5 måter Historie om årstider forbedret ved ny begynnelse

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
5 måter Historie om årstider forbedret ved ny begynnelse - Spill
5 måter Historie om årstider forbedret ved ny begynnelse - Spill

Innhold

Jeg har nylig hentet den nyeste oppføringen i Marvellous elskede Bokujou Monogatari-serie, som på grunn av ulike nivåer av corporate shenanigans mistet sin lokaliserte merkevarebygging av Harvest Moon til fordel for moniker Historien om årstider. På grunn av denne forvirringen, tok en venn av min tilfeldig opp den nyeste oppføringen i Natsume's banke-serie Harvest Moon: The Lost Valley tenker at det var oppfølgeren til En ny begynnelse. Jeg føler meg veldig lei meg for ham.


I en oppdrett RPG som denne franchisen, som er tungt basert i daglig sliping for belønninger over tid, liker jeg ikke å føle seg frustrert. Dette er ikke å si at jeg ikke liker formelen av spillet: den daglige vanningen av avlinger, børsting av kyr og tilbud av tilfeldige ting du fant på bakken til byfolket i håp om å tjene sin tjeneste eller låse opp nye oppskrifter er alle delte av langsomme, men givende prosesser for å bygge ditt lilleby imperium.

Imidlertid har mange oppføringer i fortiden i denne serien blitt ødelagt av lange opplæringsspor, irriterende animasjoner, vanskelig RNG for enkle oppgaver, og guiden-dang-det skjulte verdier som er nesten umulige å spore uten grundig bokføring av penn og papir. Jeg liker ikke disse tingene. I noen kretser kan disse bli vurdert som en del av utfordringen, men generelt er de bare irriterende og tvinger deg til å slå gjennom mekanikk som er uinteressant.


Historien om årstider skylder mange av sine gode ideer til forgjengeren, og mange av dens karaktermodeller også.

I forkant av En ny begynnelse, min favorittinngang i serien var GameCube Magisk melodi. Spillet hadde en lett-å-navigere by, et stort spill med karakterer (10 bachelorer og 10 bacheloretter!), Tonnevis av valgfrie mål i musikknotatopptredener, og verden var modulær nok til å passe mine behov for kontroll over gården min uten å være tungvint. Det var mange ting i dette spillet som ga meg hodepine (gruvedrift var en enourmous del av dette spillet, og lange animasjoner forsinket spillet til tider). Jeg har spilt flere titler siden da, men blitt slått av med rare kameravinkler, kjedelig verdensdesign, og uinteressant bachelor / etes, eller helt latterlig mekanikk (sol og vann poeng fra Sunshine Islands, noen?)

En ny begynnelse oppmuntret mange gode ting. Nesten avskaffelse av gruven og implementeringen av karaktertilpasningssystemet var noen av disse tingene. Historien om årstider skylder mange av sine gode ideer til forgjengeren, og mange av dens karaktermodeller også. Det var imidlertid mange ting i En ny begynnelse gjorde det var ganske irriterende det Historien om årstider prøvde å fikse.


1. Begrenset ekteskap kandidater.

Jeg sliter med dette litt, fordi de to titlene tilbyr samme antall ekteskapskandidater, som jeg tror er for få. Jeg setter imidlertid pris på at årsaken til krympingen av støpningen er fordi de har lagt større vekt på historien for hver karakter. Spiller som en mannlig karakter, jeg tror at det er gode alternativer for begge spill, men de kvinnelige alternativene er vesentlig forbedret i SoS. ANBs kandidater var veldig likt hverandre, men det er flere forskjellige i SoS. Totalt var jeg mye lykkeligere med alternativene. (det er sagt, det er en bummer du kan ikke lenger gifte seg med heksen).

2. Den gradvise "trickling" av viktige landsbyboere inn i byen.

Historien om årstider starter deg i en by som allerede er oppbygget nok til å være brukbar, og erstatter det modulære systemet med en rekke plasser du kan låse opp tilpasningsrettigheter til.

Jeg forstår at en del av denne serien alltid har handlet om å bygge opp en rolig liten by til et økonomisk kraftverk, men ANB var bare latterlig. Nesten alle landsbyboerne hadde kommet opp og forlot byen, og det var opp til deg å få tilbake det jeg ville vurdere viktige tegn. Jeg forstår at gradvis opplåsing av tegn holder spillet interessant, men ANB var bare for mye.Også hele systemet hadde flere feil, mange ting som trengs for å fremme historien var sesongmessige og vanskelige å forutse at du ville trenge i fremtiden, så du endte opp med å enten se på hva du ville trenge for å fremme historien eller bare skje alt . Det var vanskelig å finne rom for å plassere bygningene i byen, og det kreves ofte dager med å kutte bykullstrømmer som virker selvplantende og regrow på mindre enn en uke, og omhyggelig squishing bygninger så nært som mulig for å få nok plass. Det var absolutt galskap!

Historien om årstider starter deg i en by som allerede er oppbygget nok til å være brukbar, og erstatter det modulære systemet med en rekke plasser du kan låse opp tilpasningsrettigheter til. Dette holder ANBs redigeringssystem, slik at du kontrollerer hvordan byen ser ut - uten alle hodepine for å prøve å finne plass til å plassere en persons hus bare for å låse dem opp. Det er en utrolig forbedring, og jeg synes det er den viktigste på denne listen.

3. Wonky avlinger og gjødsel system.

ANB unngikk tradisjonen og vedtok et 2x4 felt system. En sekk av frø ga 4 planter i et 2x2 mønster, og store avlinger som trær ville ta opp hele 2x2-området. Jeg fant dette å være et rart system, selv om det var brukbart. Hva som gjorde dette verre var at etter avplantning ble hver avling ansett for å være sin egen enhet, som krever separate vanning og fertisilisering. I tillegg ble felt konstruert med jord og plassert i redigeringsmodus i stedet for å bli direkte plukket fra bakken, slik at du kunne blande avlingene dine selv om de fortsatt vokste på jorden, noe jeg syntes å være nyttig, men i slutten av historien -breaking.

Høsting avlinger er lettere også.

I Historien om årstider, hvert felt er et 3x3-område, tiled direkte inn i jorden og behandles som en enhet. Vann og gjødsling feltet påvirker alle 9 planter. Dette lar deg håndtere mye mer avlinger enn tidligere. På toppen av det var gjødsel i ANB dyrt og suget opp de fleste av mine tidligspill penger. Gjødsel i SoS kan fortsatt legge opp, men kostnaden er mye mer håndterbar for noen få felt. Å høste avlinger er også lettere - i stedet for å plukke hver avling enkeltvis, høster du hele feltet i en boks som du kan hente på fritid (nyttig for å håndtere begrenset ryggsekkplass!)

4. Økende dyrproduktivitet.

Tidligere var det måter å forbedre kvaliteten på dyrevarer, vanligvis bare ved å øke vennskapet med dyret. I En ny begynnelse, Dette ville netto du kvalitetspoeng i form av stjerne rang, men det alene kunne aldri få deg til den beste kvaliteten på varer. De ville trenge å tilbringe 50 timer i dyreservatet for å oppnå "stor" rang, og det var ikke mye annet å gjøre enn å ta vare på dyrene dine. Dette endte opp med å bli veldig kjedelig for mange spillere.

Jeg finner ikke lenger behandlingsprosessen en tung jobb!

Dessverre var dette ikke egentlig forandret i SoS. For å få '+' kvalitetsprodukter må du tilbringe mye tid i Safari Park. Den eneste forbedringen er at safariparken inneholder gruven, mange foragbare varer og unike dyr, så det er verdt å besøke selv uten dyrene dine, men det er fortsatt ganske kjedelig å vente på at dyret ditt skal stå rundt i uker på slutten i den frie -tid når du kjøper en ny.

Den største forbedringen til dette systemet er volumøkningen. Dette var en absolutt irriterende del av ANB. Det krevde meg å holde detaljerte oversikter over hver gang jeg spiste dyret mitt en godbit, og hva slags mat jeg spiste det. Jeg hadde ingen måte å vite hvilken fremgang jeg hadde gjort hvis jeg tok en pause fra å spille spillet og ikke kunne finne min notatbok, og det gjorde det umulig å spille spillet i sengen umulig. Heldigvis så strømlinjeformet dette systemet, legger en "Behandle" -linje til deres informasjonsvindu, og krever ikke lenger at et visst forhold mellom "normal" og spesialisert godbidrag blir matet til dyrene, i tillegg til å legge til en behandlingsbøtte til lader og coops. Jeg finner ikke lenger behandlingsprosessen en tung jobb!

5. Farvel, shipping bokser!

Så langt jeg vet, Harvest Moon spillet den store basaren forsøkt å gjøre hva Historien om årstider gjorde med sitt handelssystem og mislyktes på det, men jeg spilte aldri den store basaren på grunn av sine svært dårlige anmeldelser. I den henseende vil jeg ikke prise Historien om årstider for å være den første til å avskaffe fraktboks-systemet, men jeg vil snakke om hvor bra det fungerer.

Tanken om at jeg har en treboks foran huset mitt som jeg kan fylle med noen mengde skjøre og forgjengelige gårdsbruk ... var i beste fall dumt.

Fartøyer er den lengste strekningen av min suspensjon av vantro som Harvest Moon noen gang har bedt meg om å utholde, enda mer enn Breadfruit dager av yore. Tanken om at jeg har en treboks foran huset mitt, som jeg kan fylle med noen mengde skjøre og forgjengelige gårdsprodukter, kastes tilfeldig inni, og at noen vil betale meg for dem og vil viske det hele bort når jeg sover, var dum i beste fall. Men de har vært en hovedrolle i serien, bare fordi det strømlinjeformet prosessen med å selge gårdsmatene dine.

Historien om årstider implementerer et handelsnav, hvor kjøpmenn fra utlandet vil sette opp butikk og selge varer fra hjemlandet, og kjøpe varer for å ta tilbake til hjemlandet. I begynnelsen av spillet kan dette være utfordrende fordi du vil være heldig å se en kjøpmann to ganger i uken, men etter hvert som du utvikler, blir systemet mye mer interessant. Dette erstatter også "reisebyrå" systemet fra ANB, som eksisterte for å tillate tegnet tilgang til varer fra utlandet. I slike tilfeller bringer handlerne elementene til deg, kutte ut flyeturen. En annen ting jeg liker om SoS er at alle handlende - inkludert de lokale - har et begrenset lager av varer, noe som også gir mer mening enn å la meg kjøpe 99 poser med rope om gangen (og et annet lag med velsmakende utfordring som styrer ressursene dine ). Kjøpmennene kommer bare et par ganger i uken, men de blir ikke påvirket av tilfeldige effekter som vær, og det ser ut til at spillet prøver å planlegge utseendet på festivaler så mye som mulig.

Alt i alt, Historien om årstider er et strømlinjeformet spill med mange interessante utfordringer. Jeg dekker ikke alle de gode aspektene av spillet, men disse er de som stod ut for meg etter å ha blitt frustrert over En ny begynnelse.

Hva var dine favoritt (og ikke så favoritt) deler av disse spillene? Legg igjen dine kommentarer nedenfor!

Vår vurdering 9 En ny begynnelse var et godt spill, men jeg tror at historien om årstider er bedre. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr