Amazon Game Studios & colon; Fremtiden for spill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 27 Mars 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Amazon Game Studios & colon; Fremtiden for spill og oppdrag; - Spill
Amazon Game Studios & colon; Fremtiden for spill og oppdrag; - Spill

Innhold

De digitale tentaklene til nettbutikkgiganten Amazon.com fortsetter å spre seg lenger bort enn noen som helst kunne ha forestilt seg. Ingen ville ha gisset et tiår eller så tilbake at en nettbutikkbutikk helt ville forandre publiseringslandskapet med horder av forfattere som nå utelukkende selvutgiver på Kindle.


Det har allerede vært tilfeldigheter blant murstein- og mørtelgigantene fra den revolusjonen, med Borders som lukker dørene, mens Barnes & Noble lanserte copycat Nook og klarte å overleve ... for nå.

Denne og penny brukte bøker ganske mye drept murstein og mørtel bokhandel

Siden da har Amazon utvidet seg i uventede retninger, og følger i fotsporene til Netflix og Hulu med streaming av abonnementsmedier. Chasing etter alt det buzz fra Netflix opprinnelige programmering som Korthus, den mye buzzed Pilot Season er nå å bringe oss opprinnelige serier som Guds hånd, Mann i det høye slottet, og en omstart av The Tick.

Shaking Up Spillindustrien

Gaming er den siste verden av underholdning å bli invadert, med Amazon kjøper Twitch for litt under en milliard dollar (Ja, det er milliarder med en "b") tilbake i 2014. Det virket som om flytte heralded noe spektakulært stort i spill, men til denne uken hadde ingenting større enn noe materialisert.


Det er kanskje ikke så overraskende som du kanskje tenker, da det har vært noen veldig store ideer fra Amazon som ikke har kommet til å virke ennå. Husk det mye diskuterte 30 minutters drone-leveringssystemet som mange var sikre på, var en vits? Det har fortsatt ikke kommet ennå tre år etter at det ble annonsert, men det er en offisiell Amazon-side som fremmer at den blir testet og kommer snart.

Vaporware ... eller fortsatt kommer?

En revolusjon i spill - kanskje for å spegle dem fra litteratur og T.V. - er endelig brygging nå, som TwitchCon bare droppet bombehallen at Amazon Game Studios har en trio av spill aktivt i utvikling og nær utgivelse: Ny verden, Løsrive, og Crucible. Hvert spill kommer fra en annen sjanger, men alle er bundet sammen av noen likheter.


Ny verden beskrives som en massivt multiplayer-sandkasse med åpen endring som "lar deg skjære din egen skjebne med andre spillere i et levende, fiendtlig, forbannet land", og spillerne kan bestemme seg for å "leve alene gjennom de overnaturlige fryktene eller bli med andre å bygge blomstrende sivilisasjoner. "

En magisk utlevering av et uberørt Nord-Amerika høres ut som et morsomt sted å sette en MMO, selv om det faktisk kan levere på premisset og være verdt å spille over noe av horden av eksisterende massivt multiplayer-spill, er fortsatt å se.

Ny verden

Løsrive I mellomtiden er det en "mytologisk sportbremser bygget for rask handling, samarbeid og live streaming" som jeg antar betyr MOBA. Vi har allerede fått massevis av iterasjoner på det, fra League of Legends til Hugg og Heroes of the Storm.

Med mindre dette blir helt banket ut av parken, Det er usannsynlig at Amazon vil fange noen av de store navnet kamparena-titlene. Forandringen i formel her kommer fra "buildables", som er strukturer lagkamerater kan lage på forskjellige punkter på kartet for å endre arenaens forhold.

Løsrive

Last opp (til neste spill av spill er annonsert) er Crucible, en 6 vs 6 lagdødsmatch med en vri: det er en 13-spiller som "øker dramaet ved å utløse hendelser, live-streaming kampene og samhandle med seerne."

Tilsynelatende vil denne nøytrale spilleren drastisk endre gameplayen for begge sider og kaste inn hindringer for dem å overvinne basert på tilbakemelding fra folk som ser kampstrømmer.

Crucible

Slå sammen spill direkte med streaming

Har du lagt merke til den meget sterke vekten på streaming og en seierfansbase i alle disse spillbeskrivelsene? Det er klart at Amazon er i utgangspunktet kaster ned gummistøvlet og aktivt konkurrerer med eSports-spill som CS: GO og League of Legends.

Det bør sannsynligvis ikke være overraskende med tanke på Twitch-oppkjøpet at alle tre av disse nye spillene er satt til å slå sammen direkte i spillingen. Det ser også ut til at den nye spillstudioen helt ignorerer konsoller, i hvert fall for øyeblikket, og fokuserer utelukkende på Windows-PCer.

Amazon håper å kopiere dette ... i alle gamers hjem gjennom streaming

Hvis du ser på de enkelte Amazon-sidene for disse nye titlene, kan du legge merke til at de for øyeblikket er oppført som $ 0 forbestillinger, noe som indikerer at de vil være gratis å spille, men har en slags transaksjoner i spillet.

De forventes å involvere det nye Stream + -systemet, som er basert på å plassere innsatser på kamper mens gjennom Twitch. Ja, dette ser ut til å være en ny type online gambling direkte integrert i spillene selv.

Mens direkte penger sannsynligvis ikke vil være involvert i en gitt innsats, vil det utvilsomt være noen måte å bruke ekte penger på i-valutaen, med mindre Amazon Game Studios planlegger å gjøre alle sine penger gjennom reklame.

Å basere inntektsgenerering på kampspill er en interessant ide, men det er noen store spørsmålstegn: hvordan skal de håndtere problemer som spillere som slipper ut og balanserer kampene? Hva med Twitch utbrudd? Vil det være et system for å hindre lag fra å satse mot seg selv og "kaste" en kamp?

Akkurat som FAA-regler over droner sannsynligvis forårsaker store hindringer for drone-levering, så er også online spilllover kommer til å gi potensielle hodepine her.

Alle disse potensielle problemene til side, hvis denne avlingen av nye titler ender opp med stort budsjett, AAA-versjonen av en gitt freemium mobil tittel som prøver å få pengene dine gjennom mikrotransaksjoner, ser de ut til en stor lansering ettersom spillerne blir hekta - fulgt av en gigantisk nedgang i spillerbasen.

Å ha Twitch innebygd i spillene sikrer at det ikke er sannsynlig å skje, skjønt, på en slags uklar og geni måte. Amazon kan enkelt bare se strømmer gjennom sin egen plattform for å se hva folk liker og hva de ikke gjør i sanntid. Derfra er det et enkelt spørsmål om å justere gameplay for å holde folk hekta.

Det ser alltid på ... fordi du alltid sender

Implikasjoner for spilling

Hvis disse spillene fanger seg, er sammenslåingen av streaming inn i hvert spill noe som mange andre utviklingshold kan bestemme seg for å begynne å komme inn på, og det er noen ubehagelige implikasjoner her. Ikke bare med alle de frie fokusgruppedataene som går rett til det gigantiske selskapet, men også i hvordan det kan forandre spillutviklingen.

Med fokus på fortjeneste, live streaming og esports, virker det som om vi kan bli ledet vekk fra praksis med å starte med en flott basehistorieidee og utvikle den til et arbeid med digital kunst gjennom mekanikk. I stedet kan utviklere bli ledet i fellen med å konstant tilpasse multiplayer-sjangere for å holde spillerne hekta (og gambling Stream + valuta) i lengre perioder.

Det er noen spennende positive implikasjoner fra Amazonas forgrening til spill også. Dette kan signalere forgrening ved å kombinere ulike tjenester sammen. Mens Prime-medlemmer kan få bestemte rabatter når de kjøper spill, kan du forestille deg en virkelig Prime-seksjon for spill som med filmer, der enkelte spill er gratis å spille for alle Prime-medlemmer. Med så mye underholdning å flytte til den typen abonnementsmodell, er det ikke vanskelig å forestille seg et trekk som det skjer snart. (Amazon har også en CryEngine-basert spillmotor, kalt Lumberyard)

Hva tror du? Gjør noen av disse titlene deg nok til å trekke deg bort fra din nåværende MOBA, MMO eller lagspillere, og er Amazonas involvering antennende en streaming revolusjon du vil se lykkes eller fizzle ut tidlig?