Innhold
Everquest
Hver MMORPG som gjør den stor i dag, er stemplet som en World of Warcraft klon. Saken er, WoW var ikke akkurat en original idé selv. Før WoW var det en håndfull svært vellykkede MMORPGer: Ultima Online, Asherons kall, Dark Age of Camelot, og Everquest. Everquest var virkelig den andre kommersielt vellykkede MMORPG, bak Ultima Online fra 1997, men det er ingen tvil om at det førte massiv suksess til sjangeren som den første MMORPG på en 3D-spillmotor.
Utgitt i mars 1999, Everquest har forgrenet seg i flere titler som Herrer av EverQuest, Mester av Narroth, EverQuest II, og den (dessverre) avsluttede tittelen som vi alle trodde ville gjenta MMORPG-scenen med storm, EverQuest Next.
Før det var WoW, var det Everquest. Uten den, hvem vet om noen av MMORPGene etterpå ville ha sett så imponerende tall.
nesteQuakeWorld
Første person shooter fans i slutten av 90-tallet var helt bortskjemt av utvikler id Software, selskapet bak Wolfenstein, UNDERGANG, og Skjelv. De tre navnene alene kan sende kuldegysninger opp den gjennomsnittlige 30 år gamle nerdens ryggrad.
Mens den opprinnelige utgivelsen av UNDERGANG og Skjelv hadde multiplayer-funksjon gjennom lokale nettverksfunksjoner, QuakeWorld åpnet sjangeren når den inkluderte muligheten til å leke med andre via innkommende og bredbåndsforbindelser.
Ikke bare gjør Skjelv Serier lever fortsatt i dag gjennom treff som Quake Live, men QuakeWorld spilles fortsatt konkurransedyktig på noen hendelser. Siden utgivelsen i 1996 har flere modded versjoner av spillet poppet opp for å puste frisk luft inn i denne 20 år gamle tittelen. Sjekk ut nQuake og ezQuake hvis du er interessert!
Diablo II: Herre av ødeleggelse
La meg bare starte med å si at dette spillet var så jævla bra. Diablo II hjalp inspirert Mørke sjeler, og mange av denne generasjonens spillere elsker den tittelen som en av de aller beste.
ARPGer liker Diablo II er vanligvis ikke massivt multiplayer, men multiplayer eksisterer gjennom riker hvor samarbeidsparti (gjennom partier) er aktivert. Noen ARPGer, som Eksilens sti, selv har PvP arenaer eller open-realm PvP. Hack-and-Slash-spill har alltid vært om å kaste over det fulle fallet med vanvittige ruller på den. Det er det vi alle elsker og husker om Diablo II.
Diablo IIspillets baner banet vei for en rekke fantastiske serier som Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout, og mange flere. I 2012 ble alle gale over utgivelsen av Diablo III. Selv om det var litt skuffende for mange av oss som var i stand til å oppleve Diablo II, det er en kvalitets ARPG som bidro til å appease vår nostalgi.
Ragnarok Online
Det er en stereotype i dagens MMO-kultur rundt spill som er utviklet av koreanske studioer, og det er generelt at de er lavkvalitets, pay-to-win-spill. Ragnarok Online var den første koreanske MMORPG som gjorde det stort i Nord-Amerika i 2002. Det var opprinnelig ingen av disse tingene.
Mens det var langt fra det første spillet av sin type, Ragnarok Online hadde en utrolig unik kunststil. Spillerne samhandler i et 3D-miljø som 2D sprites, og det kan spilles som spiller vs miljø, guild vs guild, eller spiller vs spiller.
Husk at anime-kulturen akkurat da ble stor i USA da den ble slettet. Mens RO ikke er et japansk spill, syntes det å virkelig resonere med de DBZ-kjærlige barna - inkludert meg selv - av den tiden. En kombinasjon av sin perfekte utgivelsesdato, nytt og forfriskende kunstverk og avhengighetsskapende, grind-orienterte spill gjorde dette spillet et hit i Vesten.
I dag, som WoW, dominerer private servere den fortsatt blomstrende Ragnarok Online scene. Servere som TalonRO og RebirthRO er veldig levende og godt.
EVE Online
Dette er noe i motsetning til alle andre spill på denne listen. EVE kom ut i 2003, men i motsetning til mange andre spill som utgitt mer enn et tiår siden, blir det fortsatt større og sterkere. I 2013, EVE Online slo over 500 000 abonnenter.
EVE Online er en MMORPG som foregår i en vedvarende verden. Det er en romsimulering som i stor grad dreier seg om sin intrikate økonomi. Det innlemmede elementer av gameplay som var så nye og spillbytter at det fascinerte MMO-verdenen. Spiller karakterer i spillet fremskritt over tid, målt ved den faktiske virkelige verdenstid. Griefing er også en stor del av EVE. Å stjele fra, utpressing og baiting spillere til store grupper av dødelige NPC er alle tillatt.
Spill som Perpetuum, Star Citizen og Dust 514 klarer å skrape overflaten på EVE Online, men det er ingen andre spill som virkelig liker det. Mens det ikke har blitt resirkulert til død, det har vært mange mislykkede imitatorer.