7 NES-spill som var nesten umulig å slå

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
7 NES-spill som var nesten umulig å slå - Spill
7 NES-spill som var nesten umulig å slå - Spill

Innhold

Nintendo Entertainment System introduserte mange mennesker til glede av videospill. Denne nye og spennende formen for digital underholdning ga hele familien en sjanse til å utforske nye verdener fra den avslappende komforten til stua sofaen.


Disse spillene er ikke det jeg snakker om i dag.

NES var også hjemmet til noen av de mest urettferdig vanskelige spillene noensinne laget. Bli med meg i å huske dem og gritting tennene mine på minnene.

La oss begynne.

Ninja Gaiden

Den opprinnelige ninja-plattformen, Ninja Gaiden var uten tvil et fantastisk spill. Det hadde ninjaer, det hadde hoppetoppgaver, du kunne klatre på vegger, og det hadde til og med en oversikt over et tomt.

Det var også vanskelig nok til at du skulle føle deg som en faktiske ninja hvis du kunne slå den. Hoppespillene var uforgivelige, spesielt med fugler som swooping for å banke deg til din død, og fiender var overalt. Kast i noen brutale sjefer og Ninja Gaiden er definitivt et spill som alle kan være stolte av å ha slått.


Ghosts N 'Goblins

Den andre plattformen på vår liste, Ghosts N 'Goblins var et annet spill med fiender som kommer til spilleren fra alle retninger, ofte bokstavelig talt stigende fra bakken til føttene. Et treff ville ikke drepe deg, men det ville fjerne rustningen din. Et nytt treff før du fant en av rustningene, var alt som trengs for å slippe deg og sende deg tilbake til begynnelsen av nivået.

Enda mer frustrerende, når du endelig slo siste sjef, i stedet for å vinne spillet sender han deg tilbake til starten. Du må da slå spillet en gang, med enda flere fiender overalt, før du faktisk vinner. Snakk om en sår taper.

Battletoads

En av de mest internettkjente videospillene hele tiden, Battletoads fikk sin berømmelse for en grunn.Den grunnleggende gameplayen inneholdt egentlig tøffe fiender og de mange minispillene og unike scenemekanikkene, mens det var moro, krevde vanligvis bare en feil for å miste livet. Så, selvfølgelig, er det speedernivåene som på toppen av siden. Den delen av spillet, forresten, har 108 separate hindringer i løpet av to minutter.


Teenage Mutant Ninja Turtles

Heltene i et halvt skall var seriøs virksomhet tilbake i dagene til NES. Dessverre for mange mange frustrerte spillere, så var spillet de hadde på konsollen. Skildpaddene selv alle delte det samme livbassenget, noe som betyr at spillerne ville sykle gjennom dem og måtte gjøre med hvilken skildpadde de måtte ha for situasjonen.

Deretter var det Dam-nivået, hvor spillerne måtte svømme for å deaktivere bomber innen en tidsbegrensning. Se de rosa vannet? De dreper deg hvis du berører dem. Du vet, fordi alger gjør det.

Mike Tyson's Punch Out

Ok, for å være rettferdig, handlet dette om mønstergenkjenning. Hver fiende hadde et bestemt mønster de fulgte med at du bare måtte lære og misbruke. Hvis du visste mønstrene og ikke gjorde det, kunne du slå spillet hver gang.

Feilmarginen var imidlertid ekstremt uforgivende. Den siste sjefen (Tyson selv selvfølgelig) kunne slå deg hvis du gjorde en eneste feil, med et vindu et sårbarhet på egen side raskt nok til å savne det ved å blinke. Perfeksjon var nødvendig hele tiden.

Sølv Surfer

Det er mange vanskelige flygende skyttere. Sølv Surfer var både top-down og side-scrolling, avhengig av hvilket spesifikt nivå du var på. Spillet kastet mange fiender på deg hele tiden, og de fleste av dem krevde flere direkte treff fra ditt vilkårlig hurtigbrannangrep.

Hva som er forskjellig fra spillet som absurd, er hvordan bokstavelig talt alt er fiendtlig. Fiender, veggene, bakken ... Alt det ville drepe deg hvis du rørte ved den.

Sa jeg at du ikke hadde noen helse, så en enkelt hit drepte deg uansett hva det var?

Mega Man

Mega Man er en av serien som har definert sideskrolling og plattforming begge deler. De gode minner spillerne har av den blå bombefly kom, nesten universelt, fra den andre Mega Man spill.

Det opprinnelige spillet, mens masse moro, var nesten ekstremt hardt. Fiende overalt blandet med vanskelige hoppeoppgaver laget for uendelige timers frustrasjon. Ingen lagring mente også hver gang en av disse fiender slo deg ned i en bunnløs grop, du var så mye nærmere å ha bortkastet timer på din tid.

Arven alle disse spillene har forlatt oss, er en blanding av ferdighet og frustrasjon. På en måte savner jeg å ha spill kommet ut i dag med lignende vanskelighetsgrader til dem. Som de sier, var det bra, men det er bra det var.