6 ting som gjør et spill bra

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
6 ting som gjør et spill bra - Spill
6 ting som gjør et spill bra - Spill

Innhold


Denne lysbildeserien kommer til å dykke inn i det som gjør et spill bra. Det er seks hovedaspekter som går sammen for å oppnå de beste spillene, ting som gameplay, interessante historier, ulike oppdrag med mange valg, spennende tegn og innovative ideer. Men hvordan gjør disse spillene flotte? Les videre for å finne ut!


* Pass på at denne lysbildeserien inneholder noen spoilere *

neste

1. Awesome gameplay

De beste spillene i verden har fantastisk spill som utfordrer spillere til å utarbeide nye strategier for å beseire sine motstandere. De gir deg også dusinvis av måter å fullføre et enkelt mål. Et godt eksempel på dette må være Witcher 3, hvor du kan ta ut fiender med melee våpen, magi, potions, spore opp fiender ved hjelp av dine sanser, og du kan til og med forta folk og bestikke dem. Det gjør spiller Witcher 3 så mye mer spennende å vite at du har så mange alternativer å velge mellom. For ikke å nevne oppdragene i dette spillet er unikt og ekstremt godt utformet, får du ikke massevis av gjentatte oppdrag, og ber deg om å gå og drepe noen eller samle et objekt. Det er bare to ting som gjentas og de er kontrakter og oppdrag for å finne rustningstykker, begge er valgfrie og begge endres litt hver gang.


Men å komme tilbake til mitt opprinnelige punkt at gameplay er viktig, må du bare sammenligne Witcher 3 til Dragon Age Inquisition's utrolig kjedelig verden for å innse hvor viktig det er å kunne velge måten du fullfører målene dine på, og måten du kjemper mot hver kamp. Å gjøre det samme igjen og igjen kan bli gammel veldig raskt.

2. Spennende historie

De beste spillene jeg noensinne har spilt, som De siste av oss, ha denne fantastiske historien som gjør at du føler hvert øyeblikk av det. Hvert hjertesorg, hvert øyeblikk av glede og hvert nært samtal til døden. Det er ikke noe annet spill etter min mening som kommer nær nok til å formørke De siste av oss av Slem hund. Historien forankrer deg virkelig i sin verden og gjør deg til en del av det. Du føler smerten av tapet, du føler deres voksende hengivenhet for andre tegn. Du føler deg praktisk talt alt; frykten, panikken, og spenningen i å fordype seg gjennom en apokalyptisk verden.

Hvis historien er så god, bryr du deg ikke om hvor historien leder deg, alt du kan tenke på, er hvordan du vil se mer av denne verden, du vil vite hva som skjer neste. Det er det som virkelig gjør et spill virkelig nedsenkende og morsomt å spille.

3. Spørsmål som betyr noe

Jeg kan ikke stresse nok hvor viktige oppdrag er å lage et gjennomsnittlig spill ekstraordinært. For å gjøre det, må spillene følge fire enkle kriteriene jeg alltid finner ved å bruke.

1. Sidenoppdragene må spille en relevant rolle for å støtte hovedoppdraget, enten det er undertrykkende rebellstammer for at du skal gå opp til tronen eller bare hjelpe deg med å bygge ditt rykte i provinsene. I begge tilfeller må sideoppdragene påvirke hovedoppdraget i someway for å gi det mening. Ellers kan det være en kjedelig oppgave å fullføre disse sidene oppdrag, som de fleste bare vil gjøre fordi de enten fullfører seg som meg eller ønsker å få litt ekstra opplevelse.

2. Alle oppdrag må passe i tråd med hva karakterens rolle er i spillet. Et dårlig eksempel på dette er Fallout 4 s Minutemenes søylinje, hvor du blir general, en rang hvor du vil anta alt du trenger å gjøre er å diktere hva som må gjøres og tildele oppgaver. Men i stedet har vi gjentatte oppdrag av dere som rushing for å forsvare et oppgjør, redde gisler og klare bosetninger. Som ville være fornuftig for de første bosetningene, fordi du gjenoppbygger, men når du har tre fullt fungerende bosetninger, bør du kunne bruke til noen type kart for å få dine følgere til å gjøre noe for deg. Jeg mener hva er poenget med å være leder, hvis mye av tiden din er brukt, gjør de samme tingene du allerede gjør overalt i spillet?

Du ser det samme problemet vises i Dragon Age Inquisition, du er inkvisitoren, en person med stor makt, og likevel blir du stadig redusert til en ren tjener. Samle og drepe en viss mengde i nesten hver eneste side quest, bortsett fra venn oppdrag. Mens kartet er et utmerket tillegg til spillet, som jeg håper fremtiden BioWare spill bruk, hvorfor er det bare tre personer til å tilordne oppgaver til? Sikkert Spy, Commander og Advisor har alle hundrevis av mennesker under deres kommando, men vi kommer aldri til å bruke mer enn tre. Hvorfor?

3. Gjør hver side quest unik og interessant. I all ærlighet vil jeg foretrekke å ha femten gode lange sidegjøringer, i stedet for å ha hundrevis av filleroppdrag, hvor det eneste formålet er å kaste bort tiden din og holde deg opptatt. Witcher 3 igjen er et utmerket eksempel på sideoppdrag som ikke bare er nyttige for erfaring, men utmerket å spille. Det er det eneste spillet hvor jeg aktivt går rundt og søker etter sideoppdrag, fordi jeg ikke vil gå glipp av noe de har i butikken for meg.

4. Den siste og viktigste regelen for alle oppdrag er pacingen. Jeg hater det når en rekke oppdrag faller på toppen av meg i de første minuttene av spillet. Måten å få meg til å føle vekten av hele verden som hviler på skuldrene mine! Det ville gjøre så mye mer mening for de spillene med bare noen få gode sideoppdrag for å spre ut oppdragene til steder, hovedspørsmålene vil til slutt ta oss også. Det er ikke nødvendig å bli oversvømmet umiddelbart med oppdrag som får oss til å føle at vi blir damprullet.

4. Valg med konsekvenser

Jeg har nylig begynt å legge merke til en økende trend i spill som gir valg som kan ha umiddelbare eller fremtidige konsekvenser. Dette er langt den mest spennende utviklingen i spillhistorikken. Å ha valg som betyr noe, gjør at du virkelig tenker på, og veier opp, hver avgjørelse du gjør. Det legger til at ekstra krydder til hver eneste handling du gjør, og tvinger deg til å stille spørsmål til hver enkelt avgjørelse du gjør - i et forsiktig forsøk på å få noen form for fremsyn i hva som skal skje neste.

Men det absolutt største ved å ha valg er replayability. Dette gir en helt ny side av historien hver gang du spiller, og det gjør deg langt mer sannsynlig å starte spillet igjen. I tillegg er det fint å se etter timevis av spilletid, hvilken innvirkning du har igjen på verden - enten det er bra eller ondt.

5. Interessante følgesvenner

Ledsagere og flotte stemmeaktører er et annet viktig verktøy for å gjøre et anstendig spill til et episk spill. Mens noen mennesker kan undervurdere dette aspektet i forhold til grafikk og andre områder av spill, spiller det en viktig rolle i å tegne folk inn i deres verden. Ved å ha unike og interessante følgesvenner med deg, ser du frem til alle deler av dialog eller samtale i spillet, det gjør at du vil lære mer om dem og dermed lære mer om verden rundt deg. Å ha tegn som fungerer som din vinge-mann bare gjør at du vil spille spillet bare litt lenger, spesielt hvis du er i stand til å nivåere dem og se dem få nye evner.

Men det som virkelig ville ta spill til et helt nytt nivå av fantastisk, ville være å se spill bryte restriksjonene på romantikk, bli kvitt følgesvenner som gir lange kjedelige forklaringer om deres liv, gi følgesvenner faktisk dialog som relaterer seg til hver hovedoppgave så at du kan engasjere dem gjennom hele spillet, designe følgesvenn side oppdrag som vil ha en ekte innvirkning på resultatene av hovedoppdraget, og være i stand til å bli venner med noen du møter på veien, ikke bare følgesvenner du må bruke fordi de er del av noen hovedoppdrag eller sideoppdrag. Jeg tror ved å gjøre alt det, spill kan bli mye mer nedslående.

Til slutt har stemmeaktører som er gode på hva de gjør, ved å formidle følelser gjennom sine stemmer eller bringe tegnene til liv, kan også spille en viktig rolle. Et godt eksempel på dette er Ezio i Assassin's Creed Serien, hans stemme blir stadig tilpasset for å vise sin alder og hans modenhet. Nå, mens du kanskje ikke kan se den subtile forskjellen, påvirker måten det blir dypere og gritter i hvert Ezio-spill i serien, måten du oppfatter din karakter på.

6. Innovative ideer

For mange spill blir fanget i å etterligne andre spill. Nå som det kan føre til bedre kvalitet versjoner av det aktuelle spillet, kan det også føre til overbruk av disse mekanikkene. De fleste, mens de liker en bestemt type spill og vanligvis kjøper lignende spill, vil vanligvis slutte å kjøpe dem når de skjønner at de ganske mye kjøper de samme spillene igjen.

Spillene må oppdateres hver eneste gang, ellers når spillerne blir eldre, vil mange slippe av radaren, fordi de har sett alt og spilte alt. Hvis spillbransjen skal øke i vekst og utvide, må de holde fast på hver enkelt gamer og tiltrekke seg mer med innovative ideer som holder den eldre generasjonen begeistret og sulten etter mer.

To spill som skiller seg ut, og fortjener noen form for pris for å ha oppnådd det høyeste målet er Fallout 4 med sitt oppgjørssystem, hvor du kan bygge oppgjør, og Døende lys for sin ekstremt morsomme parkour mekanikk. Disse to spillene har forvandlet sin relativt enkle og gjennomsnittlige spillopplevelse til noe virkelig episk, ganske enkelt ved å legge til to komplekse innovasjoner. Byggbyggnader og å se folk kommer inn for å fylle dem opp, men ganske tidkrevende kan det være ganske fascinerende. Jeg kan vanligvis tilbringe timer å bygge et oppgjør, bare så jeg kan ha en base i området for å få forsyninger, og ha en slags trygt hus fra ødemarken. Som kan være svært nyttig når du spiller overlevelsesmodus.

Parkour-systemet er på samme måte, du finner deg selv stomping, drap, hopper og løper hele tiden fordi det er så gøy å se på karakteren din, gjør det. Det er enda mer spennende når du har Night Hunters jager etter deg. Ingenting får blodet ditt til å pumpe som lyden av Night Hunters oppdager deg midt på natten, og blir jaget gjennom en zombie-infisert by.

God spilling, interessante historier, oppdrag som tilbyr valg, dyp følgesvenn karakterisering og innovative ideer spiller alle en nøkkelrolle for å få deg til å nyte ethvert spill du spiller. Dette er mine seks viktigste aspekter av spill, og det vil mest sannsynlig endres ettersom spillene blir mer avanserte. Men hva er noen av dine ideer for hva som gjør et flott spill? Eller hva ville gjøre et spill enda bedre for deg?