Innhold
- Super Metroid
- Super Mario Bros.
- Legenden om Zelda: Ocarina Of Time
- Super Mario 64
- Spelunky
- Jeg vil være den fyren
Speedrunning er like populært som det noensinne har vært. Ikke lenger forflyttet til et lite hjørne av et konferansespillrom, det speedrunning-fellesskapet har eksplodert de siste årene og brakt konseptet med å slå et videospill så fort som mulig til det vanlige. Det er ikke bare de fantastiske Awesome Games Done Quick-arrangementene hvert år - det finnes utallige nye spill (Undertale og Shantae og Pirates forbannelse, for å nevne noen) som spesielt belønner spillere som velger å speedrun dem.
Så med Summer Games Done Quick rett rundt hjørnet den 3. juli, er det en flott tid å hylle de spillene som speedrunners alltid ser ut til å komme tilbake til.
nesteSuper Metroid
Speedrunning samfunnet skylder mye for dette spillet. Super Metroid var og er fortsatt et av de mest populære spillene til speedrun fordi det var en av de første som tillot spillerne å "sekvensbryte". Siden Super Metroid er et slikt åpent spill og oppstart spredt over hele kartet, progression er knyttet til når og i hvilken rekkefølge disse oppstartene samles inn. Sequence-breaking oppstår når en spiller, enten ved hjelp av glitches eller ren ferdighet, kan hoppe over en "nødvendig" oppstart eller sekvens for å fullføre spillet raskere.
Fordi det er så mange power-ups i Super Metroid, og så mange forskjellige veier å ta, går for en speedrun på et hvilket som helst ferdighetsnivå gir stort potensial for kreativitet i hvordan man skal takle hindringer.
Og det er ikke engang å nevne de latterlige 100% fullføringshastighetene. Det er så mange forskjellige måter å speedrun Super Metroid, og så mange forskjellige levedyktige måter å angripe hver speedrun, er det egentlig ingen overraskelse at det fortsatt er en støttespiller for samfunnet.
Super Mario Bros.
mens Super Metroid pinner rundt i speedrunning scenen på grunn av sin åpne natur, Super Mario Bros. stikker rundt for nøyaktig motsatte grunner. Speedrunning Super Mario Bros. er en ganske lineær opplevelse. Den beste veien gjennom spillet har blitt kartlagt mange ganger. Utfordringen dette spillet tilbyr speedrunners er jakten på perfeksjon.
Det er nesten som en olympisk sprint i de brøkdelene av et sekund som ofte gjør forskjellen mellom en rekordbryte løp og en som ikke gjør det, så rakere løper de dyrebare øyeblikkene ut av sin tid når de kan, holder deres momentum og gjør piksel-perfekt hopper, og går vanligvis inn i en suveren tilstand av konsentrasjon og flyt. Det er Cathartic å se også, spesielt siden speedruns av spillet svinger vanligvis rundt 5 minutter på grunn av alle warps.
Legenden om Zelda: Ocarina Of Time
Selvfølgelig, en stor grunn til at Legenden om Zelda: Ocarina Of Time er på denne listen er at det ofte er hyllet som det beste spillet noensinne laget. Men Links debut på Nintendo 64 har så mye mer å tilby til speedrunners bortsett fra nostalgi og flott spill.
Som Super Metroid, speedrunners av Ocarina of Time må være kreativ og sekvensbryte for å kunne legge inn en rask tid. Men hva setter Ocarina of Time fra hverandre er overflod av glitches og teknikker som spillerne kan bruke for å øke flyttehastigheten og fly over kartet. Mange Nintendo 64-spill, og andre spill fra den første generasjonen av 3D-spill, er favoritter av speedrunning-samfunnet av denne grunn. Siden teknologien ikke ble perfeksjonert ennå, er det mange utnytter for speedrunners å finne. Dette gir ikke bare gode tider, det betyr også Du kan endelig hoppe over det jævla vanntempelet.
Super Mario 64
Nå, hvis vi snakker om sekvensbryter og spill som har utallige glitches og utnytelser som tillater sanselig rask gjennomføring, Super Mario 64 trenger å gå inn i samtalen på et tidspunkt. Som du kan se over, kan sekvensbryte tillate en dyktig spiller å slå dette spillet på under 6 minutter. Og hvis du har vært oppmerksom, vet du at disse tider er bare omtrent et minutt langsommere enn de raskeste tider for originalen Super Mario Bros. på NES.
I tillegg til disse "sprint" løper av Super Mario 64, varianten spillet tilbyr når det gjelder nivåer og mål gjør 100% speedruns også unik. Spesielt er det faktum at hvert scenen har en stjerne som kun kan opptjenes etter at 100 mynter er samlet, betyr at spillerne må planlegge sine baner gjennom hvert trinn på kreative måter, ved å bruke alle bevegelsesalternativene som Super Mario 64 har å tilby.
Spelunky
Spelunky er et merkelig tilfelle. Siden det er prosessert generert, vil det alltid være et element av flaks til noen Spelunky speedrun. Når det er sagt, betyr dette tilfeldigheten at speedrunners må stadig være på tærne. De kan ikke stole på rote memorization, og må bruke sin generelle kunnskap om spillet og hvordan nivå frø er vanligvis samlet for å sette nye poster.
Selv om Spelunky er ikke så populært som de foregående spillene på denne listen, er følgende i speedrunning samfunnet overraskende lojalt, og det skyldes det faktum at, ganske bokstavelig talt, Speedrunning spillet er en helt unik opplevelse, blandingsflaks og rå ferdighet.
Jeg vil være den fyren
Og nå for noe helt annet. Jeg vil være den fyren er beryktet for sin vanskelighet - og det selvsagt lokket hardcore speedrunning samfunnet. mens Spelunky handler på sin unike og tilfeldige nivågenerering, Jeg vil være den fyrencache i speedrunning verden kommer fra det faktum at spillet, i hjertet, handler om mønstergenkjenning.
For speedrunners, er dette spillet alt de elsker om speedrunning Super Mario Bros. Bare ringt opp til 11. Ja, spillet er sinnsykt vanskelig, men stiene gjennom og rundt hvert hinder er tydelig klare, så det er et spørsmål om å stryke sammen den ene perfekte løp og inn i den zenlignende strømtilstanden. Plus, på slutten av dagen, er det bare sinnsykt tilfredsstillende for seerne å se et spill som dette tatt ned så fort.
Hva er ditt favorittspill til Speedrun? Gi oss beskjed i kommentarene! Og hei, hvis du ikke kan få nok speedrunning, sørg for å sjekke ut vår guide for hvordan du raskt kan kjøre gjennom streker i Speilens kantkatalysator!