5 Horror Subgenres som ofte blir oversett i moderne videospill

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 10 Desember 2024
Anonim
Unboxing Gift Bundle Innistrad Crimson Vow, Magic The Gathering cards
Video: Unboxing Gift Bundle Innistrad Crimson Vow, Magic The Gathering cards

Innhold

Hvis du er som meg, er du en gamer som elsker å ha buksene skremt av dem. Og du vil sannsynligvis rulle øynene dine hver gang et nytt "psykologisk horror spill" blir annonsert. Fordi du vet at de fleste spillene som markedsføres på denne måten, ikke er egentlig psykologisk horror - de er vanligvis en vri på hjemsøkt hus, overlevelse eller action sjangere. Bare fordi et spill gjør deg redd, betyr det ikke at det er en psykologisk horror. Fordi somsorg for deg er hele poenget med horror spill.


Fra sci-fi horror of Dead Space til slasher escapades of Inntil Dawn, studioer har forsøkt sin hånd på å utvikle ulike undergenres av horror gjennom årene, med variable resultater. Likevel, de fleste spill av denne typen har en tendens til å holde seg til et generelt tema: ankomme til et sted, se galne ting skje, drep alt dårlig (eller skjul det), og legg igjen.

Men det er en rekke alternative horror-undergener som bare venter på å bli tappet for gaming godhet. Selvfølgelig, spill trenger å tilby byrå på den måten at filmer ganske enkelt ikke gjør. Men det negerer ikke å ta forskjellige tegn for å gjøre det - om det er ved å endre innstillingen, mekanikken, eller hvordan historien blir fortalt.

Hvis utviklere ønsker å få horror avicionados tilkoblet, i stedet for å kaste ut de samme zombieoverlevelsestitlene år etter år, vil de kanskje vurdere disse alternative horror-undergenerene de kan utforske i sine egne spill.


Hjemme invasjon

En sjanger som har blitt oversatt i spill, hjemmeinvasion ville være et ideelt tillegg til horror gaming. Det ble berørt i den kontroversielle Sega CD-utgivelsen av Night Trap, men et kvart århundre har gått siden det hokey foray, og både teknologi og smak har forbedret seg betydelig siden da.

Standard hjem invasjon horror troper involverer vanligvis å være stalked rundt din eiendom av ukjente mennesker - men i en spill kontekst dette ville tilby den ideelle muligheten til å snu mekanikken på hodet. Du kan styre flere innbyggere, jobbe sammen for å folie angriperne, eller kanskje bare en hovedperson som darver mellom rom og bruker uansett ting som ligger rundt huset til MacGyver opp noen måte å beseire dem på. Den slags asymmetrisk gameplay vi ser i spill som Død etter dagslys kan også fungere veldig bra her.


Det er rikelig med muligheter for å gjøre dette så quirky eller så uhyggelig som du vil, men spill gir seg perfekt til sjangeren.

Tortur

Hvis SAG franchise lærte oss noe, det er at markedet for puslespillbasert horror fortsatt lever - og med serien å få en omstart i år, er det den perfekte muligheten for utviklere å sette inn på sjangeren.

Å legge til side det kjedelige lisensierte spillet som hovedsakelig stod på waggling tommelstikker eller stående ved siden av ting og presset X, det er rikelig med potensial til å skape et anstendig hodeprøver av et skrekkspill.

Professor Layton møter Hostel, hvor topphattet må tenke fort for å redde Luke fra å ha sitt ansikt skåret av? Jeg ville spille det - men bare hvis Layton høflig takket antagonisten etterpå.

Kroppsskrekk

Det er mangel på kjærlighet for ekte kroppsskrekk i spill - i hvert fall fra hovedpersonens synspunkt. Sikker, titler som Bioshock serier og Bindingen av Isak Betal det leppe service ved å morphing horror aspektet i et våpen, men de gjør det uten å faktisk undersøke de mulige konsekvensene av deres handlinger.

Husk hvordan hendene dine morphed i forskjellige vederstyggeligheter som du brukte Vigors? Ganske kul, ikke sant? Husk effektene den gjentatte bruken av disse horror hadde på karakteren din? Nøyaktig.

Tenk deg et spill som sidestoppet "body horror as action device" fallgruva og faktisk fortalt en meningsfylt historie om en persons oppdrag å finne ut hva som skjedde med dem. Fluen i spillform, hvis du vil.

Enda bedre, opprett et Telltale-esque punkt-og-klikk og slipp en versjon av Tingen det vanner ikke ned sine skremmer med tredjepersons skytemekanikk.

Doll / Clown Horror

La oss innse det, både klovner og dukker er innatelt skumle. Filmer som DEN og Tommyknockers ga meg mareritt som barn (selv om denne engangskrævende scenen er latterlig når man ser på som en voksen). Det er noe helt umenneskelig om malte humanoide figurer, stirrer på deg med sine døde øyne, som gir seg perfekt til horror. Dukker er ganske forferdelige også.

Så hvorfor ikke utnytte det til spill? Vi er på et punkt der det er mulig å gjengi alle slags pant-vettingly realistiske monstrosities i all sin skremmende detalj, men vi trenger egentlig ikke å svinge for langt fra vår egen form for å generere skremmer.

Tross alt er de skummelste tingene vi opplever, de som ringer mest i vårt sinn. "Hvorfor er min Eeyore plushy satt i midten av gangen gulvet?" Eller "Hva klovn? Vi har aldri bestilt en klovn for bursdagsfest, kjære! "Er setninger du aldri vil høre. Oversett den følelsen av frykt for et spill, og bygg på det - litt som Mannequin håper å gjøre.

Komedie Horror

Det trenger ikke å være all ubarmhjertig terror og vold - du kan ha noen latter underveis. Comedy horror er en merkelig mash-up av sjangere som sjelden har gjort det bra på skjermen, og har egentlig ikke krysset over med hell til spill. Deadly Premonition kan ha vært utilsiktet morsom, men det var sannsynligvis ikke hva utviklerne regnet med.

Blanding av schlock-skuespill, komedie og gore ville gjøre en potensielt interessant tittel for spillere - kanskje er vi alle endelig klar for en Ondskapsfull død pek-og-klikk. Bruce Campbell ville trolig stemme handle hvis du chucked ham $ 50 og noen øl.

Hvilke horror sjangere vil du gjerne se representert i spill? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!