Et intervju med Daniel Ruke & komma; Skaperen av det første videospillet Theme Park & ​​komma; Game Nation

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Et intervju med Daniel Ruke & komma; Skaperen av det første videospillet Theme Park & ​​komma; Game Nation - Spill
Et intervju med Daniel Ruke & komma; Skaperen av det første videospillet Theme Park & ​​komma; Game Nation - Spill

Innhold

På torsdag 10. oktober møtte jeg Daniel Ruke, skaperen av Game Nation, den første Video Game Theme Park og Resort hvor du er nedsenket i en historie. Game Nation er ikke bare en fornøyelsespark; Det er en interaktiv opplevelse hvor du kan leve ut noen karakter du lager, og den beste delen? Det er ikke et spill, det er ekte!


Game Nations oppdrag er å skape en interaktiv og realistisk opplevelse som nedsetter deg rett inn i en historie. Besøkende vil kunne bli spillere når de går inn og blir en del av de mange verdener som er basert på populære videospill.

På fredag ​​1. november 2013 vil Game Nation være vert for et lanseringsfest i Fort Myers, Florida kalt GN Celebration. Les intervjuet nedenfor for å finne ut mer om festen og Game Nation, og klikk her for å bli med på Celebration!

GS: Hvordan

Ruke: Jeg ønsker, jeg ønsker absolutt! Jeg gjorde et par ting. For å begynne, bor jeg i Florida, så jeg besøker Disney to ganger i året siden 1971. Jeg har også fire døtre, så vi er der hele tiden. Så, jeg elsker temaparker! Jeg bygde min første fornøyelsespark som et barn, lagde jungel treningssett og hengte dem fra trær og lader barn rundt nabolaget godteri for deres opptak for å ri min forferdelig farlige tur.


GS: Haha, det høres gøy ut...

Ruke: Ja, haha! Så, hvordan jeg kom opp med Game Nation var to ganger. En, vel ... min kone snakket meg hele tiden og sa: "Du vet at vi skal utvikle noe."

Fordi du vet, vi bygde vårt eget hus og jeg legger hemmelige rom i det - huset mitt er ganske kult på den måten. Så sa hun alltid til meg: "Du vet at vi må bygge som a Stjerne krigen utvikling eller utvikling basert på Ringenes Herre hvor du har vakker arkitektur "- fantasi-baserte ting, fordi vi så at folk vil ha det. Vi hadde diskutert å gjøre noe slikt i år.

Da vi så på hvor vi ønsket å flytte neste, innså vi at alle samfunn var golfbaner - og vi var ikke golfere. Vi var frustrert fordi vi så på det og gikk, "Dette er så rart" ... For du vet, vi lever i et flott sted nå, men vi ville bare ha noe annet. Og spørsmålet som virkelig ble utløst var "Hvor parkerer jeg min flygende bil?" Og hun kjenner meg, så hun forstod hva jeg mente.


Jeg sa, "Hvilket løfte er dette?" Vi skjønte i det tilfellet at flertallet av det som utvikles i dag rundt i USA, ikke er satt opp for fremtiden. Det er ikke satt opp til det vi ble lovet om fremtiden eller hva vi vil.

Og hvis du ser på livsstilen som den er basert på, er det en livsstil som ikke kommer til å være like relevant om 10 år eller 20 år fra nå. Så hvor skal vi pensjonere? Jeg hatet den følelsen. Så sa jeg: "Vet du hva? Hva ville vi ønske? "Så vi trodde, du vet at vi vil ha i stedet for en golfbane ... en fornøyelsespark.

Basert på hva? Vel, videospill, kunst, teknologi og kultur! Det er vår livsstil. Da vi innså etter å snakke med noen venner, var vi ikke de eneste. Og så så vi og skjønte at ingen noensinne har gjort det, og hvis vi ikke gjør det, tror jeg ikke noen vil gjøre det. Det var da jeg sa, vi må gjøre noe med dette.

Jeg har også en venn som inspirerte meg samtidig, fordi jeg ikke visste hvordan jeg skulle gjøre det - jeg visste ikke hvordan jeg skulle komme dit, og det var mitt problem. Jeg visste at ideen ville fungere, og jeg visste at det var flott, men jeg visste ikke hvor jeg skulle starte. Jeg hadde en venn av meg som virkelig oppmuntret meg og faktisk hjalp meg i begynnelsen av Game Nation. Jeg ble presset og oppfordret til å tenke "Vi kan virkelig gjøre dette, og dette er hvordan, og dette er trinnene å ta." Han hjalp og så gikk jeg videre og her er vi i dag.

GS:

Ruke: Lykke til med å skrive alt dette!

GS: Haha, jeg vet riktig !?

Nedenfor er Ruke fantastiske Star Wars Collection. Sjekk ut sin Star Wars-kolleksjon her!

Ruke: Vel, jeg så Star Wars. Jeg vet ikke hvor gammel jeg var, men jeg var en liten gutt og moren min beskriver det som dette: hun gråt faktisk å se meg for første gang, noensinne, stille og fikserte. Fordi jeg har ADD, HD, ABC, XYZ-du vet at jeg fikk alt. Og hun så meg stille for første gang, fikserte. Jeg beveget meg ikke, jeg snakket ikke, og jeg hadde min munn åpen hele tiden Stjerne krigen.

Så begynte jeg å kjøpe lekene fordi jeg elsker å leke og jeg elsker bybygningen. Så jeg pleide å ta over huset, og jeg ville bygge byer med Star Wars-tallene mine. Og moren min - dette er sannsynligvis det som drev alt - moren min (da vi flyttet til vårt andre hus) tok hun meg der selv uten mine brødre og søstre, og hun åpnet bakdøren, og utenfor var 3 fjerdedeler av en acre med 172 trær på eiendommen. Hun sa, "Dette er din lekeplass." Og jeg slått den bakgården inn i det største miniatyrfilmsettet. Jeg bygde byer som dekket hele freaking yard-grave det, bygge det, ødelegge det.

Det var en stor oppmuntring til min kreativitet. Det lærte meg virkelig at det ikke er noen grenser - jeg kan gjøre hva jeg vil ha fra det kreative feltet. Selvfølgelig har jeg faktisk fått leketøy for hver jul - bortsett fra en jul, og jeg var litt opprørt av det - men jeg har fått leketøy frem til voksen alder. Jeg elsker dem, jeg elsker bare fantasien! Jeg har hvert leketøy fra Star Wars og hvert leketøy jeg hadde som barn jeg fortsatt har i dag, og barna mine leker med dem.

GS: Er din kone en Star Wars-fan også? Hvordan føler hun seg om at samlingen din er hjemme?

Ruke: Dette blir en sidehistorie, men jeg tror du vil sette pris på det, og jeg likte spørsmålet ditt. Nei, hun er egentlig ikke stor Stjerne krigen fan, men jeg kan ikke gjøre narr av henne Skumring. Jeg fikk faktisk en samtale fra Extreme Collection fra Sci-Fi-kanalen, og de sa, "Vi så din Star Wars-samling."

De spurte meg spørsmål, som var veldig kult. Og de spurte meg: "Hvordan har din kone det?" Og jeg sa, "Min kone elsker det, hun samler Barbies." Da spurte de: "Vel, hvordan føler barna dine om det?" Og jeg sa "Vel, hva snakker du om? Det er deres virtuelle lekeplass! De har en Barbie Utopia som jeg har designet for dem. "Da spurte de:" Vel hvordan føler foreldrene dine det? "Så sa jeg:" Vent, du leter etter noe negativt, er du ikke? "Og de sa "Vel, dette er et reality show om samlere, og vi prøver å .." Og jeg sa, "Vel, du gjør dette ser dårlig ut." Og de sa: "Å nei nei, vi skal ikke gjør det ser dårlig ut. "

Jeg sa, "Du vet, jeg har lekt med Stjerne krigen hele mitt liv og jeg var privatutdannet som kunstner siden 3rd klasse. På grunn av all denne kreativiteten, hoppet jeg ut i underholdningsbransjen, deretter til reklame- og markedsføringsindustrien og deretter videospillbransjen, og nå lager jeg et temapark for videospill. Det er ikke noe negativt, det er ingen i mitt liv som ikke støtter min Star Wars-kolleksjon eller min kreativitet. Og hvis de ikke gjorde det, ville de ikke være i mitt liv. Og de sa: "Ja, jeg antar at vi ikke kan bruke deg."

På mitt kontor i Fort Myers kan mine ansatte bringe sine leker, men jeg hadde allerede den ferdigfylt med min i glassskaller og hele ni gården. Vi har forskjellige tema rom, men Stjerne krigen er vanligvis det overveldende temaet. Men ja, jeg elsker det! Jeg mener det er hva vi er her for å gjøre ... å ha det gøy!

GS:

Ruke: Nei. Kan jeg fortelle deg en morsom historie om Star Wars en gang til?

GS: Jo, haha!

Ruke: Ok, så først og fremst, alle mine Stjerne krigen bortsett fra et stykke, som er George Lucas som storm-trooper ... er ikke i en boks. Jeg kjøpte to av dem, så vi spiller bare med en av dem. Mine barn leker med lekene. Mine barn har aldri brutt noen av lekene mine. Jeg tror at hvis du skal ha dem, må de spilles med og ikke skattes og holdes stramt.

Nå har jeg noen ting som sitter på hyllen, men du vet hva jeg mener ... det er ikke som jeg skar det og går, "Å nei, ikke rør det." Så jeg lager ikke mine egne leker ... Jeg har bare ikke tid til. Men som en samler ... som du kan forestille deg, har jeg som 6 millioner falker. Jeg kjøper åpne bokser fordi jeg ikke trenger dem i en boks, så jeg gjentar noen av dem, og jeg gjør også spesielle effekter på noen av dem.

GS:

Ruke: Nei, fordi Disney eier det. Men du vet, det er alt inspirert. Det kulturelle ikoniske merkevaren er veldig vanskelig å gå bort fra. Du vet, Stjerne krigen har inspirert så mange forskjellige ting og folk at det er veldig vanskelig å ikke ha den gnisten og fantasien som George Lucas satte inn i oss, og Disney og Universal Studios har satt inn i oss.

Jeg har en veldig kul Star Wars-historie selv om ...

GS: Cool, hva er det?

Ruke: Min agent ringte for å si at hun har et middagsmøte to dager fra nå med en hel mengde mektige folk fra Hollywood, og at jeg må gå og bare dukke opp. Jeg er som, "Ok, jeg kommer til å være der." Så jeg flyr til Los Angeles, jeg går til møtet, og det er mange store mektige folk (veldig store navn) som du kan forestille deg, og så er det bare meg ... lille meg fra Ft. Myers. Jeg jobbet på Game Nation på den tiden, og det var bare en ide fremdeles. Så du vet, haha, jeg var veldig ute av min liga.

De begynte å gå rundt og introdusere seg selv, og jeg var som: "Jeg skal gå sist," fordi jeg tenker på hva jeg skal si som er relevant for denne gruppen mennesker som har oppnådd så mye? Så det kommer til mannen som sitter foran meg, og han går, "Mitt navn er Charles og jeg er tidligere administrerende direktør for Lucas-filmer. Jeg startet med George. Det var meg og han, og jeg så alltid hans operasjoner som Star Wars, Indiana Jones ... globalt. Og så tok jeg en pause fra filmindustrien. "

Nå så jeg helt klart som en 13 år gammel jente som så på Justin Bieber. Så jeg tenker der, "Hva skal jeg si, så jeg ikke bare google over hele denne fyren?" Så det kom til min tur ... Jeg ignorert alle på bordet, jeg så på ham rett inn Ansiktet og jeg sa, "Jeg heter Daniel Ruke og jeg betaler halvparten av din lønn." Bordet var stille. De var sannsynligvis alle som: "Hva er det?"

Han var en veldig seriøs fyr, men han sprakk et smil og sa: "Jeg har sett din samling ... du har. Takk skal du ha."

Og det var hvordan jeg møtte tidligere administrerende direktør i Lucas-filmer. Så spør meg hva som er negativt om min Star Wars-kolleksjon? Ingenting, haha!

GS: I tidligere intervjuer og på Game Nation-området diskuterer du hvordan du kombinerer

Ruke: Jeg tror at spillere fortjener et hjem, og jeg tror de trenger kraften til å påvirke verden rundt dem. Det er ikke et sted på jorden som gir oss spillere på permanent plass og i utgangspunktet hva jeg gjør er det Disney gjorde for filmindustrien, men jeg gjør det for spillbransjen.

GS:

Ruke: Jeg hadde veldig kule foreldre som anerkjente mitt talent og min lidenskap tidlig. De satte meg i private kunstleksjoner fra 3rd klasse og jeg tok på leksjon før jeg ble uteksaminert fra Ringling School of Art and Design som illustratør.

Jeg åpnet mitt første selskap i 1993 med fokus på underholdningssteder, nattklubber, sceneproduksjon og design. Jeg jobbet også hos et reklame- og markedsføringsfirma som startet med å representere temaparker, sentre og destinasjoner. Jeg hoppet da tilbake til spillbransjen, der jeg brukte mine illustrasjons talenter igjen, fordi folk ikke ville ha illustrasjoner tilbake i min byråsdag (de ønsket bare dataprodukter). Deretter Jeg bestemte meg for å kombinere all den erfaringen å gjøre denne fantastiske Game Nation.

GS: Vil Game Nation skape egne tegn, historier og franchise? Eller vil Game Nation være vert for populære spillfigurer som Link, Mario, Master Chief, Commander Shepard, Assassin's Assassin's Creed franchise osv.?

Ruke: Ja! Vi skal skape våre egne ting og vi har en fantastisk kunstner kalt Sean Cruz som hjelper med det. Når det gjelder det andre spørsmålet, vil vi lisensiere ulike typer intellektuell eiendom fra videospillindustrien når vi beveger oss fremover.

GS: Jeg så en av dine hybride romaner kalt

For å lære mer om GN Arkiver: Lab Rats og tilkoblingen til parken, klikk her.

Ruke: Det er en grafisk hybrid roman og i utgangspunktet er den skrevet fra et nytt perspektiv. Det har ikke mye dialog. Det har dialog som en vanlig roman ville, så det har det følelsesmessige perspektivet på en roman. Men vi gikk inn og lagt til kinematisk følelse i bakgrunnen.

Jeg er en stor tegneserie-fan, men en av problemene jeg personlig har, er at jeg ville lese tegneserien, og så ser jeg på bildene andre eller omvendt. Og så prøver vi å lage en blanding av mediet at hvis du leser ordene, og du får en følelse av følelsesmessig følelse av bakgrunnen, vet du hva som skjer.

GS: Det høres veldig interessant ut.

Ruke: Så, det er bare skrevet fra en annen vinkel, men den er også illustrert fra en annen vinkel.

GS: Skal andre former for media eller innhold skapt for parken, i tillegg til hybrid roman serien?

Ruke: Ja, akkurat nå jobber vi på tredje regel, som er vårt rollespill.

GS: Kan du gi oss en kort oversikt over Game Nations lanseringsfest (GN Celebration) som vil finne sted i november i Fort Myers, Florida?

Ruke: Det kommer til å være det kuleste og største spillfestet på denne kysten. Virkelig hva det er ... du kommer til å kunne komme og bra, du vil kunne rollespill, du får en oversikt over hva vi planlegger å gjøre med vår første eiendom, det vil være videospillkonkurranser, vi skal ha Minecraft, Urettferdighet, Street Fighter, Super Smash Brothers, vi vil også ha bransjeutøvere som Brentalfloss og DJ Cutman.

Så, vi skal ha fantastisk underholdning i vår morsomme nisje her. Vi skal også gjøre Keynote-taler om hva vi gjør med parken og hvor vi skal. Dette er hvor vi virkelig styrker opp og forbinder dem med å fortelle dem om denne reisen - dette episke eventyret vi er på.

Vi skal også ha den første innledende Game Nation-forsamlingen. En Game Nation-samling er hvor du, fansen, kan delta i samtalen. Møtet er hvor dere diskuterer ideer og vi, som et selskap, lytter. Så det er en veldig viktig del av det vi gjør.

Vi gjør også en virkelig første person shooter. Hvor du og din venn skal komme i en varebil, ta den til en hemmelig plassering, og du skal kjempe mot Distarved, som er en av våre tegn ... de er undead. Du vil prøve å redde byen Ft. Myers. Da vil du bli droppet av på hotellet. Så det er en kul interaktiv attraksjon.

GS: Mitt neste spørsmål skulle bli

Ruke: Nei. Folk vil i hovedsak kunne komme og være en del av historien.

GS: Så når du snakket om hele interaktive rollespillet, vil det være en del av "Lagre prinsessen", navnet på Game Celebration?

Ruke: Ja, men to ting ... vi endrer noen ting. Vi innså at de tre dagene virkelig spredte ut mange ting, og så det vi har gjort er kondensert til en enorm dag, som er fredag. Ikke sikker enda om vi skal ha Save the Princess, må jeg sjekke.

GS: Så, jeg er ikke sikker på om du fortsatt skal gjøre dette, men jeg så på en flyger noen av kampene og hendelsene Game Nation Celebration vil ha, så jeg ville vite om du kunne fortelle oss litt om konkurranser og arrangementer på Game Nation Celebration. For eksempel, hva ville MasterCrafter-tittelen være, og hvordan ser konkurrentene ut?


Ruke: Du skal ha en overlevelsesmodus på Minecraft.

GS: Så det vil i hovedsak være en spillkonkurranse?

Ruke: Yup.

GS: Hva er neste skritt for Game Nation etter GN Celebration er ferdig?

Ruke: Vi skal kunngjøre det på Celebration.

GS: Ok, så jeg antar at du ikke kan fortelle meg når Game Nations åpningsdato blir da?

Ruke: Så, Celebration er alfa-testen for Game Nation. Vårt neste skritt er å åpne opp et permanent anlegg som vi faktisk utvikler parken selv.

GS: På en av nettstedene dine så jeg at du sa at du har en lidenskap og kjører for samfunnsmessig forbedring, så kan du fortelle oss litt om denne stasjonen for samfunnsmessig forbedring?

Ruke: Så da jeg sa før at spillere fortjener kraften til å påvirke verden rundt dem, tror jeg det kommer til å være på en positiv måte. Vi tror at filosofisk, vi må være ansvarlige. Jeg kan fortelle deg at når folk spør meg om vi skal ha grønn teknologi, sier jeg, "Selvfølgelig er vi." Du vet, det er det som forventes ut av denne generasjonen. Vi bygger en fremtid, og vi vil kunne designe en veldig unik økonomi der vi får hverandre til å være bedre enn oss selv. Vi tar det du finner i videospill, men tar det inn i en ekte fysisk plass.

Jeg tror at hvis du spør hvem som skal bo i spillnasjon når den er bygget ... Jeg tror de tidlige adapterne vil være kunstnere ... som dere. Det vil være designere, programmerere, gründere-folk som jobber nesten. Jeg tror at hvis du tar dem alle sammen i et enkelt rom og du gir dem en gnist av entreprenøropplæring, tror jeg at vi kan skape en helt ny, fantastisk gnist av økonomi der.

GS: Vel, det høres veldig kul og interessant, og jeg gleder meg til å delta i GN Celebration. Dette har ganske mye nådd slutten av intervjuet, jeg vet ikke om du vil legge til noe?

Ruke: Nei, hvis du er god, er jeg bra.

GS: Takk for at du tok deg tid til å svare på noen av mine spørsmål!

Siste tanker og inntrykk

Ruke synes å være en veldig kreativ, innovativ kunstner med en dyp lidenskap for hans visjon. Hans visjon om Game Nation er ikke bare en ide, men noe større enn det. Han har massevis av støtte fra venner og familie, og hvis du vil bli med i å støtte Ruke, hans team og Game Nation kan du følge dem på Facebook eller på Twitter (@GameNationParks).

Jeg gleder meg til GN Celebration og jeg skal skrive en oppfølgingsartikkel om min erfaring der for å holde dere alle postet på hva som kommer til neste for Game Nation.