Assassin's Creed & colon; Enhet - En gjennomgang av Eagles & period; & period; & period; og mennesker

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Assassin's Creed & colon; Enhet - En gjennomgang av Eagles & period; & period; & period; og mennesker - Spill
Assassin's Creed & colon; Enhet - En gjennomgang av Eagles & period; & period; & period; og mennesker - Spill

Innhold

Dette er en unscored anmeldelse, og selvfølgelig spoiler gratis. Hvis du vil vite om spillet, les videre.


Assassin's Creed: Enhet (AC: U)

La oss dykke inn AC: U og se på hva som fungerte og hva gjorde det ikke.

En historie om to halvdeler: skyndte seg så plutselig

Til høyre ser du Élise de la Serre, kjærlighetsinteressen til spillets hovedperson, og spilleregn, Arno Victor Dorian. Arno blir en Assassin for å avdekke sannheten bak sin fars mord, men Élise blir en Templar, årsaken til hvilken det blir fortalt deg. Denne hele elskeren fra fiendens familier sørger for en flott kjærlighetshistorie for Romeo og Juliet.

Historien om AC: U starter godt med noen flotte tegneserier, hvor som barn Arno må du stjele et eple under ledelse av Élise - de vokste opp sammen. Og så noen dumme øyeblikk med hjertets drenerende død av Arns far.


Men historien er ikke så stor. Det begynner bra, så blir det rushed. Inntil det plutselig ikke ser ut til å gå hvor som helst, til det bare plutselig slutter. Det endelige oppdraget, for gameplay er ikke det beste, men historien er klokt, det er blant de beste i Assassin's Creed serie.

Animasjoner er flotte, men kamp gjør meg bekjempe galskap

... noen av de beste animasjonene i et Ubisoft-spill til dags dato ...

Klatrer inn AC: U er forskjellig fra hvert spill før det. For å sprette, hold nede den vanlige høyprofilknappen, men nå må du flytte styrespaken helt fremover, og du trykker den halvveis, slik at du kan jogge. Dette enkle tillegget tillater at noen knapper blir ledige, disse er fritt løp opp og ned. Dette gjør faktisk å løpe over takene litt mer underholdende, og med noen av de beste animasjonene i et Ubisoft-spill hittil fant jeg meg selv tilfeldigvis å hoppe av steder for å få den kule animasjonen jeg hadde et sekund før. Selv om du vil finne standarden AC irritasjon av å hoppe til feil sted fra tid til annen.


Crowds spiller en større rolle i AC: U enn noe annet spill i serien.

Bekjempelse forsøker å fange et flytbasert system som i Batman Arkham spill, men alt det ender med er et knappesystem, og så blir du skutt av menn med våpen 4 ganger. Den verste delen er at du bare kjemper 3 fiender. I teorien er det et bedre system, i praksis er det verre. Bare fordi du ikke kan ta et menneskeskjold, ville det vært fint.

Sideoppdrag: Standard søvn, ny start

... disse transporterer deg ut fra Revolusjonerende Paris til tre forskjellige tidsperioder ...

Alle sideprosjektene er AC standard sett med, få spesiell rustning ved å fullføre de samme oppgaver om og om igjen, dykk av alle tårnene (etter synkronisering), trene ut glyphene, og jeg er sikker på at du alle vet borren - hvis du ikke er det ikke mye mer interessant enn det jeg sa. Et nytt tillegg til sideoppdragene er drapsm mysterier, som jeg fremdeles ikke forstår hvordan man finner - ingen av dem låst opp for meg. Det er imidlertid en historieoppgave der du må løse et mord, og ærlig talt fant jeg det ikke interessant. Sidespørsmålene som er en forandring for serien er Helix Rifts, disse transporterer deg ut fra Revolusjonerende Paris til tre forskjellige tidsperioder, 2. verdenskrig, middelalderlige Frankrike og årene kort etter revolusjonen som førte opp til første verdenskrig, kjent som Belle Époque (Beautiful Era). I disse Helix Rifts må du samle dataklynger for å nå en bestemt score, forskjellige fargede klynger får deg varierende poeng.

Arno sier til seg selv "Wow ... hvor drukket fikk jeg i går kveld?"

En innstilling av tett overraskelse og dråper

1700 - 1800-tallet Paris er et vakkert sted, fullt av rike, og noen av de fattigste du kan tenke på, med kloakk løper ned i gatene, og menn forsøker å drepe eller rane andre. Det er bygninger, mange bygninger, å klatre, å hoppe fra, og å navigere på toppen av. Byen er tett med folk, og med slike kommer mange forsvunnende muligheter. Som "folkemengder kan nå brukes som aldri før" - vil Ubisoft sannsynligvis ønske å si. Publikum i AC: U er sannsynligvis spillets største overraskelse, men også en av sine største nedfall. Å ha så mange på skjermen samtidig dreper spillets rammepris, og noen ganger støter den under 30 FPS, selv når jeg setter grafikken min til laveste innstilling, stiger rammen ikke, dette betyr selvsagt at jeg spilte på PC, som en chump. AC: U kjører perfekt - etter å ha blitt løst flere ganger - uten publikum til stede selv i høyeste omgivelser.

Jeg skjønner plutselig at jeg ikke vet hvordan jeg skal komme seg ned. Hjelp?

En dans med kjedsomhet og moro skjult i mengden

... selv for en massiv AC fan, jeg må kanskje motstå å plukke opp fremtidige spill.

Selv med alle problemene AC: U har, kamp og rammene, og etter å ha blitt løst, er det fortsatt et solidt spill. Med noen av de mest morsomme friløpene i en AC spill til dato, og noen gode hovedpersoner (for det meste Arno og Élise). Selv en eller to gode antagonister (en bestemt karakter som slår på deg gir et flott øyeblikk). AC: U er et flott spill innpakket i noen svært problematiske problemer som plager Ubisoft-spill, de mange-ting-å-gjøre-som-er-ikke-interessante, problemer.

Ubisoft må kanskje vurdere å avslutte AC franchise men det blir trukket ut. Selv for en massiv AC fan, jeg må kanskje motstå å plukke opp fremtidige spill.