Det er ikke mange spillere rundt som fortsatt husker originalen Warcraft serier, så de ville aldri ha forventet det World of Warcraft opprinnelig så ut som dette, går fra en enkel Warcraft III mod til spillet vi kjenner i dag.
nesteVurderer World of Warcraft startet ikke før begynnelsen av 2000-ideen om et skjermbilde fra 1999 vil være en tur for fans. Det er så ille at ingen av bildene vi ser her fortsatt eksisterer i spillet i dag for spillere å besøke.
Sammenlignet med skjermbilder som du kan snag i dag eller selfies tatt med World of Warcraft 's nye in-game-kamera, ser dette originale spillet i spillet gammelt ut. På mange måter er det vanskelig å tro at dette kom fra spillet vi kjenner i dag.
Lang tid World of Warcraft spillere vil få en ganske nostalgisk følelse ved synet av den opprinnelige karaktervalgskjermbildet. Nyere spillere vil sannsynligvis bli sjokkert over ideen om bare 6 spillbare raser.
Etter den visuelle oppdateringen som World of Warcraft tegnmodeller mottatt i Warlords of Draenor oppdatering, disse tidlige trollmodellene er vanskelig å gjenkjenne. Skjermbilder som disse viser for hvor langt MMO har kommet over årene.
Spillere som spiller den nåværende utvidelsen av World of Warcraft, krigsherrer av Draenor, vil trolig bli overrasket av forskjellen i tegnemodellene. Blizzard har tatt spillets løp til imponerende høyder. De ligner knapt disse originale modellene i dag.
Så mange World of Warcraft fans ville ha gitt noe for å være en del av denne første testkjøringen. Den opprinnelige testen av Blackwing Lair var et stort skritt i å få WoW av bakken.
Molten Core er det perfekte eksemplet på hva spillutviklere kan når de blir testet. Hvis Scott Mercer og Jeffrey Kaplan ikke hadde klart å skape det innen en uke, World of Warcraft kan ha møtt en helt annen reaksjon ved lanseringen.
Dette har kanskje ikke vært den siste modellen for Onyxia, men hun er så skremmende i dette skjemaet som den endelige. Det er vanskelig å ikke ønske at du kunne vært der for å se Roman Kenney og Geoff Goodman sette de siste detaljene på denne sjefen.
Onyksi kan ikke se ut som mye til moderne World of Warcraft spillere, men da spillet opprinnelig ble lansert, var hun så skummelt som Lych King ville være nedover veien. Onyxia representerer også alle fremtidige raidbaser spillerne elsker og hater i dag.
Det er vanskelig å forestille seg at et lite lag kunne lansere en av de mest vellykkede MMOene som noensinne er opprettet. Det ville være tøft for spillere i dag som er vant til AAA-titler med lag med hundrevis å vikle hodene rundt et dev team i denne størrelsen.
Nyt du denne reisen gjennom WoW historie? Fortell oss i kommentarene nedenfor!