Er vi ikke bare litt lei av skyttere av nå og søken;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Er vi ikke bare litt lei av skyttere av nå og søken; - Spill
Er vi ikke bare litt lei av skyttere av nå og søken; - Spill

Innhold

Så alle får ikke feil ide, la meg klargjøre:


Jeg har alltid likt skyttere. Jeg husker fortsatt å bli mesmerisert av spill som Duke Nukem, Undergang, og Kjetter. Jeg er gammel nok til å huske første gang Wolfenstein gjorde sin lovende debut; Jeg så det med stor fascinasjon på min venns gamle datamaskin. Jeg var også interessert i å se på genrenes fremgang gjennom årene, som nylig kulminerte i likeså Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, og Call of Duty: Ghosts.

Ser nedover veien ser vi enormt forventede spill som Titanfall, Skjebne, den nye Halo, og den nylig annonserte Evolve. En ny CoD-oppføring er planlagt senere i år (og det kan bli helvetet av Sledgehammer Studios), og vi kan forvente en ny Battlefield på et tidspunkt, så vel som en frisk Dårlig selskap inngang. Deretter er det lovende tredjepersonsskyttere, for eksempel Ordren: 1886 og den annonserte men ennå-å-være-detaljerte Ukjent 4.


Jeg er ikke så lei av sistnevnte som jeg er av førstepersonsskyttere, skjønt. Jeg mener, kom .

Det er eksempler på flotte første person-eventyr som går utover å skyte, du vet

Det er ikke at jeg er syk og sliten av førstepersonsperspektivet, i seg selv. Det er at jeg bare kjeder meg over hvordan utviklere bruker det perspektivet, om og om igjen og over. Jeg forstår at, nesten som standard, er de fleste videospill ganske repeterende. Man kan gjøre argumentet om at et spill liker krigsgud er repeterende, også, antar jeg. Men det er ikke poenget. Poenget er at i de fleste andre kategorier av spill ser vi innovasjon og kreativitet som vi virkelig er ikke ser i FPS-sjangeren.

Den mest irriterende delen er at førsteperson gir oss nær ubegrensede muligheter. Det kan være en rollespillopplevelse med FPS-elementer, for eksempel Deus Ex eller RASERI, eller vi kunne implementere elementer fra andre sjangere. De to første Crysis spill prøvde å gjøre det, men de siste ble bare mer av et skyting galleri. Det samme skjedde med Dead Space franchise, forresten. Siden omtrent alle kategorier av spill blir stadig raskere og mer "action-y", begynner vi å se FPS-mentaliteten overalt.


Noen RPGer, for eksempel Den eldste Scrolls og The Witcher kan spilles i førstepersons synspunkt, og mens disse er veldig forskjellige, representerer de muligheter. De viser at store prestasjoner kan eksistere i førstepersonsperspektivet. De viser at hvis enkelte utviklere brukte seg selv, og hvis enkelte utgivere var villige til å ta en risiko eller to, så kunne vi se noen egentlig forfriskende FPSs. Jeg sier ikke at de må slutte å være skyttere; Jeg sier det er mye mer som kan gjøres med det grunnleggende konseptet til "førstepersonsskytten".

Virker som om noen av de hardcore tilhengerne begynner å trette ...

Call of Duty: Ghosts eksploderte ikke måten Activision trolig ville ha det til. Visst, det brøt flere salgsrekord ut av porten, men det vil sannsynligvis aldri komme til topp salgsposten satt av Grand Theft Auto V. Gjennom 2013 forutslo analytikere en nedoverbakke for den uber-populære CoD-franchisen, og vi ville se bevis for at nedgangen med Ghosts. Vel, for det meste, hadde de rett. I tillegg til tross for den strålende visuelle presentasjonen av Killzone: Shadow Fall, mange var enige om at det best beskrives som "bare en annen skytter."

Det er problemet, der. "Bare en annen skytter." Altfor mange titler kan kvalifisere for at etiketten, år inn og år ut. Samtidig som Titanfall og Skjebne kan tilby noen mindre vendinger til den aksepterte formelen, jeg ser fortsatt bare skytespillere. Skjebne ser ut som en oppgradert Borderlands 2 for meg, men det handler om det. Videre, hvis du slutter å ta puls av gamer nasjon, kan du begynne å føle en voksende kjedsomhet med FPS-sjangeren. Du finner det i nesten alle fellesskap nå, og jeg finner faktisk det oppmuntrende.

Multiplayer kan eller ikke hjelper

Et siste punkt: multiplayer trenger å imøtekomme til bredest mulig publikum, da det har blitt skytterens brød og smør. Omtrent alle som venter på linjen ved midnatt lanseringer for slike titler er der for multiplayer. Nå, forutsatt at en slik funksjon må forbli mainstream, er det ikke for mye utviklere kan gjøre for å forandre det. Det ville resultere i irritert spillere og utgiveren ville være ulykkelig, minst sagt. Kanskje multiplayer - eller rettere enn den aksepterte ideen om FPS multiplayer - er det som holder sjangeren tilbake.

Vanskelig å si, skjønt. Innovasjon kan bli funnet hvor som helst, forutsatt at en designer hadde den nødvendige fantasien, og en utgiver hadde gumptionen til å produsere resultatet.

Til slutt er jeg definitivt ikke den eneste som har blitt kjedelig med FPS-sjangeren. Jeg vokste opp med det og nå kjeder jeg meg. Det sier noe.