En Sucker's Guide for å unngå Mobile Gaming Scams

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
En Sucker's Guide for å unngå Mobile Gaming Scams - Spill
En Sucker's Guide for å unngå Mobile Gaming Scams - Spill

Innhold

Spøkene i OL Tidligere og Fremtid

La oss si at vi har to olympiske idrettsutøvere. Nei, jeg vet ikke hvilke. Det spiller ingen rolle. De er hypotetiske. I tradisjonen med hypotetiske overalt, la oss gi dem latterlige navn - Sam Speedy og Freddy Fast - og la oss da lage en hypotetisk analogi som sannsynligvis er litt der ute, men vil likevel gjøre en fin jobb med å illustrere en sjokkerende sannhet. (Tross alt, hva er det som er godt hypotetisk hvis du ikke kan strekke det til kanten av absurditet og kanskje bare et hår utover for godt mål?)


Sam Speedy er fra OL tidligere. Slags som OL i spøkelser. Bare han er ikke et spøkelse. Han er en idrettsutøver. Han legger i lange, brutale timers trening - timer i timene - og jo vanskeligere han trener, desto raskere går han. Han gjør ikke narkotika fordi han ikke vil bli sparket ut av spillene. Han er avhengig av den olympiske komiteen for å sikre at reglene følges, og når han tærer startlinjen, vet han at han konkurrerer på et jevnt lekefelt.

Freddy Fast, derimot, er fra OL i fremtiden. Svært som OL-spøkelsen Fremtid, rett, jeg kan se at du får det, bare han er ikke et spøkelse. Han er en idrettsutøver. Men fremtiden for OL har blitt grundig tjent, så Freddy Fast har et valg om trening. Han kan enten sette i lange, harde timer som alle forventer av olympiske idrettsutøvere i dag, eller han kan bare betale OL-komiteen for å la ham hoppe over det.

Bare hopp over treningen og gi meg gullmedaljen min

"Men det er en dum analogi," jeg hører deg protestere. "Hvis han ikke trener, vil han bare miste. Det spiller ingen rolle hvor mye han betaler noen å hoppe over treningen."


Du ville tro det, ja. Men i OL i fremtiden tar den olympiske komiteen penger fra idrettsutøvere som ikke ønsker å bry seg med all den irriterende trening, og den selger dem prestasjonsfremmende stoffer. Legemidlene satte dem på en betydelig fordel over sine hardt arbeidende kolleger. Så Freddy Fast vil ha en bedre sjanse til å vinne hvis han betaler "Skip-the-training-and-give-me-my-Gold-Medal" -avgiftene.

Og selvfølgelig gjør de fleste andre løpere det samme - alt annet enn de aller fattigste av idrettsutøvere - så Freddy vil være på en ekte ulempe hvis han bestemmer seg for å trene i stedet for dosering. De andre idrettsutøvere får flere stoffer, jo mer de betaler, så Freddy må forsøke å fortsette å betale mer for å holde tritt.På løpedag vil vinneren være den som har mest narkotikapenger investert i å vinne.

Faktisk kunne den olympiske komiteen bare ha auksjonert medaljene til de tre høyeste budgiverne i stedet for å plage seg med et skudd av et løp, men de er kloge nok til å innse at hvis de droppet illusjonen av konkurrentene, ville ingen ha medaljer lenger . Konkurrenter må føle at de er vinne medaljer, selv om de i virkeligheten bare kjøper dem. Så komiteen holder illusjonen levende, og Freddy fortsetter å betale så mye han kan for å prøve å vinne en medalje som ikke er verdt noe.


Fremtiden er kommet

Det jeg har beskrevet ovenfor, er kanskje ikke det som OL er i dag, men her er det skummelt: det er nøyaktig hva "gratis å spille" mobilspill ser ut. Jeg kjørte nylig over en kort artikkel der Bennett Foddy, fyren bak QWOP, lister opp flere store problemer med "free to play" -modellen. Lesingen var kort, men forferdelig overbevisende.

(QWOP, forresten, er et spill. Hvis du ikke har hørt om det, se videoen øverst i dette innlegget. Det fikk meg til å le så hardt at sidene mine gjorde vondt. Eller du kan se den noe mer berømte - eller i det minste mer viral - video midt på posten, men rettferdig advarsel: Språket er ikke familievennlig. I det hele tatt. Jeg mener ... bare ... ja ...)

Men tilbake til mobilanalogen. Den gratis å spille modellen teller på spillere til slutt bruker penger på spillet, og måten de fleste utviklere får spillere til å betale, er å gjøre spillelementene så lange at du finner deg selv som bare vil hoppe over dem. Med andre ord, vil du ha det ikke å måtte spille spillet. Stopp for et sekund og tenk hvor gal det er. Vi er betale for privilegiet av ikke spiller spillet vi gir pengene til. Jeg mener, la oss bare gjøre noe annet i stedet, ikke sant? Gå løpe rundt ute eller lese en bok eller hei se på TV, men seriøst hvorfor betale til høyre ikke å gjøre noe når det er mange ting der ute som du kan ikke gjør gratis?

Så hvorfor gjør vi det? Fordi vi ønsker belønningen! Vi vil ha den sjeldne roret til spiffy smartphone warrior eller den sjeldne bygningen for vår lille smarttelefon stamme eller det sjeldne kjæledyret for vår zoo samling av smarttelefonen. Og vi er villige til å betale for å få det raskere, men akkurat som vår hypotetiske olympiske komité, er spillutvikleren smart nok til ikke å ødelegge den illusjonen vi spiller for det - at vi er opptjening det - slik at de bygger et spill rundt hva som egentlig er, i sitt hjerte, bare en butikk for å kjøpe virtuelle produkter med ekte penger.

Hvor er den sjeldne roret, tross alt? Er det på hyllen hjemme? Kan du sette den på? Kan du gå rundt i det på Dragon * con? Nei. Det er på tegneseriehodet til et tegneseriebilde på smarttelefonen din. Og du kjøpt det for en veldig ekte $ 4,99.

Hvordan unngå å være en sucker

Så hva er den beste måten å unngå mobile spill-svindel? Husk Sam Speedy og Freddy Fast og prøv å holde seg borte fra den gratis å spille modellen. I stedet oppsøk spill med engangsavgift. Noen ganger betaler du for nedlastingen, og så eier du bare spillet gratis og klart etter det. (Stor fisk, Jeg forteller deg. Så gøy!) Eller noen ganger får du et par nivåer gratis, og hvis du liker det, betaler du engangsavgift for å åpne resten av spillet. Uansett, ingen prøver å få deg til å betale dem for å stoppe frustrerende deg.

På den annen side, hvis du absolutt, ikke positivt kan gi opp din favoritt gratis-til-spill-tittel (artikkelen jeg nevnte, sammenligner også spillutviklere med narkotikabrukere, forresten), bør du vurdere å fjerne det kredittkortet fra telefonkontoen din og erstatte den med et begrenset betegnelseskort som du må kjøpe på en egentlig butikk. Hvis du begrenser deg til å legge til bare ett $ 10 kort hver måned, for eksempel, uansett hvor mange fristelser du går inn i, når kontanter løper ut, er det ute.

Så i stedet for å betale noen for å slutte å spille spillet, kan du bare slutte å spille det for gratis. Du kan tilbringe tid med folkene du bryr deg om. Du kan komme tilbake til naturen. Kanskje gå på tur, eller kajakk eller sykle. I det minste kan du komme ut av huset for en stund ... hvis du bare skal kjøpe en annen $ 10 kort.