5 RPG / MMORPGer som burde ha 4X RTS-motparter

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
5 RPG / MMORPGer som burde ha 4X RTS-motparter - Spill
5 RPG / MMORPGer som burde ha 4X RTS-motparter - Spill

Innhold


Å feire den store dårlige draken kan føle heroisk, og ødelegge fiendens base i sektoren kan føles som et godt resultat etter en hard kamp. Men få spill gir deg sjansen til å kaste de irriterende, kortlivede prestasjonene til side og gi deg sjansen til å ta absolutt kontroll over det større bildet, og alle disse spillene tilhører en sjanger: 4X.


4X har relativt enkle mål: eXplore, eXpand, eXploit og eXterminate. Disse slags spill setter deg i skoene med de høyeste nivåene av kommandoen, for å trene i den ultimate formen for virtuell statecraft i jakten på verdens (eller galaktisk) dominans.

RPG og MMO verden er kjent for å ha dypt utviklet lore som et nødvendig element, noe som gjør dem til mange anledninger ideelle innstillinger for en sjanger som er fokusert på det store bildet, i stedet for individuelle reiser. Fra historie, univers og fraksjoner, RPG og MMO-spill, kontrollerer ikke bare de nødvendige boksene for 4X-spill, men de går ofte utover dem takket være deres dybde.

Her er 5 RPGs som vi tror ikke bare er lore, men vil også gjøre gode innstillinger for å basere 4X strategispill på.

neste

World of Warcraft

Ja, ja ... vi vet Warcraft 4 er fremover i kø når det gjelder "Spill som skulle ha blitt laget nå" -listen. Nå som det er ute av veien ...


Få kan nekte rikdom og velutviklet lore av Warcraft-universet. Ikke bare har tidslinjespannen i tusenvis av år, men de nå veletablerte fraksjonene til Horde og Alliansen en gang ikke vært like gode som de er nå. Ikke bare det, men det er ikke bare bevis på vold blant raser av samme fraksjon, men blant de samme underfaktorene i et løp.

Og hva Horde eller Alliance-spilleren ikke ville nyte å plyndre og rase Stormwind eller Orgrimmar til bakken og slave eller utføre sine fangere, Total krig-stil?

Masseeffekt

Når den første Masseeffekt kom tilbake i 2007, kom det ikke tomhendt i form av lore. Codex, en funksjon som er tilgjengelig fra menyskjermen, var en samling av informasjon om universene til Masseeffekt Det hadde liten betydning for oppdragene ved hånden, men lagt til mye bakgrunnskunnskap for å hjelpe til med å fordype en spiller i MEG univers og forstå hvorfor noen ting var måten spillere møtte på dem.

Fra Rachni-krigen til Krogan Rebellions, helt til første kontaktkrig mellom mennesker og tyrere, verden av MEG gir ikke bare detaljert oversikt over hendelser og en klar historisk sti, men Milky Way er tydelig detaljert når det gjelder hvem som kontrollerer hva:

Mangfoldet i sosiale og politiske egenskaper som MEG eksemplifiserer gjennom de forskjellige artspesifikke fraksjonene, garanterer variasjon og forskjellige tilnærminger til spill som ligner på det vi allerede kan se i spill som Stellaris eller Galaktisk sivilisasjon III. Et aspekt av spillet som kan komplimenteres ytterligere med de mange kryssartsprosisjonene, rogue fraksjoner eller infamours Terminus Systems og deres avvikende oppførsel.

Ringenes Herre Online

Et av de rikeste og eldste fantasiverkerene noensinne opprettet som i hovedsak satte grunnlagsreglene som andre skaper og forfattere fulgte tiår senere da de opprettet sine egne. Den mest populære RPG i serien, MMO Ringenes Herre Online, gjør det klart at franchisen oppfyller alle krav du kan tenke på for et 4X-spill.

Og hvis MMO-serien ikke var nok bevis, bare ta en

se på de forskjellige LOTR mods som samfunnet har gjort for forskjellige Total krig titler. Suksessen til disse mods taler for seg selv, og de siste delene av Total krig serie på Warhammer universet viser at 4X-samfunnet var, og sannsynligvis fortsatt er, trang etter noen gode fantasy erobringer.

Ridders Of The Old Republic

En av de beste Stjerne krigen spill noensinne laget, KOTOR rikdom kommer ikke bare fra dens Stjerne krigen univers, men spesielt fra tidslinjen der den finner sted.

Sett tusenvis av år før imperiet eller den galaktiske republikken som gikk foran det, KOTOR finner sted i en tid med høy politisk ustabilitet og uro, da teltene i galaktisk regjeringskontroll ikke var nesten like sterke som i de mer kjente, senere tidslinjer. Den gamle republikken, den primære regjeringsenheten på den tiden, hadde sin rettferdige andel av konflikt, ikke bare med Sith-riket, men med den berømte Mandalorians og Zygerrian Slave Empire.

Det tiår gamle sci-fi-universet har gjort så mye innhold ut fra det at det praktisk talt etterlater hvert aspekt som er relevant for å lage et 4X-strategispill. Kilder på økonomi, politiske systemer og teknologi er så rik på Star Wars-universet at den tøffe delen skal avgjøre hva som skal gå ut.

Hvis du er virkelig kløe for noen 4X Star Wars og ikke kan vente, vil du kanskje prøve Stellaris'

SW: En Galaxy Divided mod. Det er den nærmeste (og veldig godt flassede) tingen til den virkelige avtalen.

Guild Wars

Hva Masseeffekt oppnådd i å skape et science fiction univers fra grunnen og med originalitet, Guild Wars oppnådd i fantasiverden. Et fantasispill uten alver, ArenaNet opprettet en av de mest minneverdige MMORPGene til dags dato, som til tider ikke engang virket som en MMO i det hele tatt.

Selv om den andre tittelen i serien tar steder tusenvis av år senere, gjorde den første det klart at verden du gikk inn i med karakteren din, var en riddled med konflikt og mistillid både i nåtid og fortid. Det være seg konflikten mellom Charr og Mennesker i Ascalon, eller den tilsynelatende uendelige krigen mellom Kurzicks og Luxons, et oppdrag for verdensdominans 4X-stil ville være en fascinerende til minst sagt.

Spillene nevnt i denne artikkelen har en ekstra fordel i tillegg til deres unike og velutviklede lore: deres popularitet. Med unntak av Guild Wars, noen andre RPG / MMORPGer er noen av de mest kjente spillene i videospillindustrien som helhet. Sett i hendene på en erfaren 4X-studio, det lyder praktisk talt som en garantert oppskrift på suksess. Men enda viktigere ville de tillate oss å oppleve deres verdener fra et perspektiv som vi ikke har sett før.

Hvis du har noen ideer til andre RPGer som ville gjøre det bra i 4X-sjangeren, nevner du dem i kommentarene nedenfor!