Et spørsmål om langsom død - Drep kammer og kolon; X-Ray Bullet Time

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Et spørsmål om langsom død - Drep kammer og kolon; X-Ray Bullet Time - Spill
Et spørsmål om langsom død - Drep kammer og kolon; X-Ray Bullet Time - Spill

Innhold

Etter å ha nylig sett på røntgenfotografen, drepte han Sniper Elite 4 har reignited min kjærlighet til slow-motion død. Enten det er bare enkelt sakte-mo, som i Max Payne eller Skriv inn matrisen, eller full kuletid som i Sniper Ghost Warrior, selv går så langt som Snikskytter Elite Med et røntgensystem som viser organteksplosjoner og knokler knuste, kan jeg ikke få nok.


Ikke se ... den døde mannen sier.

Jeg kan se rett gjennom deg

Jeg har alltid hatt denne morbid fascinasjonen med å se slow-motion død. Når jeg ser på min kule, går det langsomt mot det endelige offeret, eller hvis jeg sniper, får jeg et øyeblikk av spenning når kameraet smasher kuttene til pistolens fat. Det forteller meg at jeg nettopp har gjort "skutt" og jeg kan lene seg tilbake for et sekund og se på arbeidet mitt. Det blir bare bedre når jeg kan følge den kule gjennom fiendens kropp og baske meg i fullkommenhetens herlighet.

Det kan være meg, men jeg vil gjerne se flere spill omfavne kuletiden. Quantum Break ser ut til å bruke samme stil som Max Payne 3, det gir deg en stilig slowmotiv scene av en mann som blir skutt. Men så er Remedy skaperne av originalen Max Payne spill, før Rockstar tok tøylene med 3. i serien, så jeg er ikke overrasket over at systemet er der inne.


Hva kan muligens gå galt?

Hovedproblemet med et kill-cam-system er hvordan det bryter opp strømmen av spillet, og det kan være et problem for mange mennesker; stoppe dem fra å gjøre noe ved å dynamisk utløse en cutscene. Jeg forstår nøyaktig hvorfor dette kan være irriterende. Hvis du skyter fra langt unna, kan du glemme nøyaktig hvor du var på grunn av den lange kule reisetiden, eller du vil kanskje bare brann av noen få raske skudd på flere mål.

Dette kan bli noe løst ved å gjøre riktig pinne være hastighetsveksler, der du klikker på det, får du tid til å gå i normal fart. Dette bør overvinne de fleste problemene med dette, men hvis noen virkelig ikke ønsker å se på kule i sakte bevegelser, bør det være et alternativ å slå den av.


Dette er det som gikk galt.

Filmer har forsøkt, filmer blir korte

Matrisen er uten tvil den mest kjente filmen for å lage kuletid, men setter det deg i handlingen? Nei, spill har alltid hatt hopp på filmer for å få deg til å føle at du er tegnet, at alle handlinger du tar, er din og din alene. Å ha en drepekam som aktiverer når du har gjort noe, gjør det bare til å føle seg spesiell - selv om det er satt opp for hver siste fiende. Du vet egentlig ikke hvor mange stridsmenn går inn i arenaen, så du vet aldri når drepekammen vil vise.

Bullet tid, chill tid

Drep kameraer, fremfor alt, se kult samtidig som du tror du er kul. Ved å aktivere når du nettopp har gjort et ferdighetsskudd, gir det deg en følelse av at du har gjort det. Så lenge det er evnen til å endre hastigheten, for å øke hastigheten under lang kjøretid for skudd, og sakte ned for å se måldråpen din, og devs legger til muligheten til å slå av kill-kameraer og sikre folk som ikke liker dem ikke se dem, jeg vil gjerne se flere dreper kameraer i spill.

Har du sterke følelser for eller imot drepe kameraer? Eller bryr du deg ikke? Hvorfor bryr du deg ikke? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.