Lilith Games har annonsert at deres kommende mobile MMORTS, Art of Conquest er ute etter å være et skritt fremover i MMORTS-sjangeren, "sikkert en dristig påstand. Spillet er satt i Nore-verdenen, hvor utviklere Lilith hevder at det vil sette sitt spill bortsett fra andre MMORTS på markedet. Kartet deres er et interaktivt vedvarende kart med satt 'ekte' steder. Dette ville bety at det vil være byer og steder som aldri vil bevege seg i motsetning til spill som Clash av klaner hvor steder og byer stadig blir flyttet og tilfeldig spyting.
Lilith ønsker også å sette spillet fra hverandre i sin kamp, slik at realtidsdelen av RTS går tilbake til mobilplattformen. Kampene, inkludert PVP, er satt til å foregå i sanntid, og søker å ha et kort system på plass for evner som spilleren kan bruke til å "snu tidevannet." Sett til å ha heltenheter og over 150 rekrutterbare troppetyper, for ikke å nevne de nevnte kortene som vil inkludere helten evner og trollformler, er det for å si minst sagt å være interessant.
Som strategispillere håper vi Art of Conquest kan gi en ny opplevelse og visjon til sjangeren. I AoC spiller spillerne ikke lenger på et abstrakt kart som i andre spill, men i stedet på en ekte, interaktiv verden. Det er et strategispill som handler om å ta din herre gjennom denne fantasiverden og reagere på hva som skjer rundt deg. Ser deg i Nore! "
David Du, Lead produsent.
Spillets guild-system ser også ut til å være en variasjon på det som har kommet før, med spillet som har flere pre-made kongeriker for spillere å bli med og kjempe for.
Ideen om sanntidslyd i en sjanger som har tradisjonelt sittende fast i hendene av visuelle kamper, kan sette Art of Conquest fra hverandre, men det er for tidlig å fortelle om kvaliteten på kampen og det andre innholdet vil matche løftene.