Innhold
ARK: Overlevelse utviklet er et overlevelsesspill med dinosaurer som du kan tamme, og sammen for turen er en fullt utflettet utjevningssystem minner om RPG-stil spill. Dette er ikke bare fortryllelsesnivåer for Minecraft lenger, Vi er i de store ligaene nå.
Hver overlevende attributt tjener sin hensikt, så det er ingen bestemt stat som vinner ut over resten. På slutten av dagen bygger statskapene for hvert tegn helt opp til hver spiller.
Leveling opp i ARK: Overlevelse utviklet
Du får erfaring langsomt mens du spiser tid i ARK. Daglige oppgaver som å samle materialer, lage elementer og drepe eller tamme dinosaurer er gode måter å øke opplevelsesøkningen på. Uansett hva, men nivellering er uunngåelig - du mister ikke ditt nivå eller erfaring poeng når du dør!
Når overlevende er klar for et nivå opp, vil det øverste ikonet nederst til høyre blinke, og du blir bedt om å legge inn opptaksskjermbildet. Når du velger hvilke attributter som skal spesifiseres, vises nivået ditt, og du vil motta en rekke engrampoeng som du vil bruke på å lære oppskrifter.
Hva påvirker egenskapene?
Det er 10 separate attributter du kan heve inn ARK: Overlevelse utviklet. Hver av disse egenskapene er nyttige på sine egne måter, og er verdt å vurdere når du overlever din overlevende. Velg smart!
- Helse - Denne stat bestemmer hvor mange poeng av skade din overlevende kan ta uten å dø. Den starter på 100 og hvert nivå øker helsen med 10.
- Stamina - Brukes til å avgjøre hvor mye aktivitet din overlevende kan ta før de blir utmattede og til slutt går ut. Starter på 100 med hvert nivå økende utholdenhet med 10.
-
Oksygen - Hvor lenge du kan puste mens du er under vann. Denne egenskapen starter på 100, men øker med 20 for hvert nivå. Økende oksygen øker også svømmehastigheten. - Mat - Hvor mye mat din overlevende kan håndtere om gangen. Starter på 100 og hvert punkt legger til en ekstra 10. Gjenoppretting av helse og utholdenhet fortenger raskt matressursene.
- Vann - Dette indikerer nivået av dehydrering. Standard på 100 med hvert nivå og legger til 10 flere. Depletes raskere enn mat i gjennomsnitt.
- Vekt - Hvor mye vekt en spiller kan bære i sin beholdning. Overlevende blir belastet ved 85% maksimal vekt og kan ikke bevege seg når verdien overstiger maks. Starter ved 100 og øker med 10 per nivå.
- Slagskade - En prosentilbase for hvor mye skade din overlevende retter ut i nært strid. Dette påvirker imidlertid ikke våpnede våpen, selv om de selvfølgelig krever fysisk styrke som bue. Denne stat øker 5% for hvert poeng som tilbys.
- Bevegelsesfart - Maksimal hastighet en spiller kan bevege seg på, representert av en prosentil. Hvert punkt øker hastigheten med 2%.
- Fortitude - Øker vær og Torpor motstand. Starter ved 0 og øker med 2 poeng for hvert nivå.
- Crafting Speed - Hvor fort din overlevende kan opprette eller reparere gjenstander. Nyttig for reparasjon i klissete situasjoner. En prosentilbasert stat som øker med 10% for hvert punkt legges inn i den.
- Torpor - Nivået på dine overlevendes bevissthet eller våkenhet. Denne stat stiger når spilleren risikerer å gå bevisstløs. Du kan ikke sette poeng direkte inn i Torpor, men Fortitude vil øke motstanden din.
Dette kan virke som mye å holde styr på, men det hele maskerer virkelig flytende etter at du blir vant til det. Det er mye oppmerksomhet på detaljer i disse attributtpoengene, og det gjør det virkelig ARK gnisten.
ARKs Egenskapssystem
Ikke mange overlevelse spill går ruten til den typiske RPG med nivellering og attributter å tenke på, men ARK synes å trekke det av overraskende bra.
Gi oss beskjed om hva du tenker på ARKNivelleringssystem i kommentarene nedenfor! Også, hvis du har problemer med et bestemt aspekt av ARK: Overlevelse utviklet, gi oss beskjed og vi vil gjøre en veiledning av det!
Lykke til å overleve i landet av forhistoriske monstre!