En gjennomgang av Gears of War & colon; Brettspillet

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
En gjennomgang av Gears of War & colon; Brettspillet - Spill
En gjennomgang av Gears of War & colon; Brettspillet - Spill

Innhold

Da jeg først så dette spillet, måtte jeg spørre meg selv "Hva slags forvirret styremøte skjedde å la denne tingen komme til liv?" med en slags bemusement. Fantasy Flight Games, produsent av mange Stjerne krigen og Warhammer brettspill, er ikke kjent for raske pengespill. De produserer innhold av høy kvalitet, det er mye tanke som går inn i sine spill, og de er en stor del av grunnen til at vi går gjennom en slags brettspillrenaissance i disse dager.


Gears of War er kjent for stramt, dekkbasert skyting, med spenning og stress bak hver bevegelse mens du flipper og utspiller fiendene dine. Kampanjens oppdrag er intense, og krever fokus for hele scenen. Selv på de enklere vanskeligheter er det sjelden at du får en sjanse til å "stoppe omsorg og løp fremover". Hvordan konverterer du alt dette til et medium som vanligvis er turnbasert mens du fortsatt inneholder kjerne Gears of War gameplay?

Vi vil. Gears of War: Brettspillet gjør det perfekt. Jeg er fortsatt litt i vantro over det.

Hvordan Gears of War: Brettspillet Spiller

Vi starter med det grunnleggende. Det er et samarbeidsparti fra en til fire spillere, noe som betyr at du kan slynge den med opptil tre kompis eller gå alene. Du velger blant de fire primære COGene i den originale trilogien - Marcus, Dom, Cole og Baird, hver med en liten evne som gir dem en liten kant på bestemte strategier.


Du velger ditt oppdrag - kampanjestilformatet, noe som betyr at du bør sannsynligvis starte med oppdrag en hvis det er ditt første show - men mangelen på en tung historie betyr at du kan takle dem hvordan du vil. Du setter opp kartet fra forskjellige kartongkomponenter, og gir hvert nivå en unik layout før du går.

Dette er teknisk sett i "fangehullskryperen" -kategorien brettspill, men det unngår fanger av genren som krever mye bokføring. Hvor mye helse og ammunisjon du har, hvor mange flere skudd som grub trenger å gå ned, hvilke spesielle evner du har, og mye mer er kondensert og raffinert for å holde spillets pacing stramt.

Dine våpen kan i hovedsak skyte for alltid, med mindre det er et spesielt våpen som boomer. Du kan imidlertid bruke ammunisjonstokener til å få kraftigere angrep, med risiko for at når du er tom for ammunisjon, er pistolen ubrukelig for deg, med mindre du finner mer.


Fiender har bare tre tilstander av helse: full, såret og død. Hver stat har et målnummer du må slå med angrepene dine for at fiender skal dø, noen mengder skade som bringer dem til såret tilstand, noe som gjør det lettere å eliminere dem. Dette betyr at samarbeid vil bevare ammunisjon og ta ut fiender før de selv kan få et angrep. Den rene tematiske perfeksjonen av spillet er det som får meg til å gå, og det er også mekanisk effektivt.

Helsen din er representert ved hånden din med kort og dine bestillinger. Disse lar deg utføre spesielle manøvrer. Men når du bruker dem, har du ikke lenger dem som helse, og du gjenoppretter ikke det veldig fort! Å komme bak dekselet og vente på handlingen, er måten å gjenopprette, igjen, og det er utrolig likt hvordan videospillet spilles. Det er blodig geni, og jeg elsker det.

Og hvis du går ned, er du ikke ute - du kryper på bakken til en lagkamerat kan komme til deg, hente deg og få deg et bestillekort tilbake i hånden din.

Selv fiender er gode. Du har dine grunnleggende: grubs, grenadier - "theron guaaards' å sitere Baird - og de har alle unike mekanikere. Men så får du de galne greiene, som berserkers, som, i likhet med deres videospill-kolleger, ikke virkelig kan bli skadet uten hammeren. De er blinde, men beveger seg nærmere spillernes karakterer hver gang de gjør et angrep, klar til å pumpe deg inn i smusset hvis du er uheldig for at de faktisk skal slå deg.

Komponentene i dette spillet er nydeligeogså med svært gjengitte miniatyrer som fremkaller innstillingen. Hver er klar til å bli malt, selv om de er fargekodede med rødt for spillerpersoner og grå for fiender hvis du brenner ut akrylene.

Flisene som brukes til å konstruere oppdragsoppsettet er illustrert illustrert, delt inn i seksjoner som dikterer synlinjen din på en veldig enkel, klar måte. Det gir til og med dekningspunkter for at du kan slippe inn og ut av det som gir deg en defensiv bonus mot fiender - eller dem mot deg.

Det er imidlertid noen få feil

Dette ville ikke være en rettferdig vurdering uten å peke på noen feil. Spillet kan kjøre litt lenge noen ganger, forvent å bruke minst en time, og kan bli litt kjedelig når spillerne går tom for ammunisjon og bare skyter pistolskudd. Mye arbeid kan gå inn i et mislykket oppdrag, terningruller kan være grusomme, og hvis du ikke er typen for å akseptere det som en del av et utfordrende spill, er dette kanskje ikke for deg.

Og mens det teknisk sett inneholder brettspillet ingen gore eller blod, er den basert på et M-karakterisert produkt, som du bør huske på før du gir det til tenåringer. Men hvis du kan komme forbi disse feilene, er det et helt vakkert produkt.

---

Gears of War: Brettspillet kan være litt av et eldre spill, men jeg ringer det ut for deg, hovedsakelig fordi det er et så utrolig eksempel på design. Og hvis du savnet det, Du vil virkelig gjøre deg selv en tjeneste for å prøve å finne en kopi. Det er utrolig moro for en gruppe konkurrerende spillere, utfordrende nok hvor du ikke er garantert å vinne hvert oppdrag hvis du ikke spiller optimalt. Det er øyeblikk hvor hele laget hyler gode skudd, sukker med lettelse over fiender som mangler, og panikk når berserkeren trekker seg nærmere.

Det er vanskelig å fange en kopi i disse dager, men hold øye med det. Du vet aldri hvor out-of-print brettspill vil dukke opp.

Vår vurdering 9 En utmerket konvertering av et videospill til brettspillformat, en som alle designere bør se på og være inspirert av. Vurdert på: Brettspill Hva våre vurderinger betyr