En vill & komma; Aimless Hunt - Hvordan Witcher 3 brøt meg og lpar; og min anmeldelse Schedule & rpar;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
En vill & komma; Aimless Hunt - Hvordan Witcher 3 brøt meg og lpar; og min anmeldelse Schedule & rpar; - Spill
En vill & komma; Aimless Hunt - Hvordan Witcher 3 brøt meg og lpar; og min anmeldelse Schedule & rpar; - Spill

Innhold

Når alle snakker om The Witcher 3: Wild Hunt, de elsker å snakke om hvor stort det er og at de ikke kan få nok av det. De fleste har rapportert over åtti timer før de fullfører det, om ikke mer. Det er ingen ekte ulempe for deg, forbrukeren, med dette. Med overpriced korridor tech demoer som Ordren: 1886, det er blitt en veldig vanskelig avtale å finne ut hvilke spill som er verdt pengene dine.


The Witcher 3 tilbyr ikke bare et gigantisk, dypt, svært replayable spill, men har ekstra innhold som ruller ut gjennom ukene. Dette er flott, ikke sant? Vel ... ikke for alle, faktisk. Tro det eller ei, det er spill som disse som kan ødelegge selv den mest laserfokuserte og dyktige spillkritikken. Jeg har vært heldig så langt, men det skjedde til slutt.

The Witcher 3 brøt meg.

Når du er en spillkritiker, med mindre du håndterer først og fremst i eldre spill, forventes du å få anmeldelser ut omgående. Hvis du er mer enn to uker tidligere, får du knapt en fjerdedel av visningene du vanligvis får. I beste fall, hvis du har følgende, vil de fleste i det minste se det. Hvis du ikke gjør det, setter du bare fast med mye tid bortkastet på et spill.

Du spiller sannsynligvis bare et spill som The Witcher eller Døende lys eller Assassin's Creed i et rolig tempo. Kanskje en eller to timer om natten, eller et par timer i helgen. En spillkritiker får ikke den slags fritid. Vi forventes å komme gjennom et spill i tide for å møte utgivelsesdatoen, hvis vi har det så heldig at vi får en tidlig anmeldelseskode. Hvis ikke, må vi vurdere spillet etter utgivelsen enda raskere.


Under min travleste sesong, tilbake i løpet av 2013 på det første stedet jeg noensinne har jobbet for, måtte jeg fullføre følgende alt mellom Black Friday og 31 desember:

  • Splinter Cell: Blacklist
  • Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Ratchet & Clank: I Nexus
  • Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
  • Battlefield 4
  • Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition

Det er i tillegg til å gjennomføre intervjuer, forhåndsvisninger og skrive nyhetsartikler. Hvis jeg husker riktig, ferdig jeg Assassin's Creed IV: Black Flag i løpet av julen uke, mellom festligheter. Likevel, til tross for det hele, var det bare på det tidspunktet jeg trodde dette var hvordan ting skulle fungere.


Adam Sessler snakket en gang om da han begynte å vurdere Grand Theft Auto V, at han snakket med sin kone og han i utgangspunktet var isolert for det meste, og brukte den gode delen av tre uker til å fullføre spillet ganske mye nonstop. Som jeg ser tilbake på det nå, ser jeg hvor latterlig en ide dette er, og hvor galning situasjonen har blitt for AAA-spillkritikere.

Jeg vil være klar - dette er ikke synd. Å være en spillkritiker er en jobb, og jobber er ikke alltid morsomme, men det er vår jobb å informere deg om å kjøpe et spill eller ikke.Hvordan skal vi få det samme inntrykk fra et spill du vil, hvis vi ikke kan spille spill med et rimelig tempo og med riktig tankegang?

Jeg vil uten tvil kunne fortelle om du vil like et spill, men det krever at jeg faktisk engasjerer meg med spillet. Jeg snakket allerede om hvordan vurdering med min synestesi påvirket mitt perspektiv på spill. Forestill deg nå stresset med å prøve å fullføre et spill for en deadline-følelse. Det kommer ikke akkurat til å endear deg til et spill.

Rushing gjennom et spill som tar for lang tid, er som å spise en deilig kake, og å få den til å bli rancid i munnen din. Jeg hatet Alien: Isolasjonfinalen fordi den. bare. holdt. tegning. den. ute! Jeg hadde tilbrakt fire dager rett og prøvde å slå den i tide, og jeg ville bare at den skulle være over.

Det siste svaret du vil ha til et spill, skriker "END ALREADY!" Den negative energien kommer til å holde seg til deg når du skriver anmeldelsen, og prøver å huske din erfaring. Som bringer oss tilbake til The Witcher 3.

Du ser, jeg liker virkelig The Witcher 3. Jeg føler at det har noen ekte problemer, noen som kan bli patched ut senere, og andre som er grunnleggende problemer med hvordan CD Projekt RED designet spillet. Likevel er det en rock-solid tittel og en av de beste nye-gen spillene der ute. Så jeg vil ikke gå bort, nesten hater spillet, bare på grunn av en imaginær regel som så mange spillkritikere følger.

Det er på tide for spillanmeldelser å få en oppdatering.

Endringen skjer, sakte. Ettersom mindre nettsteder som eldre geek og solokritikere som TotalBiscuit vokser i fremtredende grad, ser vi et skifte i hvordan vurderinger håndteres. Det er ikke lenger bare en måte å gjennomgå et spill, og sagt vurderinger blir verdsatt mer for meninger og retorikk enn som en annen metrisk for et spills Metacritic-poengsum.

Det kan virke som en dum ting å diskutere om nå, men det er praksis som disse som har gjennomgått bransjen altfor lenge.

Med denne adventen av ny, mer forbrukernivåkritikk, er det endelig en ny avenue for spilllesere. Det kan ikke generere tusen visninger om dagen, men du kan også gjøre en mer omfattende, godt gjennomtenkt sak i mellomtiden. Som betyr at du får lage din egen tidsplan. Det løser ikke alle problemer, men det hjelper i det minste.

Det kan virke som en dum ting å diskutere om nå, men det er praksis som disse som har gjennomgått bransjen altfor lenge. Når linjene mellom kritiker og forbruker begynner å bli uskarpe, kan vi dra nytte av de nye mulighetene som tilbys oss. Jeg måtte bare ha hele arbeidsdagen min skrudd over av The Witcher 3 å se det. Rart nok, takk for det, Witcher 3.