Innhold
Tre av utviklerne for Guild Wars 2 (Jonathan Sharp, Mike Zadorojny og Matt Witter) gjennomførte en livestream-chat på TwitchTV for å svare på spørsmål som stilles til Arenanet-teamet på deres fora. Den faktiske strømmen blir lagret på deres TwitchTV-konto, men for de av dere som ikke føler seg spesielt som å se på det selv ...
PvE-oppdateringer
Det første spørsmålet de adresserte, spurte hva de har til hensikt å gjøre for å gjøre PvE-kartene som spillerne har en tendens til å unngå til fordel for andre morsommere for spillerne. Mike reagerte den delen av Arenanets planer for å oppdatere priser og prestasjoner inkluderer å ha daglige oppdrag som faktisk oppmuntre spillere som spiller på disse kartene samtidig som de opplever atferd som de har funnet tendens til å være langsiktige, hjelper folk til å bli bedre spillere ved å veilede dem for å bli kjent med noe av spillets mindre intuitive mekanikk, særlig ved å oppmuntre Guild Wars 2 s Unike samarbeidsaspekter som gjenoppliving og samling.
Samtidig vil de oppdatere guildfunksjonalitet for å drastisk forbedre hvordan guildene opererer og kan samarbeide internt, ytterligere oppmuntre til dette samarbeidsprosjektet.
De vil også redusere vanskeligheten ved noen av de mer utfordrende møtene i deres fangehuller for å kompensere hvor de vil forhindre Rez-Rush taktikken til å bekjempe en sjef, døende, respektere og løpe tilbake for å begynne å kjempe igjen mens noen andre slår det sjef.
PvP oppdateringer
Første ting: leaderboards. Evnen til å rangere dere mot hverandre er en prioritet. Like bak den ene, hovedsakelig på grunn av den betydelig større kompleksiteten i å administrere den, er omarbeider måten PvP fungerer på for nye spillere, slik at de lettere kan komme inn i spillet uten å umiddelbart bli overveldet, men det er ikke gitt noen spesifikk informasjon om hva de Jeg vil faktisk gjøre for å forbedre den situasjonen.
Helt ny til PvP i Guild Wars 2 er at de vil legge til en 1v1 versjon av deres turneringssystem. En standard turnering har åtte lag, denne varianten vil bare ha to. De vil bli betalt kamper, noe som betyr at de vil kreve at billettene brukes til å delta i betalte turneringer, men kostnaden vil bli redusert. Som en teller vil belønningene for å vinne (siden du bare må slå ett lag for å vinne) også bli redusert.
WvW-oppdateringer
Matt startet med unnskyldning, og sier at mange av detaljene i svarene på mange av spørsmålene som ble spurt om verden vs verdensspill, er ting han faktisk ikke kan svare på, men forsikret spillere om at deres bekymringer har blitt hørt.
Den viktigste tingen han adresserte er culling. Han bemerket at de har jobbet med det mye, og prøver å forfine det for å sikre at alle klientene i et gitt slag faktisk kan håndtere kravene som blir lagt på dem. Mens de ennå ikke har en formel for at de er fornøyd med, forsikret han spillere om at det er noe de gir konsekvent oppmerksomhet til.
Jonathan tar faktisk mikrofonen for å adressere AoE-ferdigheter i spillet, og bemerker at i WvW er de ganske enkelt altfor sterke, om bare fordi det reduserer kraften og effektiviteten til enkeltmålskamper i de masserte PvP-kampene som verden vs verden fremmer.
Han tar også et veldig raskt øyeblikk for å forklare at Arenanet ikke kunngjør datoer for oppdateringer til Guild Wars 2 for å unngå å forårsake skuffelse hvis noe får dem til å savne disse datoene.
Avsluttende notater
Matt klarte at det ikke vil være mulig å gjeste seg til en venns server for å delta i World vs World PvP, du kan bare delta i WvW på din innfødte server.
Arenanet-laget generelt jobber også for å bedre balanse de forskjellige klassene i Guild Wars 2, tar egenskapene som er svakere og våpnene som er svakere og gir dem buffs slik at klasser har mer konkurransedyktige levedyktige bygninger å velge mellom.
Fremtiden ser lys ut for Guild Wars 2. Fortsett å se på for flere utviklerkommentarer, vi vil være oppmerksom på når oppdaterte diskusjoner har mer informasjon.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Kilde