Fremmed-tykktarm; Isolering og tykktarm; Long Night's Journey to Hell

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Fremmed-tykktarm; Isolering og tykktarm; Long Night's Journey to Hell - Spill
Fremmed-tykktarm; Isolering og tykktarm; Long Night's Journey to Hell - Spill

Innhold

Hjerte av mørket


Hallene av Sevastopol Stasjonen er skyggefull og forlatt, men du vet at du ikke er alene. Du krysset under et pult, forstyrret den uhyggelige stillheten bare av det brutale maskineriets hvirvler og den reptilske slithering av den monstrøse rovdyrstalkingen i ventilasjonene over deg. Og sakte, i et hiss av damp og røyk, det stammer ned.

Dette er verden av Alien: Isolering, Den første staben på overlevelse-horror fra utvikleren The Creative Assembly, et studio først og fremst kjent for strategispill som Roma: Total krig. spille Isolasjon er som å lytte til en flott musikal dekke din favorittsang. Spillet er en omhyggelig utformet og ærbødig hilsen til alt som gjorde den første filmen uforglemmelig, med akkurat nok triks opp på ermet for å holde saken frisk. Tomten er enkel, men overbevisende, og smart nok til ikke å komme i veien for hovedattraksjonen, som bare er muligheten til å bo i dette mørke og fascinerende universet så levende til livet.


Kronologisk er spillets fortelling satt femten år etter hendelsene til Romvesen, når Nostromo mystisk forsvunnet. Som Amanda Ripley, går du inn på den bortgjemte romstasjonen Sevastopol, søker etter Nostromos flyopptaker som kan inneholde svar på din mors forsvinning. Forutsigbart går tingene mindre enn i henhold til planen, noe som fører til en sjokkerende kamp for overlevelse som griper spilleren i et chokehold fra start til slutt. Alien: Isolasjon er ikke perfekt, men Kreative forsamlingen har mer enn gjort rettferdighet til essensen av Romvesen franchise, og det faktum at dette er studioets første forsøk på horror, gjør bare deres prestasjon så mye mer bemerkelsesverdig.

Miljøene i Alien: Isolasjon er fantastisk godt designet


Jeg vil ikke lyve til deg om sjansene dine ...

På et teknisk nivå er spillet et mesterverk av design. Med Isolasjon, Kreativ forsamling har gått for en tilbaketrukket tilnærming, etterlignet utseendet og følelsen av 1979-filmen. Sevastopols retro-futuristiske estetikk spegler nært Nostromo, helt ned til de store, primitive datamaskinene, kryogen sovende pods og plass pakken beholdere.

Hvert aspekt av spillet, fra pulsslagende poengsum til repeterende drypp av vann fra taket, er beregnet for å indusere paranoia og frykt. Stemmevirkningen er like imponerende, spesielt Andrea Decks prestasjoner som Amanda Ripley, som klarer å formidle nøyaktig den rette blandingen av terror og scrappy motstandskraft som speiler spilleren. Ripley er en utrolig likegyldig heltinne, og hennes fryktelige tilfelle av Murphys lov er en som spillerne umiddelbart kan empathize med.

Hvis du noen gang er uheldig nok til å slå opp i en livs-eller-døds kamp med et syv meters høyt dyr fra det ytre rom, så er det slik det ville være.

Kreativ forsamling forstår klart at "utlendingen" referert til i tittelen refererer ikke bare til skapningen selv, men det fryktelige frykt for det ukjente. Ingenting kan være mer unknowable enn Xenomorph, en mystisk, utenomjordisk rovdyr som stalker spilleren ubøyelig gjennom hele den lange kampanjen. Mye arbeid har gått i å lage Xenomorphs A.I, og det viser. Alien er en listig og ekstremt formidabel fiende, uforutsigbar i sin oppførsel, i stand til å slå nesten når som helst og hvor som helst. Det kan ikke bli drept eller skadet, bare unngått, og spillet er best når du finner deg selv låst i en katt-og-musekamp med skapningen, gjemmer seg i et skap med forpustet pust mens du venter på at den skal gå vekk. Hvis du noen gang er uheldig nok til å slå opp i en livs-eller-døds kamp med et syv meters høyt dyr fra det ytre rom, så er det slik det ville være.

Isolasjon's gameplay er grei og til tider litt repeterende

"Stemmehandlingen er ... imponerende, spesielt Andrea Decks forestilling som Ripley, som klarer å formidle akkurat den rette blandingen av terror og ujevn motstandskraft ... Ripley er en utrolig likte heltinne, og hennes fryktelige tilfelle av Murphys lov er en som spillere kan øyeblikkelig empathize med. "

Gi meg drivstoff, gi meg brann

Dessverre, Alien: IsolasjonSpillets spill er mindre inspirert. Mesteparten av spillerenes tid er brukt til å gjenopprette tapte komponenter, hacking terminaler, repowering generatorer, og vende brytere mens de sliter med å unngå evig vaktige fremmede, edgy menneskelige overlevende, og fiendtlige androider kalt "Working Joes". Du er utstyrt med standard arsenal av våpen, fra hagler, stun batons og revolvere, til flere spennende leker som den obligatoriske flamethrower og en ion fakkel som kan brenne gjennom dører. Kanskje er spillets mest grunnleggende verktøy bevegelsessporeren, et futuristisk GPS-system i løpet av 1970-tallet som styrer deg mot målet ditt og varsler deg om fiendens posisjon.

Den blinkende blipen på radaren din er en av de mange terrorhandlinger Isolasjon bruker mot deg, noe som betyr at Xenomorph (eller andre fiender) raskt lukker seg inn. Bevegelsessporeren er også uunnværlig på praktisk nivå, da det hjelper deg med å omgå den tidvis unødvendig kompliserte labyrinten til Sevastopol. Et rudimentært utformingssystem er også på plass som gjør at du kan bygge med-sett og midlertidige våpen som rør- og røykbomber og Molotov-cocktailer. Spillet går ut av veien for å sikre at spilleren aldri blir overstyrt, men føler seg sårbar, anspent og usikker. Complacency er den største faren, og som spillet advarer deg under belastningsskjermbildene, er "Skjul bare en midlertidig løsning".

Det er verdt å nevne at spillet ikke har noen automatisk lagringsfunksjon bortsett fra noen viktige øyeblikk. I stedet må spillerne stole på lagre stasjoner som er spredt over hele miljøet, og det må legges stor oppmerksomhet til deres plassering for å unngå stresset med å spille av seksjoner igjen og igjen. Ammo er ofte knappe, selv på lavere vanskeligheter, og den mektige flamethrogeren er bare en mild avskrekkende for rommonsteret som er helvete på å drepe deg.

Xenomorph er en skremmende fiende

Overgi alt håp, dere som kommer inn her

Når det gjelder karakterutvikling, Isolasjon tilbyr ikke mye, men bare-ben-fortellingen er fleshed ut av terminaloppføringer og lydopptak a la Bioshock og Dead Space. Alien: Isolasjon er også et ganske langt spill som til tider springer inn i repeterende territorium til tider, spesielt under sin endelige handling. Likevel er det fortsatt overbevisende, takket være den kraftige, klaustrofobiske atmosfæren og spillerens følelsesmessige investering i Ripley, som ved slutten av spillet er enorm.

I verste fall, Isolasjon kan føles som et slagord, men disse kjedelige segmentene kompenseres av noen spennende kinematiske øyeblikk på nivå med noen film i denne franchisen. Når det er sagt, er dette et utfordrende spill, selv på de laveste vanskelighetsinnstillingene, og til tider nesten sadistiske i måten det tantalizes spilleren med løfte om frihet, bare for å få det ristet bort i siste sekund. Alt tatt i betraktning, Alien: Isolasjon er en ubarmhjertig, nedslående nedstigning i helvete som er vanskelig å beskrive som "morsom". Likevel fant jeg meg selv ikke bare å glede meg over spillet, men beundrer nivået på kjærlighet og bryr meg om at den kreative forsamlingen helles i den. Når Isolasjon skyter på alle sylindere, det er vanskelig å forestille seg noe Alien fan eller noen fan av videospill generelt, er misfornøyd med hva Creative Assembly har trukket av her. Dens beste sekvenser er blant de mest gripende og intense jeg noensinne har spilt.

'[Alien: Isolasjon] har satt referansen for det gode Romvesen spill, eller et overlevelsesskrekkspill, kan og burde være. "

Dette spillet har satt referansen for det gode Romvesen spill, eller et overlevelsesskrekkspill, kan og burde være. Med tiden kan vi se et oppfølger som forandrer seg isolasjon er kjerne gameplay mekanikk og de få elementene som ikke fungerer helt. Inntil da har vi Alien: Isolering, en intelligent, respektfullt inngått i en ikonisk og mye elsket franchise. En stor Romvesen spillet var lenge for sent, og på nesten alle forsider har Creative Assembly levert.

Vår vurdering 8 Alien: Isolasjon er ikke uten sine feil, men totalt sett er det et rivende, fantastisk designet skrekkspill som gjør rettferdighet til franchisen "Aliens". Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr