5 ting Nintendo er ikke på forhånd

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
5 ting Nintendo er ikke på forhånd - Spill
5 ting Nintendo er ikke på forhånd - Spill

Innhold

Tidligere i forrige uke utforsket jeg 3 ting Alle ignorerer om Nintendo-bryteren Lansering for å lokke ut de brennende spørsmålene vi burde ha om kvaliteten på Nintendos kommende konsollinnsats. Denne uken sitter vi i en uvanlig posisjon, da Nintendo har klargjort mange av de ubesvarte spørsmålene om bryteren under torsdagens live presentasjon, men introduserte også noen flere tvilsomme detaljer. Ja, sammen med en mengde kompliserte meldinger kom det noen gag-inducerende kunngjøringer som bare tjener til å minne om Nintendo gamle - den med de lange antikke visjonene om hva som gjør for en moderne spill-enhet.


Enten du fant det å være en skuffende eller typisk affære, var forrige ukes Switch Event en omstridt avsløring av det japanske selskapets fremtidige planer. Jeg ville til og med gå så langt som å si at det var flere ting som ble forlatt usynlig eller skildret på en uklar måte, ting som ble strategisk utelatt for å kanskje forstyrre din hype med noe større enn bryteren, vil aldri håpe å være.

Nintendo fortalte oss at de ville introdusere en betalt tjeneste for elektroniske funksjoner, men det de forsømte å avklare, er om vi kan bruke talechat-funksjoner uten deres proprietære mobilapp.

Nintendo fortalte oss prisen på konsollen, men hva de ventet å fortelle oss var den ekstreme kostnaden for tilbehør.

Nintendo fortalte oss hvor vakkert og ekspansivt det neste Zelda er, men det de forsøkte å gjemme er at deres 2017-konsoll ikke kan håndtere slike spill i full HD.


Nintendo fortalte oss at Joy-Cons er i stand til HD-rommel, men det de ikke fortalte oss, er at vi må kjøpe et separat grep for å lade kontrollerne uten hoveddokken.

La oss ta en titt på disse og andre tvetydige kunngjøringer under og etter Nintendos byttehendelse.

1. Du ville likevel ikke ha de hovmodige gamer headsettet

På vei til PlayStation Network og Xbox Live annonserte Nintendo at de planlegger å tilby en betalt tjeneste for deres nettverksnettverk. Under presentasjonen var de veldig tydelige at de vil tilby tjenesten gratis for en periode, men utover det hadde de lite annet å si om årsakene til å vedta den nye betalte modellen. Vi måtte vente til etter hendelsen å høre at velg NES og SNES-spill ville kunne spilles av abonnenter i en periode på en måned mellom utgivelser.

Selv om det ikke er en strekk å tro at Nintendo ble ledet ned denne ruten, er det ganske urovekkende at de var skamløse nok til å fortelle fans at det ville være en kostnad involvert mens de ikke kunne utforske ytterligere detaljer. I stedet gjorde Nintendo lite, men forklarte at en smart enhet-app ville bli brukt til å invitere venner til å spille online og bruke taleklokkingsfunksjoner.


Hva med å gi oss flere detaljer om spillene vi har kjøpt på vår Wii U? Hvordan fungerer det elektroniske kontosystemet? Detaljer som dette ble ikke gitt, og mange forlot konferansen, og tenkte at Nintendo bare muddied der messaging om stemme chat funksjoner - sikkert Nintendo tror ikke at spillerne ville være greit med å bruke bare deres telefon for taleklatt, gjør de?

Dessverre ble det bekreftet, etter presentasjonen selvfølgelig, at spillerne faktisk måtte bruke Nintendos proprietære program for å chatte med venner. Enda verre er hvordan nyheten ble ødelagt. Tilsynelatende, som nevnt av Nintendo of Americas president, liker vi ikke å ha store, store headset og vil ha en enklere tid med å bruke de smarte enhetene vi vanligvis har til rådighet. Jeg kan ikke snakke for alle, men jeg er ganske fornøyd med min Astros og uinteressert i å stole på at min telefon ikke er i stand til å holde en avgift, pluss å bli tvunget til å bli festet til en annen enhet.

2. Tilbehør vil slå deg rett i mynten

Mens prisen på Nintendo-bryteren kanskje ikke er så stor, var Nintendo på forhånd og det kunne sannsynligvis være anstendig argumenter for behovet for å pris det på $ 300. Hva Nintendo mislyktes å nevne er hvor kostbart tilbehør er, og noen er nødvendige for å ha en anstendig spillopplevelse med bryteren.

I motsetning til typiske spillkonsoller hvor enheter ofte tjener til å forbedre opplevelsen, vil jeg si at noen av Switch-tilbehørene - nemlig Pro Controller - er mer som nødvendige krav. Fordi bryteren bruker vantradisjonelle kontroller, Joy-Cons, er det ikke usannsynlig at du vil ha en tradisjonell konfigurasjon for mer involverte spill som spilles hjemme eller konkurrerende. Og selvfølgelig kunngjorde Nintendo ikke den aggressivt høye prisen for pro kontrolleren, den separate Switch Dock eller den dobbelte pakken med Joy-Con controllere til etter presentasjonen.

Ved $ 70 ser jeg ikke hvordan Pro-kontrolleren håper å være konkurransedyktig med de tradisjonelle tilbudene til sine PlayStation og Xbox-kolleger. Kanskje er det gyrokontrollene kombinert med NFC-evner og kanskje overlegen rommelfunksjon? Jeg er ikke sikker på at det alene er verdt prisen.

3. Zelda gråter for sub-par HD

Nintendo var motvillig til å snakke om strømmen til bryteren under presentasjonen, og mens jeg vil si at fans ikke bør bekymre seg helt med teknologiske spesifikasjoner når det gjelder Nintendo-maskinvare, ville det ikke være ute for å spørre om strøm nær til den av basismodellene til PlayStation 4 eller Xbox One, konsoller som nå er over tre år gamle. Kanskje det er.

Rett opp til presentasjonen svarte rapporten at Nintendos konsoll ikke kunne klare en oppløsning på 1080p, i stedet for en humbler-konfigurasjon på 720 vertikale piksler. Selv om det ikke er en avtalebryter å ha en mindre dyktig skjerm, siden skjermen er kompakt, er det litt frustrerende at Nintendo ventet til etter presentasjonen å snakke om det. Og det gjelder ikke engang at The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som nylig bekreftet, vil ikke kjøre i full HD-oppløsning når den er i konsollmodus.

Det er ikke nødvendig å komme opp i armer over noen titler som slipper noen piksler i favør av ytelse, men jeg blir litt skeptisk til at disse problemene eksisterte med Xbox One tilbake i 2013 da det var en mer forståelig teknologisk hindring. Noen spillere bryr seg nok om ytelsesdråper som dette.

To ting gjør Zelda situasjonen enda verre; Noen bransjeeksperter har rapportert det Breath of the Wild Kjørte ikke med en jevn, jevn rammefrekvens, selv om pikslene ringte ned, og det siste Zelda spillet er faktisk et Wii U-tittel. Hvis bryteren ikke klarer å håndtere en tittel som er opprinnelig forberedt på en forgjengerkonsoll, hva sier det om strømmen til konsollen fremover? Forhåpentligvis er det bare en inneboende utvikling som hindrer arbeidet til å lære arkitekturen av ny maskinvare.

4. Bryter grepet som lader, og den som ikke gjør det

Jeg måtte holde dette skilt fra å avdekke tilleggsprisene fordi det er sjokkerende nok til å stå på egen hånd. Når Nintendo viste innholdet i Switch-pakken, var det uklart om Joy-Con Grip ville lade kontrollerne i huset, og det ble ikke nevnt før neste dag i hendelsen at et separat grep ville være i nød - for sannsynligvis store Nintendo-dollar - å lade kontrollerne, Joy-Con Charging Grip.

Det er rettferdig å si at dock-ladingsmetoden er god nok siden kontrollerne har en lang batterilevetid, men ville det vært så vanskelig for Nintendo å ta med et grep som koster? Det er irriterende at dette ikke ble nevnt på forhånd. Nintendo hadde sikkert forvirret meg - under konferansen trodde jeg at det angitte grepet ville være utstyrt med ladingfunksjoner, funksjoner som er skilt fra bare å holde de to kontrolleren sammen.

5. Tålmodigheten du trenger å spille kvalitet, originale titler

Denne virkelig sørger for meg. Så mye som Nintendo prøvde å spille opp lanseringslinjen for Switch og de påfølgende månedene, var det ganske enkelt ikke nok klare meldinger om tredjeparter. Og fordi jeg virkelig liker å spille på Nintendo-konsoller, vil jeg hate å se bryteren lider av samme mangel på 3rd feststøtte skjebne som Wii U gjorde. Kanskje den dårlige viser av støttende titler er en klar indikasjon på at tredjeparter nekter å ta en ny sjanse på Nintendo.

Ta en titt på lanseringen, og du vil raskt se at den er ufruktbar. Bortsett fra årsbasis Bare dans tittelen, ikke engang Ubisoft støtter systemet ved lansering. Ja, Nintendo forsøkte å markere all støtte som kommer, i form av ting som et nytt Xenoblade og Fire Emblem hack-and-slash-spill, men disse spillene vil ikke slippe ut i noen tid. Og hvis du ser ut over knappheten av spill ved lansering og utover, vil du raskt finne ut at mange av tilbudene er eldre eller vannet ned, som de første titlene brakt til Wii U.

Skyrim for eksempel et spioneringsspill under pressekonferansen, synes ikke å være noe mer enn en port av det opprinnelige spillet. Det er, det ser ikke ut til å være det siste Skyrim Special Edition versjon av spillet. Nintendo og Bethesda prøvde å parade spillet som om det skulle sette verden i brann, men sannheten er at å ta et spill som tilbyr en underordnet versjon av den og stoler på evnen til å bli tatt på farten, er ganske enkelt ikke bra nok. Hvis Skyrim utgivelse er et tegn på hva som kommer, Nintendo er i dårlig stand.

Nå som ting har begynt å slå seg ned, hva syntes du om Nintendo Switch-hendelsen i forrige uke? Ser du etter å kjøpe en ved lanseringen, eller har noen av Nintendos messaging woes avskrekket deg fra en tidligere avgjørende posisjon.