5 grunner til at du bør spille Battlerite

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 25 April 2024
Anonim
5 grunner til at du bør spille Battlerite - Spill
5 grunner til at du bør spille Battlerite - Spill

Innhold

Tilbake i 2011 lanserte indieutvikleren Stunlock Studios et spill som ble kalt Bloodline Champions. Spillet forsøkte å gi et alternativt skrå på den voksende MOBA-sjangeren, fjerne de ytre elementene i spill som DotA og League of Legends slik som laning og gjenstander, og i stedet fokusert rent på slagene. Spillet ble godt mottatt og utviklet en liten og dedikert fanbase, men i siste instans kunne den ikke få mye trekkraft.


Raskt frem til i dag, hvor Stunlock Studios har presentert sin åndelige etterfølger til Bloodline Champions: Battlerite. På mindre enn en måned på Steam's Early Access-liste, spilte spillet over 200 000 spillere og hadde overveldende positive vurderinger over hele linja. Med den økende populariteten til eSports som helhet ser denne gangen Stunlock seg klar til å få et splash i markedet. Og du bør definitivt komme inn på handlingen.

Så hva er det Battlerite? (Og hvorfor skal du bryr deg?)

Battlerite kvalifiserer som en MOBA. Men i motsetning til de mer etablerte spillene i sjangeren, er det mindre om å kontrollere kartet eller storme en base, og i stedet reduserer spillet ned til skirmishes og kjemper med fiendens lag. Det koker ned til å stikke en 2v2 eller 3v3 oppsett i en arena og duking det ut i et best-of-five format. Det er fort, det er hektisk, det er tungt ferdighetsbasert, og det er mye moro.


Vi har allerede gitt våre tidlige inntrykk Battlerite, samt dekket den første store innholdsoppdateringen og Halloween-arrangementet. Men nå er jeg her for å gi deg noen gode grunner til hvorfor du bør vurdere å plukke opp Battlerite og bli med i moroa hvis du ikke allerede har det.

Det er ingen sliping, ingen forberedelse. Bare ta opp og spill.

Når du har fullført opplæringen i Battlerite, du kastes rett inn i tykk av den, med rangerte spill tilgjengelig fra get-go. Det er ikke nødvendig å spille en viss mengde spill og slip opp kontonivåer for å få tilgang til rangerte moduser. Det er ingen runer eller talenter eller girkasser til gården for å få en konkurransefortrinn.

Du velger bare din karakter og velger Play-knappen, og det er det. Den eneste forskjellen mellom deg og din motstander er hvor dyktig du er, og alt du låser opp er rent kosmetisk. Hver runde av spillet ser deg å velge et enkelt "Battlerite" -trekk fra blant høyst tre for å forbedre en av dine grunnleggende evner, og disse tilbakestilles for hver kamp. Utover det er det helt en sak å hvem som er bedre - deg og dine allierte, eller de andre gutta.


Det fokuserer på spiller ferdighet og timing i stedet for flaks.

Hver karakter har en rekke evner, og den vanskelige delen av spillet er å lære hva alle gjør, så du er forberedt på å kjempe som (eller mot) dem. De ovennevnte Battlerite-egenskapene vil forandre dine evner litt, men ikke dramatisk. Utover det har hver eneste evne i spillet satt skade, sett effekter og en bestemt varighet. Det er ingen kritiske streik, og det er ingen RNG.

Det som betyr noe er hvordan og når du bruker dine ferdigheter. Det eneste som stopper deg er deres nedkjøp eller energi. Hver karakter har minst en evne til å gi noen form for bevegelse eller rømning, og alle har minst en defensiv evne. Forskjellen mellom seier eller nederlag bruker dem til riktig tid for å hindre eller skape de mest ødeleggende overgrepene. Det er også en energi bar som bygger opp på vellykkede angrep, så genererer og rangerer bruken av det til dine evner - eller lagrer det for ditt ultimate angrep - er nøkkelen.

I tillegg er bokstavelig talt alt i spillet basert på ferdighetsbilder. Fra dine grunnleggende venstre klikk autoangrep til de mest kraftige ultimatene i spillet, må du sikte og brenne alt. Igjen, det eneste som hemmer deg er din ferdighet i sikte og timing, mot deres. Det er kanskje den mest rent ferdighetsbaserte MOBA der ute.

Runder er korte, fokuserte og actionfylte.

Hver økt av Battlerite er en best-of-five kamp, ​​men hver enkelt runde er kort og søt. Når alle har lastet inn og valgt sin egenskap, er det en kort nedtelling og så begynner runden. Siden arenaene gir deg plass til å manøvrere og blokkere synsfelt eller unnslippe overfall, tror du at du ubestemt kunne stoppe et spill, ikke sant? Nei!

Etter to minutter i en runde er plutselig dødmodus forlovet og arenaen krymper ned til et mindre sentralt område. Stepping utenfor disse grensene oppstår mye skade, men det er potensielle taktiske fordeler å gjøre det ... eller å tvinge fienden din der ute for en stor del av helsen sin. Skulle kampen fortsette å fortsette, vil for lang tid arenaen krympe videre, til skadefeltet omfatter hele kartet. Du må fullføre motstanderen din raskt, eller dø å prøve.

Med alt dette er det ikke sannsynlig at hver kamp vil vare mer enn 15 minutter, noe som er mye kortere enn enda raskere MOBAer som Heroes of the Storm. Dessuten, hvis et tegn tar en betydelig del av skaden deres i en kort skurring, vil dette redusere deres samlede maksimale helsepool for resten av runden. Det forhindrer løping, gjemmer seg og stalling ut gjennom helbredelse, slik at skirmishes og quick burst damage er like effektiv som kontinuerlig brawling.

Kort sagt, gjør spillet alt for å oppfordre deg til å komme inn i kampen.

Kjøp nå gir lett tilgang til alt senere.

Når Battlerite offisielt utgitt, er det ment å være gratis å spille. For øyeblikket koster innkjøp til Early Access $ 19,99 (selv om det for øyeblikket er 10% rabatt på Steam for Halloween-salget). Imidlertid gir innkjøp nå deg tilgang til alle karakterer som er introdusert i spillet, både for tiden og i fremtiden. Ved utgivelse, Battlerite vil antagelig skiftes til å ha satt tegn tilgjengelig for kjøp via in-game valuta eller mikrotransaksjoner, akkurat som i League of Legends og de fleste andre MOBAer.

Med dette er den eneste barrieren mellom å ha tilgang til omtrent alt i spillet, er det en liten pris å betale. Dessuten er spillet allerede mer polert enn omtrent alle Early Access-spill jeg har hatt gleden av å spille, så det er en sterk konkurrent for investeringen din.

Det er allerede mange spillere involvert, så hvorfor ikke bli med dem?

Det viktigste for multiplayer-spill å lykkes er en stabil spillerbase. Spill kan være utrolig morsomt og velbalansert, men hvis ingen spiller det så er det ikke mye poeng. Battlerite har allerede solgt tusenvis av kopier og rutinemessig får høy samtidige spillertelling på Steam, så du vil ikke være alene hvis du blir med i kampen nå.

Så hva venter du på? Undersøk Battlerite nettside eller Steam-siden hvis noe av dette høres attraktivt for deg. Eller sjekk ut vår guide til de beste Battlerite mestere og hvordan man bygger dem hvis du trenger litt ekstra hjelp i gang. Jeg ser deg på arenaen!