Er videospill blitt noe å forbruke tankeløst og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Er videospill blitt noe å forbruke tankeløst og oppdrag; - Spill
Er videospill blitt noe å forbruke tankeløst og oppdrag; - Spill

Innhold

I et nylig intervju med Game Informerlegendariske Nintendo-produsenten Shigeru Miyamoto gjorde en spesielt interessant uttalelse om den nåværende tilstanden av videospill som en kilde til glede og avledning.


"Spill blir mer av et forbruksprodukt, og det blir vanskeligere og vanskeligere for folk å la et spill synke inn og nyte rolig."

Så hvor sant er dette innsiktet? Har videospill gått slik at andre former for medier (som TV) ser ut til å være på vei? Er vi i en alder der folk som spiller spill ikke nødvendigvis vil ha en opplevelse som tar krefter og føles givende, og i stedet bare vil ha noe som raskt kan tas inn?

Det ser ut til å være noe gyldighet i Miyamotos posisjon, men man må også vurdere at han har eksistert for det meste av spillets eksistens, og nostalgi kan være en kraftig ting.

Selvfølgelig har spillene forandret seg.

Hver form for media endres med tiden; bare se på tv. Reality TV eksisterte nesten utelukkende som et middel til å produsere spilleserier i lang tid, men i de siste par tiårene har det vært en overgang. Hvis du skanner gjennom tilfeldige kanaler, vil det meste av det du skal se, være en form for Reality TV-show. Reality TV er lettere å fordøye enn plottdrevet tv, og preferanse mot media som er lettere å fordøye, har blitt noe av en stift for vestlig sivilisasjon.


Man kan også gjøre sammenligningen med litteraturen. Det meste av det folk som leser i dag, er online, og måten menneskene leser, endrer seg fundamentalt på grunn av vår nettleser.

Hvis du går opp til den gjennomsnittlige personen som leser og gir dem et valg å enten lese en Batman tegneserie eller Krig og fred, folk flest kommer til å velge Batman komisk.

Hvis du skulle spørre rundt 100 år siden, antar du at det er en 100-årig versjon av Batman i dette spørsmåletes univers, vil du nok få et annet svar - og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Smaker endrer seg over tid, men viktige deler vil alltid være relevante hvis de er gode nok.

Poenget med disse sammenhengene er å vise hvordan ulike typer medier relaterer seg til videospill, og hvordan de ebber og flyter med samfunnsendringer, akkurat som alle andre former for underholdning. Man må bare se på populariteten til mobilspill, og økningen av online multiplayer for å se at vi sannsynligvis aldri vil gå tilbake til spillets alder som Miyamoto sikkert savner.


Da Miyamoto først startet, var fokus ikke på å leke med andre mennesker.

Videospill var en svært sekvestrert opplevelse. Sikker på at du kunne spille mens vennene dine så på, og multiplayer eksisterte i det meste et 2-spiller-format, men det var ikke noe som vi har i dag når det gjelder multiplayer-alternativer. Nå som du kan leke med vennene dine eller tilfeldig folk på nettet relativt enkelt. Er det virkelig så overraskende at de mest populære spillene vanligvis er de som har noen form for eksepsjonelle multiplayer-evner?

Mennesker er sosiale skapninger for det meste. Kontakt med andre medlemmer av vår art er et ganske medfødt ønske som har blitt innblandet i våre psyker i lang, lang tid.

Dette er ikke å si at singleplayer spill vil etter hvert komme i veien for dodo. Helt ærlig synes dette å være ekstremt langt fra sannheten med sprøytenarkomanen rundt kommende titler som The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Horizon Zero Dawn.

Hva Miyamoto synes å si er at våre oppmerksomhetsspenner ikke passer for videospill som de pleide å være. Han knytter dette til Pikmin 3, hvilke Miyamoto-krav fortjener tre treff for å få den fulle opplevelsen.

Pikmin er det slags spill du må spille kanskje tre ganger for å få full effekt, men du vet at folk ikke har mye tid, så de bare rydder scenen og bare fortsetter.

Med så mange kjempebra spill som kommer ut hele tiden, er mangel på interesse i å spille av titlene du allerede har gjort klart forståelig. Men han ser ikke ut til å ta hensyn til serier som Mørke sjeler, hvor replayability er en av de største salgspoengene i spillet i utgangspunktet. Mørke sjeler er utrolig populært, hardt, og krever mye tid til å bli vant til stilen som kreves for å spille spillet.

De Witcher 3 er et annet godt eksempel på et spill som tar en god innsats for å få full erfaring, og den har solgt mer enn 10 millioner eksemplarer siden utgivelsen.

Det er utvilsomt endringer, og vil fortsette å være endringer i hvordan vi spiller spill.

Men Miyamoto ser ut til å være litt over-dramatisk med sitt synspunkt. Våre oppmerksomhetsspenner har skiftet seg med teknologienes fremgang de siste par tiårene, men det betyr ikke at vi som spillere er blottet for evnen til å konsumere noe som krever engasjement og oppmerksomhet å nyte.

Igjen, ta en titt på utviklingen av litteratur og TV. Kritikere vil alltid si at det er umulig å matche kvaliteten på hva som utgjør kanonen i deres respektive spesialisering, og likevel er det fortsatt kunstnere der ute som produserer meningsfullt arbeid. Ved siden av Reality TV får vi forestillinger som "True Detective", og ved siden av hennes Android Lover From Andromeda, (dette eksisterer ikke, så bruk det hvis du vil), vi har bøker som Inherent Vice.

Bare fordi noe er moderne, og strays bort fra det formet som opprinnelig var ment, betyr det ikke at det er dårlig. Kunst skifter som tidevannet, og det ville ikke være kunst hvis det bare ble stående for alltid.