Jeg tror det er trygt å si at alle trodde Watch skulle være fri for å spille. Med sin store cast av 21 helter var det lett å forestille seg Blizzard å designe flere helter for spillet som det vokste i popularitet.
Da det ble annonsert at Watch ville ha en klistremerke pris (tre faktisk), ryktene startet naturlig i forvirringen. Noen av chatterne var at Blizzard skulle belaste en premie for spillet og deretter tvinge spillere til å betale for ekstra helter. Game Director Jeff Kaplan fortalte PC Gamer "som bare ikke kunne være lenger fra sannheten."
Vi er ikke sikre på om og når og hvordan vi skal legge nye helter til spillet i det hele tatt. . . Det var også en misforståelse at vi skulle selge kart, og vi har aldri hatt noen intensjon om å selge kart.
Det setter det spørsmålet i seng, ikke sant? Spillere må bare betale for klistremerkeprisen og ikke bekymre seg for fremtidige transaksjoner? Ikke ifølge designer Scott Mercer. I et intervju med Kotaku sier han at fremtiden for spillets DLC ikke er avgjort ennå.
Akkurat nå fokuserer vi på 21 lanseringshelter. Nøyaktig hva som skjer i fremtiden med hensyn til helter, er vi ikke helt sikre på. Vi skal støtte spillet, men hvordan det skjer og hvordan det blir tjent, er fortsatt oppe i luften. Det er mange spørsmål vi må spørre oss selv først.
Så, vi kjenner spillets tilstand ved lansering, men vi vet faktisk ikke sikkert hva fremtiden for spillets utvikling vil bli.
Selv om det er litt skremmende at laget ikke tenker på inntektsgenerering på dette punktet, står de ganske solid på gameplayen. Fokus på et statisk antall helter betyr at alt skal balanseres for alle spillere rett ut av døren.
Men til tross for spillet trenger nettbaserte spill en solid infrastruktur for å overleve. I et marked som i økende grad er avhengig av mikrotransaksjoner og DLC, må vi bare vente og se om spillet er godt nok til å overleve på klistremerkeprisen alene.
Bildekilde: us.battle.net