Et intervju med Patricia Summersett & komma; Prinsesse Zelda fra BoTW

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Et intervju med Patricia Summersett & komma; Prinsesse Zelda fra BoTW - Spill
Et intervju med Patricia Summersett & komma; Prinsesse Zelda fra BoTW - Spill

Tidligere i vår, Breath of the Wild hadde sin mye forventede debut for Nintendo Switch og Wii U. Med den nye Legenden om Zelda tittel, Nintendo brakte spillerne en mye mer nedslående opplevelse enn noen gang før. Blant de funksjonene som satte denne tittelen bortsett fra sine forgjengere, var en større dybde for prinsesse Zelda, som hadde mer stemme som fungerte i BOTW enn i tidligere spill.


Stemmen bak Zelda er Patricia Summersett, en klassisk trent skuespiller med bakgrunn i scene-, skjerm- og voiceover-forestillinger. Hun har en Master of Classical Acting fra Royal Central School i London, Storbritannia og en BFA i Theatre Performance fra Concordia University i Montreal. Født og oppvokst en Yooper i Upper Michigan, er Patricia for tiden en dobbeltborger mellom Amerika og Canada. Spillerne vil mest sannsynlig anerkjenne hennes vokalopptredener som Hope Jensen og Galina Voronina fra Assassin's Creed spill og som ask fra Rainbow Six Siege.

Vi fikk en sjanse til å snakke med prinsesse Zelda for å bli kjent med stemmen bak karakteren og lære litt om hvordan det var å delta i å lage BOTW.

Kreditt: Andrea Hausmann

GameSkinny: Som en klassisk utdannet skuespiller, hvordan kom du inn i å gjøre voiceover arbeid for videospill?


Patricia: "Jeg begynte å forfølge talearbeid under min teoretiske grad, så hadde jeg uttalt flere spill da jeg studerte for mine mestere i klassisk handling. Et av hovedspørsmålene jeg spurte meg selv obsessivt under (og etter) å studere Shakespeare og annen prosa var "hva som gjør dette relevant?" Er dette skjemaet død eller levende? Hvordan kommuniserer jeg best til et publikum og puster livet inn i denne historien?

Jeg har funnet ut at det handler for, og samarbeider i, verdenen av videospill har disse svarene bygget inn i arbeidet. Det er en slik dynamisk industri, det popper på sømmer med vitalitet. Det er en perfekt passform for meg. "

GS: Hvordan adskiller videooverføringsarbeid fra ditt live-fungerende arbeid? Utgjør det ulike utfordringer?

P: "Jeg tror utfordringene kommer like mye fra hvert prosjekt som de gjør sjangeren. Det er også mye crossover. Hvis det er lite, lite arbeid foran en mikrofon, ligner det på ADR eller TV / film. video spill bark, det er mer som live theater. Hvis det er bevegelsesfange, føles det som en hybrid av TV og teater. Så det er virkelig avhengig av prosjektet og transformasjonen som kreves for karakteren. "


GS: Hvordan forberedte du deg på en rolle som Zelda, hvor karakteren din ikke har hatt så mye stemme før?

P: "Som enhver rolle som krever å bygge en karakter, begynner jeg med skriptet og ledetråder jeg har fått. Jeg nærmer roller fra min teateropplæring og de spørsmålene jeg har lært å spørre gjennom denne prosessen. I dette spesielle tilfellet jeg hadde også referansen til en tretti års franchise til rådighet for forskning og bilder, samt innspill og visjon fra Nintendo-teamet for å veilede meg. Så jeg ble godt støttet i prosessen. "

GS: Nå som du har fått din Switch og spilte noe av spillet, hvordan føler det seg å se hvordan alt har kommet sammen?

P: "Det er fantastisk. Det er enormt. Å være en del av dette episke spillet og å jobbe i nærvær av så mange utrolige artister som kom sammen for å skape ikke bare selve spillet, men den langvarige serien av spill ... snakke om en ydmyk opplevelse! "

GS: Forventet du den utrolige mottakelsen som spillet har mottatt over hele verden?

P: "Jeg var ikke sikker på hva jeg kunne forvente. Selvfølgelig hadde jeg en følelse av at det kunne være veldig stort, men egentlig, jeg har lært å nærme seg alle mine engasjementer med forsiktig optimisme. Fordi inntil noe er utgitt, er du virkelig aldri vet hva som kan skje med det. "

GS: Hva har vært din favorittdel om å være Zeldas stemme

P: "Nå antar jeg at jeg enten oppfyller en barndomsdrøm om å bli en krigerprinsesse, eller at jeg faktisk får se nye deler av verden og møte fantastiske mennesker ved å ha gjort skuespill som allerede var veldig hyggelig. Jeg er veldig takknemlig for begge disse tingene i livet mitt. De var begge mine drømmer. "

Kreditt: Andrea Hausmann

GS: Hvis vi vil følge arbeidet ditt, hvilke forestillinger kan vi se opp i fremtiden?

P: "Jeg har noen filmprosjekter--Maz, Fareed, og en del i Mor!- og noen tv-roller som vil slippe i neste år. Jeg kommer snart til å legge til kunngjøringer om noen nye spill. Og forhåpentligvis slipper du ny musikk i løpet av de neste seks månedene. Jeg vil dele dem, så vel som mine kongresseventyr og masse fanekunst mv på mine kontoer! På Twitter og Instagram er jeg @Summersett_. Du finner meg på Facebook, og jeg har også en nettside. "

* Overskriftskreditt: Tristan Brand

--

For mer Nintendo nyheter, vær sikker på å sjekke ut vår kommende dekning av Nintendos E3-kunngjøringer som datoen nærmer seg!