger, for å skrive hva jeg vet. Det begynte sakte igjen, med noen få tilfeldige artikler. Jeg oppdaget da en stor debatt om The Lodestone. (Final Fantasy XIVs fellesskapsside) Det handlet om fiskeanlegget som ble revolusjonert. Final Fantasy XIV Jeg visste, så jeg skjønte, det var det! Jeg gikk med det, postet mine tanker om debatten og selve systemet. Dagen etter, mens jeg tok en kort pause i min "forskningsspilling", skjedde jeg med å se på Twitter. Det skjedde bare at den offisielle Final Fantasy XIV Twitter-kontoen var skrevet om den nye Lodestone Beta-gaven. Det var virkelig en heldig pause på Min del, utsikten bare skyrocketed fra starten. Det endte opp med å få 525 visninger alt på egen hånd!

Går ut med et smell!

Mens vi som team fortsatt savnet vårt minimum med 40 visninger, forsto jeg endelig hva jeg trengte å gjøre. Jeg håper å ta den kunnskapen fra uke tre, og utmerke seg i den siste uken i Bastion-fasen. Jeg har to virkelig store intervjuer som kommer opp hvis jeg kan få svarene tilbake før uken avsluttes. Her er å håpe at denne uken er mitt beste enda!