5 tegn Aiden Pearce er virkelig Batman

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
5 tegn Aiden Pearce er virkelig Batman - Spill
5 tegn Aiden Pearce er virkelig Batman - Spill

Innhold

Vakthunder, og det er hovedpersonen Aiden Pearce, var Ubisofts svar det 21. århundre fascinasjon med overvåking og sammenkobling i en digital verden. Mens spillet virker futuristisk, har Pearce en sterk likhet med en tegneseriehelt som hadde sin start i 1939. Her er de fem tegnene Pearce er egentlig bare Batman.


1. Vigitantisme som kommer fra familiedødsfall

Pearce fortid avsløres tidlig i spillet. Etter at hackingskontrakten var sur, var han involvert i et treff på hans liv som resulterte i død av niesen hans. På grunn av hennes død bruker Pearce sine ferdigheter til å bli en vigilante og søke hevn mot de ansvarlige mens han beskytter sin gjenværende familie.

Historien om familie og rettferdighet er også grunnen til at Bruce Wayne skaper og blir Batman. En ung Wayne var vitne til morderen på foreldrene sine, og han bruker dødsfallene som grunn til å ta straff i egne hender og bekjempe kriminalitet, slik at ingen andre, inkludert de få menneskene i nærheten av ham, alltid blir skadet.

2. Pearce og Batman bor i huler

Det er noen ganske kule mangrotter tilgjengelig for Pearce. En håndfull av hans gjemmesteder er lastbeholdere tilgjengelige med fjernkontroll. Hver beholder er innredet med en sammenleggbar seng, et lite skrivebord, flere fjernsyn og et glassdørskap.

For noe som ligner mindre av en bachelor-pute og mer av et festteater for SuperBowl søndag, får Pearce og hans lille gruppe hackere til slutt tilgang til "The Bunker", et underjordisk anlegg som ligger under en bygning som bare er tilgjengelig med en lastbeholderløft. Denne egenskapen har forskjellige rom, datamaskiner, prosessorer og ni gigantiske skjermer hver med muligheten til å holde 36 mindre skjermer i den.

Batman hadde en litt annerledes smak, men svært liknende preferanser. Hans grotter har kanskje ikke vært best egnet til å bringe guttene over til poker siden hans Batcave er typisk mørk og fuktig fra de forskjellige fossefallene og kløftene, men han investerte også i en stor prosessor og skjermskjermer for å beskytte byen som Pearce.

Dessuten ville Batman ikke liker kortspill. Joker kortene gjør ham antsy.

3. Gadgets og Stealth er deres beste verktøy



Pearce og Batman ser ut til å ha flere gadgets enn en onkel ved familiegjenforeningen, kritisert for å ha et belteklips for sin beeper, finny pack for lommeboken hans, og vende telefonen i lommen han fortsatt ikke vet hvordan man skal bruke.
I Vakthunder, Chicago er i Pearce's disposisjon via en knapp på smarttelefonen. Han kan deaktivere kommunikasjonsenheter på fiender for å forhindre sikkerhetskopiering fra å bli kalt, eller manipulere trafikkmønstre for å forstyrre biljakt. Chicago vigilante velger å bekjempe kriminalitet med den digitale verden som sitt våpen, og ingen må vite hvem eller hva som aktiverer de dødelige feller.

Batman er alle tre Pep Boys i en dress: han har gadgets og verktøy for alle problemer. Flere mål i området? Kasta av en Batarang tar dem alle ut. Batman vil fly som en flaggermus, men kan ikke fordi han ikke har superhelt evne til å? Bare skyt Line Launcher. Noen trenger å komme i kontakt med ham, men mobiltjenesten er svak? Bat signal.


4. De fungerer ikke egentlig alene

Et liv av årvåkenhet er vanskelig, og begge tegnene hadde hjelp. Selv fra sin solo debut ble Batman vist på forsiden som svingte gjennom himmelen med Robin. Da han ikke sloss på kriminalitet på gatene, var Batmans butler Alfred tålmodig der for mester Bruce alle behov.

Assistentene Pearce hadde rundt seg og hver hadde sine egne roller også. Jordi Chin var hans sidemuskulatur, mens Clara Lille og T-Bone Grady forble på The Bunker for å hjelpe Pearce med sine hackingbehov.

5. deres stemme

Hvis disse to tegnene ble plassert i samme tegneserie mot hverandre, kunne man bare håpe å se et slag over den siste halsen, fordi deres heltstemte desperat trenger en til å gjemme sine identiteter og installere frykt i sine fiender.

Og endelig...

Enten det er Windy City, eller Gotham og Arkham City, er den mest imponerende likheten om vigilantes at de begge er inkludert i nyere kritiske accalimed-spill.