Innhold
- I Creative Assembly, stoler vi på
- Gameplay funksjoner
- Utgivelsesdato og annen viktig informasjon ..
- Konklusjonen
Alien: Isolasjon er et overlevelsesfryktspill som ligner på Ut sist, Amnesi, og mer. Du spiller som Amanda Ripley, hvis mor, Ellen Ripley, har vært savnet i femten år og i hyttesøvn et sted i dypt rom.
Som filmens innstilling om å være ombord på en romstasjon Nostromo, blir du sendt til en ny romstasjon, Sevastopol. Du blir sendt på oppdrag for å hente en flyopptaker som har gått tapt helt siden ødeleggelsen av Nostromo, men Amanda har et personlig oppdrag å oppdage hva som skjedde med moren hennes.
Amanda er ikke den eneste som sendes på dette oppdraget av arbeidsgiver Weyland-Yutani. Hun er sammen med Taylor, Verlaine og Samuels på sin reise. Du vil møte andre mennesker som kan hjelpe eller forråde deg på reisen din.
En ting å huske er at Sevastopol har hundre uskyldige sivile som har vært i frykt for deres liv siden stasjonen ble satt på inaktiv service og nedleggelse.
(Bildet besetningsmedlemmer over fra topp til bunn: Taylor, Verlaine og Samuels)
I Creative Assembly, stoler vi på
Alien: Isolasjon er under oppsyn av spillstudioet Creative Assembly. Studioet har dedikert tre år til å lage Isolasjon. Etter Alien: Colonial Marines utgitt og lot mange fans skuffet, er det forståelig å se bekymring fra Romvesen samfunnet. Mange legger tro på spillet, da det er et helt annet spillformat enn det av Colonial Marines.
Gameplay funksjoner
Å være et overlevelsesskrekkspill, Isolasjon fungerer på samme måte som Ut sist og Amnesi. Du er bare bevæpnet med en tracker, lommelykt og en lommelykt. I Isolasjon, du er i stand til å skape verktøy for å hjelpe deg i din søken for å fullføre oppdraget ditt. Som filmen står du overfor den tilsynelatende skremmende oppgaven med å overleve mot bare en Xenomorph som står på en forferdelig 9 fot høy.
(Kom på jenter, han vil bare kose)
Xenomorphen kan fornemme deg gjennom lyd og lukt. Hvis det finner deg, håper du bedre at du kan nå et airlock kammer i tide, eller du er død.
Hvis du blir fanget, er den verste delen ikke døende, den er kinematisk rett før du dør som vil skremme deg. Husk at du har en sporingsenhet som kan oppdage hvor Xenomorph er, så ikke gå rundt blindt. Xenomorph er ikke på en skriptdetalj, noe som betyr at utlendingen ikke vil ha de samme mønstrene det kan ha hatt under ett gjennomspill, eller til og med samme gjennomspill.
(Se hva jeg mener med skremmende? Prøv å spille dette i mørket og klokken 3, tør jeg deg)
Avhengig av hvor forsiktige spillere er, har vi sett møter i Alien: Isolasjon varer godt over tretti minutter i noen tilfeller. Dette kan bare ikke gjøres med en skriptad oppførsel. Så snart spilleren kan forutsi et mønster med fremmede, slutter det å være skummelt. Det følger ikke noen foreskrevet sti eller et sett med atferd som forteller det å gjøre bestemte ting. Det reagerer bare på spillerens nærvær og de valgene de gjør.
- Gary Napper
Utgivelsesdato og annen viktig informasjon ..
Creative Assembly og SEGA har endelig gitt oss en utgivelsesdato, som er satt den 27. oktober 2014. Alien: Isolasjon vil bli utgitt for PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One. Her er en dev dagbok video som involverer Creative Assembly diskutere opprettelsen av fremmede.
Konklusjonen
Tror du at Creative Assembly kan løse inn Romvesen navn eller tror du det vil mislykkes som mange tror Colonial Marines gjorde? Lyd av i kommentarene nedenfor og del din mening, om det er å vise tro på spillet eller hvorfor du tror det vil mislykkes. Jeg vil forlate deg med et galleri med skjermbilder fra Alien: Isolasjon.
(Skjermbilde av Amanda Ripley)
(The Sevastropol)
(Sporingsanordning i bruk med Xenomorph innen rekkevidde)
(Gjemmer seg fra fremmede)
(Den ikoniske plassen passer fra den originale filmen retur)