5 meningsløse NPC-dødsfall som ble brukt til følelsesmessig utnyttelse

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
5 meningsløse NPC-dødsfall som ble brukt til følelsesmessig utnyttelse - Spill
5 meningsløse NPC-dødsfall som ble brukt til følelsesmessig utnyttelse - Spill

Innhold

Nå og da skal jeg spille et spill - vokser knyttet til tegnene og deres innstillinger - når en NPC-død kommer helt ut av det venstre feltet. Noen ganger er disse dødsfallene oppriktig opprørende. Noen ganger er de så åpenbart et knep for å provosere nød som bryter ned i dypet, og i stedet gjør meg bare sur.


spoilere

Fortsatt her? Ok, la oss gjøre denne tingen.

1. Alex, Tomb Raider (2013)

Vi brukte ikke mye tid med Alex i løpet av spillet. Han var et femte hjul, og det vi visste om hans karakter var hovedsakelig utledet informasjon. Han hadde tykke briller, en kul t-skjorte. Så vi antok at han var en nerd. Hans journalposter revolusjonert helt rundt helten-tilbedende forelskelse han hadde på Lara (som, mens en fin inversjon av tropen, var fortsatt ganske lat i et ellers briljant skrevet spill) og det lille samspillet vi hadde med ham gjorde det samme.

Hans død gjorde meg sint, ikke fordi det var tragisk, men fordi det bare var en unnskyldning for å fjerne en ekstra karakter fra kastet. Roths død tjente en hensikt. Grims død tjente en hensikt.


Alex? Alex døde for en nøkkel og en skrutrekker.

Han døde for å introdusere en liten kjærlighetsinteresse angst og signal at enhver sjanse Lara hadde et normalt liv med en hakk og to punkt fem barn var nå død.

2. Kal'Reegar, Masseffekt 3

Dette var et lavt slag. Mer fordi vi ikke engang fikk se den modige Quarian Marine dø på skjermen, bare hørt om det gjennom en melding på våre private terminaler. Jeg skjønner at vi ikke kan være overalt når galaksen er i krig ... men Reegar fortjente bedre enn det.

3. Leandra, Dragon Age 2

Mens vi er i det, Bioware ... hva gir? Leandra var ikke Thedas største mor, men hun var en anstendig karakter. Jeg er ikke sint at hun er død, per si, bare at fortellingen tvang Hawke til å være dum. Selv om du legger ledetrådene sammen før hun selv fanges av den onde nekrofile blodmageren, kan du ikke gjøre noe med det. Spillet gir en måte å redde henne, for å komme dit timer tidligere, og det er fortsatt en blindgyde. Hver vei fører til dømmekraft, og det var en veldig billig måte å få en følelsesmessig reaksjon ut av oss. I ordene til Arl Howe ... hvis død var helt sikkert fortjent, Leandra 'fortjente moooore'.


4. Shandra Jerro, Neverwinter Nights 2

Denne er Obsidians skyld, og det var like dumt som Leandra. Oddsen er at du ikke var virkelig knyttet til Shandra da hun døde - hun var litt for rettferdig for mange spillere, jeg husker, riktignok opprørt med den ødeleggende innflytelsen PCen hadde på sitt liv - men hennes død var like unødvendig som Hawkes mor er. Jeg skrek faktisk på skjermen min:

SHANDRA DU BRUKTE KUN ET BLOD BLOD. IKKE Å SLÅ DITT WRISTS.

Så igjen, det er en sjanse for at hun bare var hundre prosent ferdig med det eventyrlige livet på dette punktet og ønsket å gå ut med et slag. Shandra oppførte seg som mange virkelige mennesker ville hvis de ble kastet inn i et videospill, og hun har for alltid respekt for det. Jeg skulle ønske hun hadde blitt behandlet bedre.

5. Tybalt Leftpaw, Guild Wars 2

Denne kan gå for noen av mentorpersonene fra den personlige historien, men åh, min Tibbles. Min fattige, enhånds, apple-kjærlig Charr baby. Jeg gråt i 40 minutter etter at disse portene var lukket på deg. Jeg hevdet, ubemannet og stolt, og jeg reiste til døden på de offisielle fora.

Hvorfor, Tibbles? Hvorfor?

Vi hadde mer enn nok tid til å gjøre det til porten. Du behøvde ikke å gå. Hvil i fred, min fuzzy goofball kompis.

Har du andre NPC-dødsfall som gjorde at du rullet øynene dine, eller rulle i dine følelser? La dem være under!