En litterær kilde til et videospill og kolon; Skade eller hjelp og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 25 April 2024
Anonim
En litterær kilde til et videospill og kolon; Skade eller hjelp og oppdrag; - Spill
En litterær kilde til et videospill og kolon; Skade eller hjelp og oppdrag; - Spill

Noen videospill er basert på eksisterende litteratur. I noen tilfeller kan dette gi et spill en fordel over konkurransen. To siste bestselgende spilles innstillinger og tegn kan finne sine røtter i eksisterende bøker.


Verden av The Witcher serien, av CD Projekt RED, heter "The Continent" og har blitt beskrevet som ekspansiv og stor i alle tre inkarnasjoner av serien. Dette spillet ble inspirert av og sterkt basert på Andrzei Sapkowskis bokserie med samme navn.

Fromsoftware s bloodborne har byen Yharnam, en forstyrrende, men nydelig gothic by forbannet av sin avhengighet av blod. Når spilleren utvikler seg gjennom byen, blir det mer og mer tydelig at Hidetaka Miyazaki trakk inspirasjon fra en forfatter spesielt. Ulike tegn som spilleren møter i byen Yharnam refererer til de "gamle gudene" og har et ønske om å finne øyne for å få "innsikt". Det er veldig klart at Miyazaki har lånt fra H.P Lovecrafts verk, hvis skrekkskrifter skapte ideen om "gamle gud" som Cthulu.

Selv om disse spillene var i stand til å utnytte potensialet i deres kilders historie og innstilling, eksisterer det noen tilfeller der videospilltilpasninger har blitt flatt.


I 2010 forsøkte Visceral Games å lage sin egen visuelle representasjon av et av de mest berømte episke diktene til enhver tid: Dantes Inferno. Dessverre fikk spillet blandede anmeldelser. Mens den presenterte kreativ og til tider grusom plandesign, ble den kritisert for å bruke et kampsystem som var nesten identisk med krigsgud serie. I tillegg hadde mange spillere problemer med spillet gjentatte ganger gjenbruk av fiender og å gå tom for damp når den nærmet seg sluttspillet.

George R.R Martins populære serie En sang av is og ild har sett to forsøk på video spilltilpasning i 2011 og 2012. Men ingen av dem har kunnet fange Westeros så vel som TV-serien. I beste fall begge deler Game of Thrones og Et spill av troner: Genesis mottatt vurderinger av 59/100 fra kritikere. På den annen side, Telltales siste episodiske tilpasning av En sang av is og ild har blitt godt mottatt, og Bigpoint og Artplant har annonsert at en MMORPG heter Spill av troner: Syv kongedømmer blir utviklet. Så håp fortsetter at Westeros vil være tilfredsstillende representert på et digitalt medium.


Hva kan et videospill fullt ut leve opp til sin litterære motpart? Er det originalitet? Muligens konsistens med teksten? Eller er det noe annet? La oss ikke glemme det for å oppfylle kravene til et anstendig videospill, mens også å håndtere oppgaven med å representere disse fiktive verdener på en måte som er trofast mot kilden, kan være svært utfordrende.

Hva tror du? Vennligst legg igjen en kommentar nedenfor, og husk: for alle dine videospillbehov, sjekk ut GameSkinny.com.