8 Unike spill du sikkert savnet siste gener

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Jetpacks er morsomme, er de ikke? Det virket uunngåelig at vi endelig ville få et spill bygget rundt å fly gratis som en fugl. Det spillet kom i form av Dark Void, utviklet av lufttette spill (også kjent for Quantum Conundrum og den kommende Soul Suspect).


Mens et antall av spillets våpen og aktiva endret seg i løpet av utviklingen, fokuserer kjerne på dogfights lik Star Wars: Rogue Squadron forblev den samme.

Dark Void var det hardeste kritisk mottatte spillet på denne listen, mottok en middelmådig score fra de fleste nyhetsbutikkene, mange kritiserte de blide fotseksjonene, begrenset kampanje og manglende historiefortelling. En ting de fleste kritikere ble enige om var at den faktiske jetpack mekanikken og alle kampscenarier som benytter jetpack var fremragende erfaringer.

Med den ekstra bonusen til Survivor Missions DLC-pakken som legger til en utfordringsmodus fokusert rent på de beste delene av spillet, er det fortsatt verdt å vurdere om du vil se hva som kunne vært. Flymekanikkene er fortsatt imponerende å se i aksjon, og forhåpentligvis vil ideene bak dem bli gjenopplivet av en annen utvikler for PS4 og Xbox One.

neste

Første person shooters har gått tom for ideer, sier du? Vel, ikke i tilfelle Syndicates 2012 omstart av Starbreeze (også kjent for Mørket, Brothers, og Chronicles of Riddick: Escape fra Butcher Bay). I stedet fikk vi en karakteristisk samarbeidsprosessopplevelse som presenterte en av de mest aggressive skytespillene / RPG-lite-spillene for 360, PC og PS3. Det kunne vært en annen break-out-tittel for EA; bortsett fra det lille problemet som nesten ingen spilte det.

En kombinasjon av måte for begrenset markedsføring, en mangeløs (og altfor unødvendig, hvis fortsatt ganske polert) singleplayer-kampanje, fjerning av konkurransedyktig komponent på grunn av tidsbegrensninger, og sint fans av den normalt isometriske skytespillet alle sammen for å lage Syndicates utgivelse mer av en stille puff enn en eksplosiv hit. Rykter har også svirret at tittelen opprinnelig ble vurdert som en åpen verdens tittel, noe som tyder på enda flere endringer i design og utvikling. Til tross for alle disse problemene ble spillet mottatt gjennomsnittlig til over gjennomsnittet mottak fra kritikere.

Styrken for Syndicate ligger i det multiplayer co-op-modus. Den har ni oppdrag fra originalen Syndicate, gjenoppbygget med moderne smak i tankene. I tillegg til svært aggressiv AI, gir spillet spillerne et våpen av brudd, taktikk og fullt oppgraderbare våpen å leke med.


Kanskje du vil ha en rustningspiercing semi-automatisk sniper rifle med et virus som skader og sprer seg blant dine motstandere mens du hever en overshield på hver av lagkameratene dine. Kanskje du går med den briste brannpistolen, selvopplevende evnen, og EMP, slik at du kan slå inn, ta et mål, slå alle fiender og være borte før de selv kan slå deg. I stedet for å kreve spillere passer i tradisjonelle Tank / Healer / DPS / Buff roller, bruker du det som fungerer best for deg og dine allierte kan gjøre forskjellen. Spillets ulike vanskeligheter endrer også fiendens gyter og oppførsel i stedet for bare å gi motstanderne dine større helsefelt.

Et annet bemerkelsesverdig aspekt for de som er lei av Gears of War Grisstil er spillets forsøk på å kombinere Speilets kant's fargepalett med høy kontrast med en nesten Goth-liknende følsomhet for karakterdesign. I stedet for krigshjulne byer og grunne militære menn, er du i slanke høyhusbyggingsboliger som bekjemper UAV-droner, automatiserte tårn og opprørspoliti. Hver plassering er laget for å være særegne og har sitt eget spesifikke tema.

Mens PC-fellesskapet er alt annet enn dødt, er det fortsatt aktive fans på PS3 og Xbox 360 som spiller multiplayer. Det har ikke vært noe DLC utgitt for spillet, selv om Starbreeze fortsatt arbeider med en ny Free to Play-opplevelse som heter Kald kvikksølv Det kan ta litt inspirasjon fra Syndicate. Mens singe-spiller fans har bare gjennomsnittlig rettferdig å se frem til, ville co-op fans ha fordel av å gi denne tittelen en titt før EA kutter støpselet på serverne.

Samtidig som T-banen igår har tatt post-apokalyptisk franchise til nye høyder, gledet mange spillere (spesielt de på PS3) på originalen Metro 2033. Det har flere feil og noen alvorlige design endringer enn Siste lys, men det tilbyr også langt mer oppriktig opprivende opplevelse for 360 og PC-spillere. Selv på Normal, er det noen scenarier som når Silent Hill nivå på "oh my gosh hvordan skal jeg overleve dette?"

Stealth alternativer er mer problematisk så de som spilte gjennom Siste lys Først på en stealth løype vil det ha problemer her, avhengig av om du brukte stilte våpen eller kniver. Til tross for disse problemene, føles spillet langt mer visceralt og langt mindre rent håndtert som Siste lys. Det føles virkelig som om du klør for hver tomme av livet, så de som ønsker en mer autentisk, mindre skytespill-opplevelse burde definitivt prøve originalen.

Jeg må gi full avsløring for denne: Jeg er faktisk i "Takk" -kredittene for denne (rett på slutten er jeg "Paradigm"). Jeg var en fan av det tilbake da mindre enn tusen mennesker visste at det eksisterte i ModDB. Så hvis det i det hele tatt bekymrer deg om min bias mot dette, frykt ikke, blir det faktisk ganske populært på egen hånd (og ble til og med vurdert av Game Informer), og jeg er fortsatt åpen kritisk for de tingene det kunne ha gjort bedre . Med det ute av veien ...

Bittesmå og stor: Bestefars etterlatte vil minne deg om tiden da spillutviklerne bare tok en ide og kjørte med den. Det er et ukonvensjonelt spill som ser rent ut til sin egen design i stedet for å prøve å passe inn i en bestemt sjanger. Det er mest grunnleggende, det er en puslespillplattform, men med tre kjernefysik i stedet for bare en gimmick.

Du kan kutte nesten alt med din laser, du kan dra nesten alt med krokekloen din, og du kan drive nesten alt med en rakett. Du kan lage dine egne broer, plattformer eller banke vegger på vei til fremdrift. Med en skreddersydd fysikkmotor bygget for spillet, er det nesten en miniatyr sandkasse med alternativer. Til tross for en lineær progresjon gjennom kampanjen, skjuler hvert nivå hemmeligheter og kan løses på flere måter. På et tidspunkt i nærheten av spillets slutt, var jeg i stand til å bare bruke min kunnskap om spillet til å omgå et puslespill, og alt fortsatte å løpe ordentlig.

Bittesmå og stor: bestefars etterlatte er et slags spill for folk som virkelig vil ha en ny opplevelse, selv om det fortsatt er feil og små slip ups på grunn av naturen til det er frihet. Kontrollpunktene kan noen ganger være uforgivende, din responstid kan skyves til grensen i noen sjefslag, og fysikken kan bli uklar hvis du gjør noe - helt av veggen.

Det er også et flott spill for indiemusikkentusiaster. En av tingene du samler i spillet er spillets utmerkede soundtrack, med noen sanger skjult på steder, ville de fleste spill ikke engang gi deg tilgang. Kombinert med en mer meta-historie om gamle guder kan du bare avdekke gjennom grundig leting og noen morsomme øyeblikk utviklerne har for bestemte lekestiler, det er en stor mengde replayability for samlere.

Hvis noe av dette fanger din interesse, er det verdt minst et forsøk på spillets dampdemo. Tatt i betraktning de forholdsvis lave kravene til å spille den på PC, Mac og Linux, er det nok det nest minst stressende spillet på PC-maskinvare på denne listen, slik at selv i første rekke konsollgamer kan gi det et skudd.

I tilfelle Metro 2033 var ikke dyster nok et spill for deg, det er ett alternativ, sikker på å både teste utløseren og din moralske utholdenhet. Spes Ops: The Line er en av de mørkeste skytterne tilgjengelig på PS3, Xbox 360 og PC. 2K tok et sprang av tro at spillere ville sette pris på Yagers omstart av Spesielle operasjoner franchise. Imidlertid brøt salg knapt en million, og selv etter at den ble utgitt på Playstation Plus, har spillet fortsatt ikke nådd mye spillers radar.

Du overlever gjennom en sandstorm plaget nær fremtid Dubai som kaptein Walker, medlem av en Delta Force-gruppe som blir presset til randen når de går til helvete og tilbake. Det som begynner som en rekonstruksjon, blir til utkrig som moral og ferdigheter blir testet. Vælger du å drepe en med soldat for å holde deg skjult, eller lar du dem leve? Er det den sivile eller den korrupte soldaten som betaler prisen for rettferdighet? Er du enda menneske lenger? Er dette enda virkelighet?

De som forventer en tradisjonell skytespill, må slippe disse forventningene ved døren ved å skrive inn Spes Ops: The Line. Utover brooding fortellingen, tilbyr den en langt mer taktisk utformet kontrollskjema. Skytingen legger vekt på spillerens mål om autofokus som hjelper hvert skudd, samtidig som det sterkt oppfordrer til å gi mål til teamet ditt, slik at du kan fokusere på de mest presserende fiendtlige. Kampanjen, mens den er kort, har forgreningsvalg bestemt av gameplay-preferanse over enkle "gode eller onde" beslutninger. Manglende en spillestil kan resultere i totalt feil for alternativet, men spillet fortsetter på det samme. Spillets flere endringer gir deg også et dramatisk nivå av kontroll for hvordan finalen spiller ut. Sist men ikke minst, har spillet en strålende PC-port som kan skalere til mange forskjellige rigger.

Multiplayer var en vask på grunn av den vanskelige karakteren av progresjon og mangel på innhold for både konkurrerende og samarbeidsmessige oppdrag, men inneholdt det unike fokuset på å bruke synlinje og tropp taktikk for å lykkes over super menneskelige evner og magiske knifing trekk. Hvis du hadde den rette tankegangen, kan det være en givende hvis du fortsatt har helt gjennomsnittlig opplevelse, og sitter et sted mellom en skytespiller for co-op og en skjev skytespiller for den konkurrerende multiplayer.

Skrekkspill har ofte problemer med å holde spillerne redde når oppfølgere kommer. FEAR 3 alt, men gir opp med å være et skremmende spill i sin singe-spiller, men Day 1 Studios klarte å lage noe spesielt med det multiplayer. Til tross for at de fleste horror fans er tvilsomme med ekte horror som fungerer bra i multiplayer, FEAR 3 klarte å levere takket være sine spente moduser. Mens Soul King bare var en vri på Deathmatch, er hver annen modus bygd rundt noe super naturlig element utover spillerens kontroll mens du bruker aspekter som midtbølge pauser for å bygge spenning.

Sammentrekninger tok horde-modus, men tilsatt visuell blokkering av tåke, uavhengige fiender, begrensede midler til å skaffe forsyninger som trengs for å overleve, og Almas ånd blandet seg med spillere ved å blinde dem og teleportere dem på tvers av kartet.

F *** ing Run forhindrer spillere i å trekke seg tilbake og gjør hvert skudd telle som du desperat forsøker å unnslippe den kommende veggen av døden som blir høyere og gjør skjermen din gråere jo nærmere blir den.

Soul Survivor vender en av dine egne mot deg, og når de eliminerer truppen din blir dine tidligere allierte nye fiender. Ved slutten av en kamp, ​​kan det bare være én spiller igjen, flyr fra tre spillerstyrte ånder som har fiender og prøver å konsumere spillernes sjel.

Det var en nyskapende tilnærming til multiplayer med friske ideer. På samme måte har spillets samarbeidsprosjekt lagt til i en rekke nye ideer til tradisjonelle skyttere ved å la spillerne være spøkelsen til Paxton Fettel, slik at du kan leke med leviterende fiender, ha fiender og beskytte partneren din da han senker tiden for deg.

Mens kampanjen manglet den ekte intensiteten til de andre multiplayer-modiene, tok den fortsatt en rekke risikoer med franchisen. Å overgi noen av de tradisjonelle systemene gikk heller ikke ut, men de nye ideene som ble presentert, tok serien ellers standard TDM, CTF, KOTH stil multiplayer og spunnet den på hodet.

Det var eksepsjonelt for alle de tingene du ikke ville forvente et horror spill å skille seg ut for, men solgte så dårlig at Dag 1 er nå alt annet enn et skjelett mannskap. Mens spillets offentlige servere er ganske ledige, har spillet en lojal kult følgende, og er definitivt verdt å se opp for co-op fans og de som vil se flere eksperimentelle forsøk på å skape horror spill.

Her er en som virkelig gled deg bort med mindre du er en hyppig nettleser av Steams indie-tilbud. pistol, er "A 2D stealth spill om rewiring ting og punching folk". Forestill deg Inspector Gadget som en forbrytelsesnøkkel med like mye leir og sølighet, men med den ekstra bonusen som kommer til å gjøre kjedereaksjoner og et vell av hyggelige dialogvalg mellom oppdrag.

Spillet har en demo som lar deg prøve de første oppdragene fritt, og det siste spillet kommer med en nivåredaktør. Mens rewiring mekaniker kan bli vant til, føles spillet veldig naturlig og tilbyr en opplevelse du virkelig ikke kan få andre steder. Det kan kjøre på i utgangspunktet noe, så hvis du har en datamaskin, er det verdt å sjekke ut. Det skal imidlertid bemerkes at nivåredigereren ikke har Steam Workshop-støtte ennå, så du må manuelt få nye nivåer fra andre fans av spillet, men ellers er det en flott tid.

Warhammer 40K Space Marine er et spill som høres for godt ut til å være sant. Et spill som vakkert hybrider brawling mekanikk med tredje person skyting som fungerer bra i singleplayer og multiplayer. Ikke bare alt dette, men et spill som representerer Warhammer 40K univers, og det ble utviklet av et studio kun kjent for strategispill før det ble utgitt. Likevel trukket relikken av det.

Til tross for å være kritisk hilste, beholdt en aktiv fanbase, og noen anstendige DLC utvidelsespakker alle syntes å være i spillets favør, har de fleste spillerne jeg møter ikke engang hørt om spillet eller forventet å være "bare en annen skytter". Det er alt annet enn vanlig.

Du kan overgang fra brutal melee dreper for å skyte av alle slags våpen fra Heavy Bolters til Laser Cannons med en lethed og nåde som står i kontrast til ellers grusomme og grusomme science fiction-innstillingen. Warhammer 40K var en av de mørke science fiction innstillingene som eksisterte lenge før Gears, og eier det særegne ta på innstillingen med oppriktighet. Dette er en verden av evig krig og vanvittig skala som menn i hulkingsklær slår sammen med tusenvis av romhøydder som Ork og demoner fra Hellas.

Kunstretningen er akkurat som miniatyrene fra rollespillet, stemmen handler er Hollywood-klasse, tegnene alle føles som de tilhører i denne verden, og nivåene inspirerer ærefrykt i omfanget av deres design og spillets mange forsøk på å bryte den tradisjonelle "kjører ned en korridor" skytespill. Det er en klar stil og tone til verden at den bare nyter det.

Dette er et spill som elsker det universet og ønsker ikke mer enn å være den episke kraftfantasi om å være en Ultramarine. Dette overgår til og med spillets mange multiplayer-alternativer, noe som gir både Marine versus Marine Combat og Marines versus Miljø kamp alternativer for hver fan. Multiplayer har tre forskjellige klasser med hver fylle en særegen rolle og egne våpen å velge mellom. Spillet gir en stor bein opp i tilgjengelighet ved å la deg kopiere hvilken som helst spillers belastning, uansett nivå, hvis de dreper deg.

Når du har fått nok morsomt å slå på motstridende lag av marinesoldater, kan du ta vennene dine inn i spillets dungeon crawler-inspired horde modus. Fire marinister går inn, ingen Orks blir igjen levende som du stoler på lag taktikker og krefter for å holde tilbake de uendelige bølgene av fiender på tvers av flere koblede kart som har forskjellige miljøbonuser og layouter.Hvis du overlever til det endelige kartet, springer spillet ulempene igjen og gir deg bonusbølger av Chaos Marines som vil presse deg til grensen.

Det er så mye som tilbys i en enkelt pakke, det er skuffende å innse at de planlagte etterfølgerne aldri kommer til å se dagens lys med THQs nedleggelse. Den ene store negative som følge er at spillet slutter på en cliffhanger for kampanjens progatonist Kaptein Titus. Multiplayer har en uheldig mengde progression padding som noen nivåer ikke engang låser opp nytt utstyr uten grunn. Uansett, det er et verdifullt spill og ikke noe du vil overse som en fan av enten brawlere eller skyttere.