Apex Construct Review & colon; Minnowing Away from Brilliance

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Apex Construct Review & colon; Minnowing Away from Brilliance - Spill
Apex Construct Review & colon; Minnowing Away from Brilliance - Spill

Apex Construct er en av de få spillene som for øyeblikket er på Oculus Store, som gir spillere en full opplevelse som egentlig føles som en full opplevelse. Faktisk er det en av de få singelspiller-VR-titlene som serverer en interessant, velfungerende historie sammen med overbevisende gameplaymekanikk og fantastisk lyddesign. Det utnytter noen av VRs beste elementer for å skape en morsom, minneverdig opplevelse.


Det er så synd at det er så vakkert og morsomt spillet er, det er ødelagt av irriterende feil og uinspirert midt- til sent spill-repetisjon. På noen måter, Apex Construct Fungerer fortsatt som en tidlig tilgangstittel; Det føles ikke så polert som det skulle til tross for bredden og omfanget. For $ 29,99, forventer jeg litt mer raffinement fra et VR-spill som Konstruer. Den tarnished følelsen blir enda mer uttalt når du vurderer spill som Robo Recall og Sairento VR beordre den samme prisen og gi opp det beløpet til mer balansert opplevelser.

Jeg antar skuffelsen som vokser ut av KonstruerUfullkommenhetene forsterkes av potensialet. På så mange måter står den på storheten av storhet - Konstruer viser hva et VR-fokusert action / eventyrspill virkelig kan oppnå når utviklere får ting riktig. Spillet trekker tilbake gardinene til VRs optimistiske fremtid for å vise oss noe vakkert - men det faller raskt sløret akkurat som vi tar alt inn, kutte oss fra utstrålingen i.


Verden av Apex Construct er en av mine favoritt ting om spillet. Til tross for sine post-apokalyptiske trappinger, er det umiddelbart innbydende. Nei, det er ikke det vakreste VR-spillet jeg har spilt på Oculus, men det skiller seg ut som unikt og fantastisk.

Kjører spillet på en bøylerrigger drevet av en GTX 1080 8GB, en i7-7700K 4,2 GHz og 32 GB RAM, Konstruer var aldri så skarp som spill som Robo Recall ved høyere innstillinger (selv om det ser helt nydelig å se noen spille den på en AOC AG322QCX). Jeg fant ofte at det var kornighet på gjenstander eller at kantene ikke var så raffinert som de burde være i selve hodesettet.

Men det er virkelig verdt å bruke tid på å snakke om, er føle av KonstruerVerdens, ikke nødvendigvis dens utseende.


Apex Construct føles øde og fortæret. Roboter driver denne verdenen hvor minnet om mannen er, men en skygge. Hyggelig og moody, det fremhever isolasjon og tviler ikke bare gjennom historie, men på grunn av kontrastnivådesign. Brede åpne områder trakter seg inn i tette, klaustrofobiske korridorer, mens lyse, livlige farger smelter inn i mørke, broende pantoner - og tilbake igjen - som gjenspeiler den menneskelige psyks uenighet i denne upside down verdenen. Konstruer er på overflaten en inversjon av Sarah Connors SkyNet profeti. Den er malt som en fargerik, koselig verden, men graver under sin prismatiske fasade, og du finner en grungy ond lurking under, en som kan være like skremmende som noen T-1000 kan være.

Så selv om Apex Construct er ikke et horror spill, elementene i sin verden samles i en subtil, krypende frykt som du lærer mer om hvorfor du er her og som førte deg inn i denne verden. Som du er sakte fanget mellom to sentiente AI vying for kontroll av alt rundt deg, gjør interaksjonene dine med dem - og i historiens fortellingsapparater som notater og datalogger - spørsmålet om alt du er fortalt.

Det er ikke revolusjonerende fortellinger på noen måte, men det er et kryss for framsetting i VR.

Hvis du har sett noen av trailere eller trykkmaterialer for Apex Construct, du vet sannsynligvis allerede at kampen dreier seg rundt bøyen. Faktisk er det den eneste ekte våpen i spillet. Du har tilgang til granater, men de er for det meste ineffektive og besværlige når roboter angriper, spesielt i sent spillet når skjold blir mer involvert.

Men bare fordi buen er ditt eneste valg betyr det ikke at det er en dårlig en; Det er en grunn til at familien Recurve kontinuerlig opptrer i VR-spill. Når utviklere får mekanikken riktig, er det ingen bedre følelse enn å stikke en pil, trekke den tilbake og la den fly. Og for det meste, Apex Construct negler det.

Når du går frem, får du tilgang til tre forskjellige piltyper (standard, elektrisk og eksplosiv) som alle har spesifikke bruksområder mot fiender og i miljøet. Elektriske piler er perfekte for å deaktivere skjold eller aktivere utadvendte paneler. Og eksplosive piler fungerer godt for å fange fiender raskere eller bryte gjennom skjøre vegger. Det er verdt å merke seg at oppladningssystemet for elektriske og eksplosive piler kan bli litt gitter senere i spillet, spesielt når mange skjermede roboter oversvømmer skjermen. Men samlet fant jeg ikke å ha uendelige piler over bordet, lagt til strategi og konsekvens for hvert skudd.

Men så godt som å miste piler, er det en alvorlig bummer når kjernesystemet ikke virker. Til tider vil piler hoppe av fiender uten grunn. På andre tidspunkter flyr de helt gjennom fiender, noe som ikke forårsaker skade. På toppen av det fant jeg noen ganger at bueskjoldet ikke blokkerte hvert skudd brølende mot ansiktet mitt - og det var ikke alltid så raskt å aktivere som jeg ville ha likt.

Men det er nitpicks i forhold til det mest ekstreme og irriterende problemet jeg sprang inn i: når piler bare ikke ville hakk. Mens det skjedde når de sto i et åpent rom, var det spesielt merkbart når de tok på seg en vegg eller pylon. Hvis piler gjorde hakk i disse situasjonene, ville de ikke trekke seg tilbake, noe som tvinger meg til å flytte posisjoner og potensielt komme inn i brannlinjen.

Problemene var så vedvarende i midtspillet som jeg trodde at min kontrollkontroller døde, eller at sensorene mine ikke riktig tok opp bevegelsene mine. Men oppstart Robo Recall og SUPERHOT VR viste seg ellers. Par som problemet med Konstruers rudimentære og noen ganger frustrerende opplevelse system - som ser deg miste alle nivåer XP ved døden - og det er en sikker innsats du vil finne deg selv i en rekke frustrerende situasjoner.

Til slutt vil jeg vurdere Apex Construct høyere. Spillet gjør mange ting riktig og viser hva en single-player VR-opplevelse skal være når det gjelder fortellende design og verdensbygg. Fathr og Mothr gi Systemstøts Shodan en løp for pengene sine. Par det med en (for det meste) vakker verden, raffinert stemmeopptreden og velfungerende skriving, og du har formelen for suksess.

Det er bare det Apex Construct har noen problemer som er vanskelig å komme over. Bortsett fra den tidligere nevnte pileirritabilitet, er spillets utstyrssystem ikke alltid lydhør, noe som betyr at utstyret faktisk utstyrer piler når du trenger dem, kan være en chore under tung ild. Mid-to-late-spill nivåer er rett og slett rehashed tidlig nivå nivåer med nye mål. Og det kan til og med være problemer med lagerbeholdningen din som gjenspeiler ditt spillprogresjon. Fra erfaring kan jeg si å bruke en time på jakt etter nivå 2-tastaturer fordi de nåværende nivå 1-tastaturene ikke oppdateres som de burde, er ikke så gøy.

Når Apex Construct spiller fin, det er en forfriskende opplevelse. Til tross for min forakt for hva det gjør galt, hadde jeg egentlig en blast å spille det - og det er egentlig det som betyr noe, antar jeg. Med litt mer polsk, er dette et spill som virkelig kunne skinne. Men som det står, er det en morsom opplevelse som avtar i glans når du er ferdig.

Du kan kjøpe Apex Construct på damp for 29,99 dollar

[Merk: Utvikleren ga en kopi av Apex Construct for gjennomgang.]

Vår vurdering 7 Apex Construct bygger et morsomt, men sjakkert fundament som strever for å støtte sin egen vekt. Til syvende og sist er det en ujevn opplevelse som viser høyder og nedganger i dagens VR-landskap. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr