Innhold
- 1. Søke etter Extra Loot er ikke valgfritt
- 2. Stealth er også ikke valgfritt
- 3. Ta High Ground
- 4. Halv deksel er ingen omslag
- 5. Det er Raining Men Grenades
- 6. helbredet (uten kamp)
Liker du virkelig X-COM, bortsett fra sin overbærende insistering på at du savner syv 95% skudd på rad? Mutant: Year Zero vil behandle deg bedre, men det er fortsatt et uforgivende spill som forventer at du skal spille etter sine regler. Sett Stalkers opp for å lykkes ved å stikke til disse seks hovedstrategiene.
1. Søke etter Extra Loot er ikke valgfritt
De fleste spillene er bygget på en slik måte at spillerne kan krysse gjennom hovedkampanjen uten å fokusere for tungt på sidens ærend og fortsatt lykkes. Mutant: Year Zero er egentlig ikke en av dem.
Spesielt på høyere vanskelighetsinnstillinger må du grundig scrounge hvert område for å gjenopprette nok forsyninger for å fortsette. Felles skrot og våpendeler finnes overalt og er vant til å kjøpe ting og å oppgradere dine våpen, henholdsvis.
Gjenstander er mye sjeldnere, men er enda viktigere for din langsiktige suksess; de kan byttes ut for permanente fordeler som gis hele truppen.
Til slutt, med mindre du er en strålende strateg eller bare ekstremt heldig, vil du gå gjennom medkits og granater (se tips # 5) som godteri. Begge kan bli funnet i ganske sunne mengder, men ofte bare ute av ren utsikt. Søk høyt og lavt for å holde aksjene dine full (ish).
2. Stealth er også ikke valgfritt
X-COM Spesielt veteraner kan tro at det er mulig å bygge din tropp på en slik måte at du kommer til å lykkes i å løpe i åpen kamp, vifter flammende.
Det er det egentlig ikke.
Du kan kanskje komme unna med Rambo taktikk på enkle vanskeligheter (som kalles normalt), men på normalt (hardt eller høyere) vil fiender konsekvent overstige og forvirre deg. Selv om du overlever en bestemt slå ned-drak-kamp, vil du ikke strømme gjennom med jevne mellomrom.
Plassering av truppen din for ødeleggende bakhold er absolutt kritisk. Jeg legger vanligvis min tunge gunner (Bormin) på overvåkning og la de andre til å snakke snipe eller støtte etter behov for første kamp, men det grunnleggende prinsippet om forbereder seg grundig for hver kamp er det som betyr noe her.
Hvis et skjult teammedlem klarer å skyte en fiende som ikke er klar over dem, kan du fortsette å plukke av stragglers gratis så lenge du forblir uoppdaget. Når noen til slutt merker hva du gjør (og de vil), vil du definitivt allerede ha en felle satt for dem.
Utfallet av det første slaget av en kamp er vanligvis en god forutsetning for sluttresultatet, så slå hardt, slå raskt, og sørg for at hver partiders utstyr og ferdigheter synergiserer godt sammen.
3. Ta High Ground
Dette virker sannsynligvis åpenbart - veiledningene forteller deg å ta høyt nivå, men de legger ikke særlig vekt på hvor viktig det er. Hvis det er en høyde, et tak på taket eller et kjøretøy, kom så fort som mulig.
Å være over målet ditt, gjør det lettere å slå dem, og vanskeligere for dem å slå deg. Dessuten lukkes det effektivt (eller i det minste hamperer) nærkjempede fiender, som må klatre for å komme til deg, og vil ofte måtte krysse åpen bakke i prosessen og gjøre seg selv valgmål.
4. Halv deksel er ingen omslag
Jeg mener ikke at halvdekselet (angitt med et halvt skjermikon under bevegelse) er bokstavelig talt ubrukelig, men det bør sees som bare marginalt bedre enn ikke dekning.
Noen tegn vil få ferdigheter som gjør at de kan få fullverdig bonus fra halvdekkposisjoner, men til da, undervurder ikke hvor nøyaktig selv vanlige fiender kan være. Den andre regelen for overlevelse i Mutant: Year Zero (bak hit hardt, hit raskt) er ikke ta skade.
Fulldekslet gir betydelig bedre beskyttelse enn halvdekselet, men det er også vanskeligere å finne. Hvis du ikke kan legge en god posisjon til å komme innenfor fiendens rekkevidde, så vær det - la dem komme til deg, som de til slutt vil. Hold slottet ditt og vær tålmodig.
5. Det er Raining Men Grenades
Som vi allerede har nevnt, dominerer fienden i første runde av kamp, er nøkkelen til å holde teamet ditt sunt og godt forsynt. En av de beste måtene å gjøre det på er å forårsaker stor skade på flere mål samtidig, før noen av dem har en sjanse til å spre seg ut.
Fiender klumper ofte sammen når de tror de er trygge, og hvis du har søkt hvert kart nøye, bør du alltid ha minst noen granater for hånden til enhver tid. Bruk dem.
Hvis du har nok ordinans til å spare, kan slag som ellers er tøffe, noen ganger bli vunnet i første omgang uten at noen av dine Stalkers tar en skrape.
For enda mer første runde ødeleggelse, sette alle sammen, men ett lagdelegemer i overvåkingen, og få den siste personen til å utløse fellen ved å kaste granaten.
I de fleste tilfeller trenger du ikke å bekymre deg for mye om å bruke din siste granat. Så lenge du opprettholder gode lootjaktvaner, bør du finne flere eksplosiver snart nok.
6. helbredet (uten kamp)
Under kamp gjenoppretter medkits et sett antall treff, men ut av kamp, en eneste vil helbrede et lagmedlem. Dette kan virke som en no-brainer, men kanskje det ikke, spesielt hvis du er en conservationist som brukes til å skaffe forsyninger i spill.
Som en tommelregel, du bør generelt helbrede ut av kamp når et parti medlem faller under 50% helse. Dette kan føle seg uønsket, spesielt siden dine medkitreserver sjelden når to siffer, men vær sikker på at spillet er designet for å bli spilt på denne måten.
Kryptering i kamp i svekket tilstand øker oddsen for allierte som slås ut. Ikke bare betyr dette minst to savnede svinger for deg (en for den ubevisste Stalker og en for den personen som må gjenopplive dem), det er også en ineffektiv bruk av relativt uvanlige medkits.
En proaktiv tilnærming vil eliminere, eller i det minste redusere, de fleste av disse problemene.
---
Der har du det! Mutant: Year Zero er et utfordrende, men rettferdig turbasert strategispill. Å vite når du skal være konservativ og når du skal gi alt du har, vil gjøre lagets farlige og vanskelige reise mye mer håndterlig.
Husk å regelmessig sjekke våre Mutant: Year Zero hub side for flere guider i nær fremtid.