Faktisk spent på GTA V & excl;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Faktisk spent på GTA V & excl; - Spill
Faktisk spent på GTA V & excl; - Spill

Innhold

Jeg leste denne månedens utgave av Game Informer, en av mine mange utsalgssteder for å få min spillnyheter, og fant ut at de hadde en skikkelig stor del av informasjon om Grand Theft Auto V.


Nå har jeg aldri særlig fått hyped over noen av GTA-spillene. Jeg likte å spille dem som et tankeløst spill da jeg bare ville drepe litt tid ved å gjøre noe forbrytelse. Jeg har aldri hatt glede av deres historier - jeg fant Nicos historie i GTA IV å være ganske tørt og en irriterende. Spillmekanikken var det jeg forventet, dårlige kjøringer og galne mengder av meg som døde mens i en jagesekvens på grunn av det, og de samme gamle oppdragene fra San Andreas rehashed med forskjellige mennesker. For å være ærlig tror jeg ikke at jeg noen gang har ferdig hovedhistorien i et GTA-spill, og jeg har spilt dem siden 3. La meg hoppe fremover, forbi resten av mine misliker over de forrige titlene og hoppe inn i formålet med denne oppfatningen.

Jeg er faktisk begeistret for GTA V. Jeg har fulgt det, ikke for tett siden annonseringen, og den siste GI-artikkelen har gjort meg veldig spent på det. La oss hoppe på en liste, og jeg vil peke ut noen ting jeg pumpes for å se i aksjon.


Karakterene

I GI-artikkelen, og andre artikler jeg har lest, nevner de at du spiller som tre tegn som er alle involvert med hverandre på grunn av å trekke av heiser med varierende vanskelighetsgrader. Det nevnes også at du, under bestemte oppdrag og fritid, kan bytte mellom dem etter ønske. Dette spenner meg fordi det tillater folk som resonerer med bestemte typer mennesker i spill for å ha tre alternativer å velge mellom. Jeg bryr meg ikke spesielt om Nico i IV og Marston fra Red Dead Redemption, akkurat ikke slik jeg spilte ham i kutt scenene. Å tillate for mangfoldet av flere tegn tillater folk å spille som et tegn de elsker mesteparten av tiden og synes å være et flott tegn å spille, eller de kan hoppe mellom dem alle for å se hvilken type liv disse menneskene lever mens de spiller noen andre.

Historie

Jeg har aldri vært glad i Rockstars historier. Som jeg har nevnt, trodde jeg GTA IVs historie var blid. Jeg ble heller ikke festet til historien i RDR fordi de kutte scenene og hvordan jeg spilte John, gikk ikke sammen. det føltes som om han hadde en bi-polar lidelse. Likevel er jeg faktisk begeistret for historien i GTA V. Å ha tre unike figurer og å se tre forskjellige perspektiver på hvordan ting utvikler seg, vil gjøre ting mer spennende og dynamisk. Liker ikke hvordan Franklin reagerer på en situasjon? Bytt til Michael og se hva han tenker på hendelsene som nettopp har skjedd. Jeg tror at dette vil gjøre historien mer involverende og legge til en viss dybdefølelse som historien om de siste spillene har vært savnet.


The Heists

Jeg reddet denne sist, fordi det er den jeg er mest pumpet på. Jeg likte virkelig å spille "Payday: The Heist" med noen av mine venner, men jeg ønsket at de hadde en del hvor du kunne planlegge alle detaljer før du går inn. Informasjonen som har blitt kastet på dette aspektet av spillet har meg revved. Jeg kan ikke vente med å sitte ned og diskutere med de andre tegnene om hva vi skal gjøre for å få mest mulig ut av en jobb. Jeg hadde hørt om denne funksjonen før og det vil være flere heists gjennom historien, men artikkelen i GI ga meg mer informasjon å salivate på.

Den første er at det vil være sidemisjoner som er basert på mindre heists, som vil gi deg muligheten til å gjøre heists når du vil, antar jeg. Den andre godbiten, som de bare sa litt om, er at når du ansetter "eksperter" (dvs. hackere, flyktaksdrivere, etc.) for å gjøre disse jobbene spesielt heists, desto bedre blir de på jobben sin. Så jeg gjetter at hvis du ansetter en billig hacker i en tidlig liten skala, og fortsett å bruke ham gjennom hele spillet, vil han være en pro når du kommer til den endelige heisen. Det er mitt håp i det minste.

Etter hvert som flere nyheter kommer ut og nærmer seg utgivelsesdatoen 17. september, blir jeg stadig mer spennende og ser frem til å se noen spillopptak, forhåpentligvis på E3 i en måned.