Et eksklusivt intervju med hjernen og nerdene bak Indie 4X Game Predestination

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Et eksklusivt intervju med hjernen og nerdene bak Indie 4X Game Predestination - Spill
Et eksklusivt intervju med hjernen og nerdene bak Indie 4X Game Predestination - Spill

Innhold

Innbyggere i Nord-Atlanterhavene ser ut til å ha et sterkt behov for å skape ambisiøse romsci-fi videospill. Engelskmennene Braben og Bell ga oss den seminal Elite på 80-tallet, som et tiår senere inspirerte den islandske MMO EVE Online, og nå massivt er EVE Online spaltist, Brendan Drain, forsøker å gjenopplive 4X-romgenren fra hans Brain og Nerd lair i Nord-Irland.


Hva er et 4X-spill, kan du spørre? Det refererer til sjangeren til turbaserte strategiske spill der objektet er til utforske spillverdenen, utvide eid territorium, Exploit ressurser (og andre innbyggere) i jakten på utryddelse av all motstand. Ja, jeg vet at det skal være 4'-e-ene, men begrepet ble først myntet på 90-tallet av spilldesigner og journalist Alan Emrich, så det virker litt sent for å endre det nå.

Nå, i en handling med herlig symmetri, tar unge Brendan opp mantelen til journalist-vendt-designer for å skape forutbestemmelse hans uavhengige utviklingsstudiooperasjon, Brain and Nerd. Basert ut av et Belfast-basert kontor i øverste etasje av det som pleide å være et hus og med en meget vellykket kick~~POS=TRUNC kampanje, samt et lite, men dedikert team og et entusiastisk fellesskap bak ham, synes Brendan å være på den uunngåelige banen som fører til realiseringen av sin egen predestinasjon.


Jeg fanget opp med Brain and Nerd Lead Developer Brendan, og prosjektleder Tina Lauro for den siste skinny på forutbestemmelse.

NESTE: Innføring forutbestemmelse

forutbestemmelse Eksklusiv serie Innhold

  1. Et eksklusivt intervju med hjernen og nerdene bak Indie 4X Game forutbestemmelse
  2. Vi presenterer forutbestemmelse
  3. forutbestemmelse: Konsepter og innflytelser
  4. forutbestemmelse: Stier til seier
  5. forutbestemmelse: Bekjempe gameplay
  6. forutbestemmelse: Utvikling og utgivelse
  7. forutbestemmelse: Bygger Brain and Nerd Brand
  8. forutbestemmelse Skaperen Brendan drar på å utvikle sitt første spill
  9. Avsluttende tanker og nyttige lenker