En Game Journalist's Sob Story & colon; Når spillet blir jobbet

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
En Game Journalist's Sob Story & colon; Når spillet blir jobbet - Spill
En Game Journalist's Sob Story & colon; Når spillet blir jobbet - Spill

Innhold

Tilgi den melodramatiske overskriften. Kanskje dette ikke er en "sobhistorie" i ordets mest bokstavelige betydning.


Imidlertid synes jeg det er viktig å vite om du er en aspirant videospilljournalist. Det er umulig å sette ting i perspektiv når du forfølger målet ditt med så ardent lidenskap, og livet ditt er fikset på å oppnå det målet. Slik fungerer det når du er yngre, og du starter først: Du legger seg på noe du tror du vil ha, og så går du for det.

Det er trolig den beste måten å gjøre det på. Bare vær oppmerksom på at hvis du oppnår målet ditt, stopper utfordringene ikke. Faktisk, på mange måter, får de bare mer utfordrende. Dette skyldes at i tillegg til standard livsendringer endres folk også. Det vi elsker i 20-årene, kan ikke engang være på radaren i 40-årene. Og hvis du har valgt en karrierevei basert på hva du elsket i 20-årene dine ... vel, du ser hvor dette går.

Åh kjeft, du kommer til å spille spill for å leve


Ja, jeg har hørt dette før. Jeg har mistet tellingen, faktisk. Men hver gang jeg hører det, vil jeg svare med en rekke presiseringer:

For det første, definer "levende". Med mindre du jobber for en av de beste publikasjonene, gjør du ikke mye. Faktisk er sjansene, det er enten deltid eller til og med frivillig. Videre, selv om du gjøre jobber for en topp publikasjon, du blir nesten ikke rik (selv om det sikkert kan kalles en "levende").

For det andre er ingen spilljournalist bare "å spille spill" hele dagen. For det meste, med mindre det er i høytiden, og du ikke kan rive deg bort fra anmeldelser, bruker du mesteparten av tiden din til å skrive nyheter, spore intervjuer, kaste opp ulike medier, sende ut nyhetsbrev, forfølge sosiale medier , etc. Det meste av dagen min er ikke brukt til å spille spill, jeg lover deg det.

For det tredje, selv i løpet av ferien, når vurderingene hoper opp, er det neppe underholdende. Tidsfrister setter deg under alvorlig press, minst halvparten av spillene du må gjennomgå, har ingen interesse for deg, og jo jo, du må faktisk skriv anmeldelsen på et tidspunkt. Tatt i betraktning hva mange journalister tjener, kan timeprisen komme inn på noen få dollar en time i høysesongen. Det er fordi de kan bruke 12 timer om dagen og fortsatt bare tjene deltidsbetaling.


Og her er den store ...

Utover alt dette skjer noe annet. Hvis du gjør det lenge nok, er det noe langt mer frustrerende: Spille virkelig føles som arbeid.

Det har nådd det nå hvor alt jeg gjør for arbeid, føles akkurat som arbeid. Det spiller ikke. Det spiller ingen rolle hva den spesielle oppgaven er; arbeid er arbeid. Ok, for mange, det er ikke så farlig. De bosetter seg i en rutine av slag, sliter med å holde seg flytende, og prøver å slappe av etter at dagen er over.

Ah, men det er en del av problemet. Se, jeg elsker fortsatt spill så jeg vil ofte slappe av ved å spille et spill. ... Jeg er sikker på at du kan se problemet. Hvordan kan du overbevise hjernen din om at du ikke jobber? Når lek og arbeid føler seg uatskillelig, har du et stort problem. Den eneste løsningen kan være å spille noe helt annet enn det du spilte i løpet av dagen for jobben. Med andre ord, hvis jeg spiller inFamous: Second Son Til vurdering, skal jeg spille Final Fantasy X / X-2 HD Remaster seinere.

De sier alltid at du ikke bor i din favorittferieferie

De sier dette fordi den locale fortaber fortiden sin magi hvis du er der hele tiden. Når du er hvor som helst hele tiden, når du gjør noe hele tiden, blir det uunngåelig rutinemessig og dermed ikke likestilling det med fritid og rekreasjon. Sistnevnte er noe du gjør for å slappe av, for å avstå fra den rutinen. Når rutinemessig og rekreasjonsblanding, må du kanskje bare revurdere.

Derfor har jeg seriøst vurdert å forlate spilljournalistikken og gjøre noe helt annet. Det har aldri betalt veldig bra (og sannsynligvis aldri vil) og kanskje spill blir en mye mer moro igjen hvis jeg velger en annen karriere. Selvfølgelig er det vanskelig å gjøre, fordi du i bakhodet går: "Er du gal? Du sa at du alltid ville gjøre dette! "

Ja, ting forandrer seg. Min anbefaling til alle aspirerende spilljournalister er å gjøre følgende rett fra starten: Forsøk å skille "arbeidsspill" og "spill avspilling". Hvis du med hell kan gjøre det, vil ditt feriested alltid forbli magisk og solfylt. :)